Skip to main content
Ön izlemeler

NHL 24 Hands-off Önizlemesi: Soğuk bir dönüş mü yoksa değerli bir halef mi?

EA, hokeyin yoğunluğunu hem buzda hem de buz dışında yakalamayı hedefliyor.
Jakob Hansen Güncellendi 18 Aralık 2023

NHL serisi, EA'nın yıllık spor lansmanları serisinde FIFA (şimdi EA Sports FC ) ve Madden NFL 'den sonra her zaman üçüncü tekerlek olmuştur. 2021'de oyun nihayet Ignite oyun motorundan Frostbite 'ye sıçradı ve o zamandan beri, bir dizi artımlı iyileştirme, uzun bir donma süresinin ardından uzun süredir devam eden hokey serisi için çıtayı yükseltti.

NHL 24 herhangi bir kuantum sıçraması sunmuyor gibi görünüyor, ancak hokey hayranlarının bu yılki baskıya bir kez daha para harcamayı düşünmeleri için yeterli yükseltme var gibi görünüyor.

Kanadalı defans oyuncusu Cale Makar, bu yılın kapak sporcusu.

Bu yılın kapak sporcusu Colorado Avalanche takımından Cale Makar, ancak oyunun başını çeken bir defans oyuncusu olsa da, iyileştirmelerin çoğu hücum bölgesinde geliyor. Kıdemli Kreatif Direktör Mike Inglehart, yeni Exhaust Engine sayesinde "tamamen yenilenmiş bir oyun deneyimi" vaat ediyor. Bu elbette bariz bir abartı, ancak sporun yoğunluğunu ve fiziksel yıpranmasını yakalama girişimi oyun için harikalar yaratıyor gibi görünüyor.

Değişiklikler iki unsurdan oluşuyor: Boyalı Basınç Sistemi ve Kaleci Tükenmesi. Kalecilerle başlayalım. Sürekli bir baskıyı sürdürmeyi başarırsanız, tıpkı patenciler gibi yorulmaya ve enerji kaybetmeye başlarlar (görünür bir çubukta görülebilir). Yan paslar, şut denemeleri ve bölgede geçirilen süre gibi faktörler onları sınırlara zorlar ve nihayetinde pakı birçok koruyucu donanım ve köpük katmanını geçmenin anahtarı olabilir. Bununla birlikte, Danimarkalı kaleci Frederik Andersen'i tüm gücüyle gösteren bir oyun klibinin gösterdiği gibi, birkaç yeni umutsuz kurtarış sayesinde yine de kollarından bir veya iki mucize çıkarabilirler.

Klasik NHL oyunlarında, kaleciler genellikle onlara gönderdiğiniz her diski yiyen canavarlardı; Çok sayıda şansa yol açan arcade tarzı oyunun bir sonucu. Kaleciler son birkaç maçta daha gerçekçi göründüler, ancak ne yazık ki bu da çok fazla gole yol açtı. Umarım yeni sistem daha dengeli bir deneyim sunar.

Kaleciler artık sürekli baskı altında yorulacak, ancak yine de mucizevi bir kurtarış yapabilirler.

Substained Pressure System baskıyı sürdüren takımları daha hızlı paslar ve yetenek artışı ile ödüllendirir. AR grafikleri buz üzerinde görünecek ve 30 saniyeden geri sayacak ve bu da basıncı gerçekten artırmak için kullanabileceksiniz. Zaman zaman neredeyse bir ortaçağ kuşatmasını andırıyor, çünkü savunucular diskleri mancınık gibi ateşliyor ve kanat oyuncuları kanattan saldırmaya çalışıyor. Umarım yeni sistem, oyunun metasını son birkaç sürümü karakterize eden ileri geri stilden uzaklaştırmaya yardımcı olur.

Geliştiriciler, bu yeni özellik için ilham kaynaklarını, Kanadalıların baskı altında olduğu ancak sıyrılmayı başardığı geçen yılki NHL sezonundan Dallas - Toronto'dan bir kliple açıkladılar. Momentumu durdurmak için, diski beş saniyeden fazla bir süre bölgeden çıkarmanız gerekir (ki bu genellikle bir çizgi değişikliği için yeterli bir süredir) veya bir yüzleşme elde etmeniz gerekir. Şahsen, çok umut verici bir sistem gibi göründüğünü düşünüyorum, ancak kesinlikle önce denenmesi gerekiyor.

Kontak sistemi de ilginç bir revizyondan geçti. Artık sağ analog çubuğa hafifçe vurarak daha hafif müdahaleler yapabileceksiniz. Bu, rakibin dengesini bozar ve sizin veya bir takım arkadaşınızın diski sopayla tutmasına izin verir. Bu, ceza sahasına gitme olasılığını azaltır, ancak bu, momentum oluşturmak için analog çubuğu geri çektiğiniz büyük vuruşların yararlı olmadığı anlamına gelmez. İyi zamanlanmış bir vuruş, alıcının dayanıklılığını tüketir ve bu da maçı lehinize çevirmenize yardımcı olur.

İyi zamanlanmış bir vuruş sadece kalabalığı artırmakla kalmaz, aynı zamanda alıcının dayanıklılığını da tüketir.

Bahsetmeye değer son oyun eklentisi, Toplam Kontrol Düzeni, bu da Highlight Reel Moves ve arsız küçük ayrıntıları gerçekleştirmeyi kolaylaştırır. Ayrıca daha gerçekçi paslara odaklanıyor gibi görünen bir Vizyon Geçiş Sistemi, var. Pas mesafesi ve oyuncuların yetenekleri, doğruluğu belirlemede daha büyük bir rol oynarken, kalecileri ve defans oyuncularını genellikle kafası karışmış artistik patencilere dönüştüren ilk pasları yapmak biraz daha sezgisel hale geldi. Son olarak, örneğin Be A Pro kaleci olarak oynarsanız, kaleciyi kontrol etmek artık daha kolay. Artık konumunuzu değiştirebilir ve ardından bir lastik bant tarafından tutuluyormuşsunuz gibi otomatik olarak yerine geri dönebilirsiniz. Klasik kontrollerle tamamen yerinden çıkmak kolay olduğu için bu aslında çok mantıklı.

Buzu bıraktığımız yer burası ve sunumu yaparken bize bir sürü canlı hizmet moda sözcüğü atıldığı için işler hemen daha az ilginç hale geliyor. Artık World of CHEL (WOC) ve Hockey Ultimate Team (HUT) 'da çapraz oyun (konsol nesilleri arasında olmasa da) var, WOC sezonlar ve bir sürü kozmetik öğe içeren bir Savaş Bileti bile alıyor - en azından kazanılan öğeleri bir sonraki NHL 25'e ve görünüşe göre gelecekteki sürümlere de aktarabilirsiniz.

HUT Moments 'de klasik NHL anlarını oynayabilir ve ödüller kazanabilirsiniz. 15/04/19'da geçen öne çıkan senaryoda, Cale Makar'ın NHL'deki ilk çıkışını tekrar oynuyorsunuz. Üç hedef vardır:

  • 8 fotoğraf çekin
  • C. Makar ile bir gol atın
  • Oyunu kazan

Bu kulağa heyecan verici geliyorsa, harika! Ama bana olabildiğince sıkıcı geliyor ve hemen geçen yıl FIFA serisine eklenen aynı derecede cansız FUT Moments hatırlattı.

Kalabalıklar buz üzerindeki aksiyona daha dinamik tepki verecek.

Sunum, gol attıktan sonra en saçma şekilde hareket etmenize ve muhtemelen hüsrana uğramış bir rakipten ağır bir darbe almanıza izin veren 75 yeni gol kutlaması sunuyor. Flex Moments, EA'nın Fortnite'tan ilham alan bu eklentiyi adlandırdığı şeydir. Bununla birlikte, çıldıranlar sadece oyuncular değil, çünkü rakip bir penaltı alırsa seyirciler artık daha canlı hale gelecek veya örneğin bir güç oyununda zaman tükeniyorsa şut için bağıracak. Daha ilgili izleyiciler, oyun eklentilerini karakterize eden tüm yoğunluk fikrine dayanıyor ve ev sahibi takım bir güç oyununa hazırlanırken tüm izleyicilerin kükrediğini duymak beni olumlu bir nota bıraktı.

Hokey hayranları muhtemelen Battle Pass'leri ve kozmetik öğeleri pek umursamıyor olsa da, yeni oynanış ve atmosferik eklemeler, birçok yönden hokeyin özü olan yoğunluğu ve fizikselliği yakalamayı amaçladıkları için çok umut verici görünüyor. NHL 24'ün Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 ve PlayStation 5 için piyasaya sürüleceği 6 Ekim'i dört gözle beklemeye değer.

Tam profil 98 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.