Geçen gün Gamescom'da, iki ek kooperatif kullanıcısıyla birlikte kapalı kapılar ardında çok oyunculu bir oturumda yaklaşmakta olan Super Mario Bros. Wonder 'de bazı seviyeleri oynama şansım oldu: bir Nintendo temsilcisi (açıkça deneyimli bir Mario oyuncusuydu) ve farklı bir çıkıştan başka bir gazeteci (açıkça değildi). Eskilerden biri olan Gamereactor'u gururla temsil eden kendimi düşünüyorum, bu yüzden tesadüfi kombinasyonun bu oyunun bir yandan hem hardcore hassas platform hayranlarına hem de diğer yandan yeni gelenlere veya sadece sıradan bir parti oyununun tadını çıkarmak için bir araya gelen oyunculara nasıl hitap etmeye çalıştığını değerlendirmek için ideal olduğu ortaya çıktı.
Kısacası, eklenen çeşitlilik, aptalca eğlence ve detaylara gösterilen özen Wonder Yeni'den gelen masaya getiriyor! serisi, ama belki de nokta nokta seviye seviye gitmek daha kolaydır:
Oyunun fiziğinde önemli bir ince ayar
Benim gibi, New! Super Mario Bros. 'nin (yani NSMB Wii ve NSMB U / Deluxe) konsol taksitlerinde arkadaşlarıyla sonsuz saatler geçirmekten gelenler için, oyunun kurallarını yeniden tanımlayan ve Nintendo'nun tanıtım fragmanında akıllıca gizlediği ilk büyük değişiklik var: artık çarpışmıyor ve birbirinizin üzerine atlamıyorsunuz. Evet, Yoshi olarak oynadığınızda ve bir arkadaşınızı sırtınıza bindirebildiğinizde etkileşim var, ancak karakter trambolinlerini, fırlatmalarını ve itmelerini unutun. Bu, bariz nedenlerden dolayı odağınızı mekanik olarak değiştirirken, rekabetçi ve işbirlikçi yönler de kendilerini etkilenir.
Ve nasıl hissettiriyor? İnandırıcı derecede iyi. Doğal olarak serinin bu modern temelini özledim, ancak aynı zamanda yeni stil ve Badges (daha sonra açıklayacağım) nasıl çalıştığı göz önüne alındığında, oynadıkça daha mantıklı geldi. Eşyaları da çalamazsınız ve toplanan güçlendirmeler, sol üst köşede, ihtiyacı olan herkes tarafından kullanılmaya hazır bir FIFO listesinde düzenlenir.
Fizik konusunun yanı sıra, karakterleri için Super Mario Bros. 2 veya Super Mario 3D World muamelesi beklemeyin: yedi ana hattın tümü aynı şekilde davranır, Peach ile yükselmez, Luigi tarafından daha yüksek atlama yapılmaz veya Toad ile daha hızlı koşmaz.
Bekle, Super Mario Bros. Wonder'da kaç karakter var?
Yedi şebekeden bahsettim ama şimdilik karakter seçim ekranında dokuza kadar saydım. Bu oynanabilir karakterlerin listesi:
- Mario
- Luigi
- Şeftali
- Papatya
- Kırmızı Kurbağa
- Mavi Kurbağa
- Sarı Kurbağa
- Yoshi
- Nabbit Belediyesi
Şimdi, Mario'dan Toads 'ye kadar her şey ekranda nasıl göründükleriyle ilgili (ve bununla daha sonra da detaylandıracağım gibi çok şey demek istiyorum), oysa Yoshi ve Nabbit yeni başlayanlar için yararlı karakterler olarak tasarlandı, çünkü hitlerden ölmüyorlar.
Mario ve Peach dışında sadece dinozoru oynadım ve işin püf noktası, yeni gelenler için karakterlerin güçlendirmeleri kullanamaması, çünkü muhtemelen hem biraz fazla hem de biraz fazla tuhaf olurdu. Bunun yerine, neredeyse yenilmez olmanın dışında, Yoshiler her hareketi tıpkı diğerleri gibi yapabilir (duvardan atlama, yere vurma, döndürme veya Badge hareketler dahil) ve ardından çırpınma zıplaması veya dilleriyle bir kabuk kapma yeteneği gibi kendi ticari marka hareketlerini yapabilir (oyunumda övünerek gösterildiği gibi havada bile) ve sonra geri tükürür.
Evet, SMB Wonder'ı çevrimiçi oynayabilirsiniz ve bu ilginç
Oturumumuzun bir kısmı şaşırtıcı bir şekilde çevrimiçi oyuna döndü. Nintendo temsilcisi, devam eden TV oturumumuza bağlanmak için bir OLED Switch'e geçti. Şirket, potansiyel gecikme sorunları ve altyapı sınırlamaları nedeniyle şimdiye kadar bunu en çok satan platform oyununda denemek konusunda isteksizdi, ancak şimdi nihayet burada ve çok hoş karşılandı ve bir sürü ilginç fikirle de. Ancak, karakterlerin artık çarpışmamasının nedeninin bu olup olmadığını merak ediyorum...
Her neyse, Super Mario Bros. Wonder çevrimiçi modunun ilginç yanı, belirli bir dünya haritasının toplam 12 kişilik bir grup için 11 adede kadar ek oyuncuya ev sahipliği yapabilmesi ve daha çok yaşayan bir lobi gibi davranabilmesidir. Daha sonra kullanıcılar farklı seviyelere girerler (yanıp sönen işaretler içinde aktif oyuncuların olduğu seviyeler) ve aksiyonun gerçekleştiği yere ışınlanırlar, ancak bu elbette yine de maksimum 4 oyuncu ile sınırlıdır. Diğerleri hayalet silüetleriyle temsil edilir, eylemler için farklı emojiler vardır ve başkalarının sizi kurtarması için gönderiler bırakabilirsiniz (bu çevrimdışı da çalışır).
Tabii ki, bu rastgele oyuncular içindir, ancak Switch arkadaşlarınız için bir oda oluşturarak ve belki bir şifre belirleyerek bilinen kullanıcılarla hemen hemen aynı şeyi yapabilirsiniz, o zaman, tam partide dörtten fazlaysanız, çevrimiçi olarak toplanabilir ancak farklı kurslar oynayabilirsiniz.
Bununla birlikte, daha da ilginç olanı, damalı bir bloğa vurarak bir seviyenin belirli bir bölümünü süreli bir yarışa dönüştürebilmenizdir, bu da kesinlikle sıkı rekabetçi karşılaşmalar sağlayacaktır.
Çiçekler, Rozetler ve güçlendirmeler: Odadaki fil
Ancak Nintendo, iyi bir nedenden dolayı herkesi Mushroom Kingdom 'den Flower Kingdom 'ye taşıdı: bu dünyada pek çok yeni güçlendirme ve dönüşüm var.
Önce geleneksel güçlendirmeleriniz var ve bekledikleriniz (mantar, ateş çiçeği vb.) dışında Fil ve Matkap'ı da denedik.
Fil sadece daha büyük, daha güçlü ve inanılmaz derecede komik olmakla kalmaz, aynı zamanda hortumunu gelen mermileri (meşe palamudu gibi) saptırmak, sallayarak daha sert blokları kırmak ve herhangi bir tesisatçının hayali olan sıvıları emerek düşmanları veya uygun bir şekilde çiçekleri sulamak için kullanmanıza olanak tanır.
Matkap, yeraltı seviyeleri için de hoş bir sürprizdi, ancak Super Mario Galaxy 2 'nin Spin Drill'inin bir uyarlaması olarak daha tanıdık bir dönüş gibi geliyor. Yüzeylere hem yukarı hem de aşağı nüfuz etmenize, daha küçük deliklere ve çatlaklara gizlice girmenize ve mücevherleri kırmanıza olanak tanır. Oh, ve matkap şapkası sizi düşme tehlikelerinden de korur.
Sonra Badges gelir. Bunlar, Prince Florian tarafından tüm oyunculara verilen özel yeteneklerdir ve aynı zamanda açılabilir Badge öğreticisi olarak da işlev gören özel Badge Challenge seviyelerini tamamlayarak açılırlar.
Bunu anlamanız için, tipik Super Mario hareketlerinizin yanı sıra karakterlere ek özellikler vermenin bir yolu gibi düşünün. İki açık örnek, dikey bir duvar atlaması (yan duvar atlamaları ile düzgün bir şekilde birleştirilmiş) yapmamıza izin veren bir rozet veya çömelirken süper yüklü bir yüksek atlamayı etkinleştiren başka bir rozetti. Ve Badge gücü aynı olduğu için, tüm grup için her seviyenin yaklaşımını değiştirir. İşte bazı Badges:
- Paraşüt şapkası (fil modunda bile ZR'li kapakla uçmak için)
- Duvara tırmanma atlama
- Yüzen yüksek atlama
- Çömelerek yüksek atlama
- Yunus tekmesi (su altında faydalı)
- Otomatik süper mantar
- Sensör (öğeleri ve sırları algılar)
İkincisi, bu oyunun sırlarla dolu görünmesi, her harika tohumu toplamak için bazı seviyelerde nasıl birkaç koşu denemeniz gerektiğini görmenizdir, çünkü bunun için buradasınız.
Ve son şey? Wonder Flower efektleri, hem karakterlerin hem de çevrenin en çılgın dönüşümleri anlamına gelir.
Yılan benzeri veya itilebilir borular, izdihamlar ve daha fazlasını içeren ilk fragmanla birlikte bir teaser gördünüz, ancak oturumumuz sırasında karakterlerin kelimenin tam anlamıyla... goombas. Gizli bir bölüm için. Gerçek. Ve goombas zıplayamaz, değil mi? Ancak ağaçların ve çalıların arkasına saklanabilirler. Ve Mario'nun tarihindeki en komik anlardan birinde gözlerini daireler çizerek hareket ettirebilirler. Ve o gözler, eğer Peach olsaydınız, o gözlerin güzel kirpikleri var.
Harika görünüyor
Son olarak, bu oyun, serinin şematik doğasına bağlı kalırken, Nintendo'nun onlarca yıldır aşırı kullandığı daha basit unsurlardan ve dokulardan uzaklaşacak gibi görünüyor. Daha fazla derinlik, daha iyi efektler, ama hepsinden önemlisi, ayrıntılara inanılmaz özen gösteren bir ton daha fazla animasyon seriye hayat veriyor ve tüm bu küçük ayrıntıların tadını çıkarmak için sabırsızlanıyoruz.
Son olarak, bana öyle geliyor ki, gazi olmayanlara ek ipuçlarıyla ve bir kursa girmeden önce zorluk seviyesini göstererek ne kadar yardımcı olmaya çalıştıkları göz önüne alındığında, diziden talep ettiğim meydan okumayı ve eğlenceyi koruyacaklar.
Ve arkadaşlarınızla Globetrotter'ı kendi yolunuza gönderemeyecek olsanız bile, bunun farklı Badges, Flower Kingdom 'deki ilginç dönüşümler ve çevrimiçi oyunun masaya getirdiği olanaklarla çok, çok teknik olmasını bekliyorum. 20 Ekim yeterince erken gelemez.