Skip to main content
Ön izlemeler

Warhammer 40,000: Darktide 'nin Sınıf Revizyonu: Geçmişteki yanlış adımları telafi etmek

Sonunda Reject'imizi inşa etmek söz konusu olduğunda tekil yoldan kurtulduk, ancak bu, işleri Fatshark'ın lehine çevirmek için yeterli mi?
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Warhammer 40,000: Darktide, ilk ortaya çıktığından beri pek çok kişinin olmasını umduğu oyun olmadı. Lansmandan itibaren hatalar, ekipman ve daha fazlasıyla ilgili sorunlar olsa da, sınıf sisteminde vaat edilen derinliğin olmadığı hemen anlaşıldı. Belirli yeteneklere sahip bir sınıfımız olabilirdi, bu da sınıflarımızın bu sefer büyüleyici, bireysel karakterlere bağlı olmadığı, bunun yerine kendi yarattığımız ruhsuz karakterlere verildiği göz önüne alındığında daha da kötü hissettirdi. Nasıl göründüğümüz konusunda bize özgürlük verildi, ancak sahip olduğumuz yetenekler söz konusu olduğunda hiçbir seçenek yoktu.

Yani, şimdiye kadar. Ya da Ekim demeliyim, çünkü bu sadece Darktide'ın nihayet Xbox'a geldiği zaman değil, aynı zamanda sınıf sisteminin tamamen elden geçirildiği zamandır. Artık seçtiğiniz her sınıf için tek bir oyun stiline takılıp kalmayacaksınız, çünkü artık birkaç farklı oyun stilinden birinde uzmanlaşmanıza izin veren ayrıntılı beceri ağaçlarına sahip olacaksınız. Örneğin, Veteran artık bir lider figürü olabilir, grubunuzun geri kalanını hasar güçlendirmeleri ve dirençlerle destekleyebilir veya gölgelere doğru süzülerek görünmez olma ve dışarı çıkarken büyük hasar verme yeteneği kazanabilir.

Bu, oyunun sınıflarıyla ilgili sorunları hemen çözüyor mu? Peki, göreceğiz. Kesinlikle çok fazla taze çeşitlilik katıyor ve sadece doğrusal bir yol izlemek yerine gerçekten bir yapı yapabileceğinizi hissettiriyor. Size sadece üç yetenek seçeneği sunulmuyor ve görünüşten daha fazlasında kendinize ait hissettiren bir karakter yaratmak için belirli pasifleri, aktifleri ve daha fazlasını karıştırıp eşleştirebilirsiniz. İlginç bir şekilde, oyuncu geri bildirimleri nedeniyle Fatshark, Darktide'daki zorluğu gerçekten ayarladı, çünkü kendi yapılarınızı yaratarak daha önce yaptığınızdan çok daha güçlü bir karaktere sahip olacaksınız. Ayrıca, bir oyuna girdiğinizde takım arkadaşlarınızın seçtiği yetenekleri görebileceğiniz gibi, karakterlerinizin güçlü yönlerini anında değiştirebileceksiniz. Esasen bu, rastgele dört oyuncunun tümü aynı temel sınıfı seçmeyi başarsa bile, tamamen farklı teçhizatlara ve yeteneklere sahip olabilecekleri anlamına gelir. Bu, Darktide'a betayı ilk oynamaya başladığımdan beri hissetmediğim bir tazelik getiriyor.

Buradaki derinlik oldukça etkileyici ve bunun ne kadar revizyon olduğunu küçümseyemeyiz. Yetenek ağaçları, Fatshark'ın diğer sürü tabanlı aksiyon oyunundaki alt sınıf ve yetenek seçeneklerinden çok farklı olduğu için, oyunu sadece bir Vermintide 2 kat boyayla kaplamakla da kalmıyor. Bunun yerine, Darktide'ın becerilerini daha çok Borderlands gibi bir şeyle karşılaştırırdım, burada piyasaya sürüldükten sonraki günler, haftalar ve aylarda, mümkün olan en güçlü Reddetmeyi yapmak için becerilerinizi birleştirmenin güçlü yolları hakkında bol miktarda içerik göreceğiz. Aynı zamanda bu sadece bir çizgiyi sonuna kadar takip etme durumu değil ve harika zaman geçireceksiniz, çünkü geliştiriciler bana testleri sırasında topluluğun çoğunun belirli bir şeyde gerçekten iyi olan tek bir karakter yerine dengeli yapılar oluşturmak için her yoldan farklı beceriler almayı sevdiklerini bulduklarını söylediler.

Vermintide 2'nin değerli bir ikamesi olduğunu söylemeden önce Warhammer 40,000: Darktide 'de yapılacak çok iş var, ancak oyun oraya gidiyor ve her zamanki gibi Fatshark'ın oyunlarını geliştirmeye olan bağlılığı inanılmaz derecede etkileyici. Bu sınıf revizyonu, her sorunu çözmese bile doğru yönde atılmış büyük bir adımdır.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.