2023, korku oyunları için oldukça büyük bir yıl olsa da, ürkütücü sezonun giderek yaklaşmasına rağmen, yılın bu ikinci yarısı korku deneyimlerinden biraz daha yoksun. Hala tam olarak ne zaman piyasaya sürüleceğini duymayı beklerken, bu yılın sonlarında yapılması planlanan bir korku oyunu, gerçekten ürkütücü bir estetiğe dokunmak isteyen birinci şahıs psiko-gerilim oyunu Pixelsplit'in Reveil. Bunu nasıl bilebilirim? Çünkü Gamescom 2023'te geçirdiğim süre boyunca, nasıl şekillendiğini görmek için Reveil'e uygulamalı bir bakış attım.
Bu başlık, bir bulmaca odası ve bir korku oyununun birleşimidir. Ortamlar, estetikleri ve kapsayıcı hikaye rahatsız edici ve ürkütücü olacak şekilde tasarlanmıştır, ancak gerçek oyun canavarlardan ve katillerden kaçmaktan daha az ve daha çok psikolojik bir gizemi bir araya getirmekle ilgilidir. Yeni alanlara ve bölgelere erişimin kilidini açmak için daha küçük bulmacaları tamamlayarak bir seviyede hareket ediyorsunuz ve aynı zamanda, hikayede neler olup bittiğini açmak ve açıklamak için anlatı ipuçlarını ve ipuçlarını toplamanız gerekiyor.
Pixelsplit'in bu konuda nasıl göründüğüne gelince, Reveil, neyin gerçek olup neyin olmadığını belirlemenin çok zor olduğu bir rüya manzarası olarak tanımlanabilecek bir yerde geçiyor. Bir an bir çocuk odasında dolaşıyorsunuz ve sonra bir sirktesiniz ve iki ortam çok farklı görünse de, bazı çok karanlık temalar içeren anlatı ile bağlantılı ve ilişkili. Uygulamalı sunum, geliştiriciler onu çok fazla bozmak istemedikleri için hikayeye yalnızca bir bakış attı, ancak esasen kafası karışmış bir şekilde uyanan ve önceki gece karısına ve kızına ne olduğunu belirlemek için mücadele eden bir adamla ilgili.
Palyaçoların eşliğinde ve sirklerde kendinizi rahatsız hissettiyseniz, Reveil sizin için korkunç olacak. Bu oyunun çok ürkütücü bir doğası var ve boşluk, yaşam eksikliği ve terk edilmiş seviye tasarımı nedeniyle etrafta dolaşırken kendinizi her zaman güvensiz ve gergin hissediyorsunuz. Kahramanın uyandığı ev gibi en misafirperver yerlerde bile bir umutsuzluk havası vardır, tıpkı PT ve Returnal gibi oyunların çok buzlu bir atmosfere sahip, görünüşte normal bir yerde dolaşırken başardığı gibi.
Öte yandan mini oyunlar ve bulmacalar, rahatsız edici doğayı biraz hafifletmeye çalışıyor. Reveil, konumlar arasında tutarlı bir şekilde ilerlediğiniz, ilerledikçe korktuğunuz ve korktuğunuz bir oyun değildir. Hayır, yolu açmak için kısa bulmacaları çözmeniz gerekiyor. Bu, her biri daha geniş bir ipucuyla ilgili olan küçük etkileşimli nesneler için bir odayı keşfetmek veya hatta bir turnikeden geçmek için gerekli bir madeni para elde etmek için bir arcade makinesiyle oynayabilmeniz için bir alanı güçlendirmek için bir devre kartıyla uğraşmak olabilir. Bulmacalar bana biraz The Room ve o başlıkta bulunan kaçış odası zorluklarını hatırlatıyor.
Pixelsplit, Reveil'in üzerinde çalışılması gereken beş bölümden oluşacağını ve korku faktörüne ek olarak bu oyunda savaş olmadığını söyledi. Kendini gösterdiğinde tehlikeden kaçmanız yeterlidir. Bu, korku tarzında bir Resident Evil veya Dead Space değil, daha çok Outlast ve The Medium 'a benziyor ve tehditlerle bir aksiyon kahramanı gibi savaşmak yerine onlardan kaçmanızı istiyor.
Henüz Reveil'i denememiş olsam da, Gamescom'da gördüklerim beni bu korku oyunu için heyecanlandırdı. Umarım Cadılar Bayramı için zamanında çıkışını yapmaya hazır olur, çünkü bu, yılın en korkutucu gecesinde kendinizi aptalca korkutacak bir oyun için en iyi aday olabilir.