Lafı dolandırmak yok, 2D Super Mario Bros. oyunları yıllardır biraz öngörülebilir ve fazla güvenli hissettiriyor. Bu serideki yeni bir oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana uzun zaman geçti ve gerçekten hayranlık uyandırdı ve tam da bu yüzden Super Mario Bros. Wonder üzerinde bu kadar çok şey var. Ancak, lansman çok yakında yaklaşırken, bu çarpıcı ve keyifli oyunda Flower Kingdom ile yolculuğuma başladım ve şu ana kadar oynayabildiklerime ve size anlatabildiklerime bakılırsa, Wonder 'nin çağlar boyunca bir Mario oyunu olacağı çok açık.
Çünkü bu oyun sadece kendisinden önce gelen 2D oyunlara çok çekici bir şekilde saygı göstermekle kalmıyor, aynı zamanda bu seriyi yaratıcı ses ve müzik kullanımları ve yeni oyun mekaniği ile yükseltiyor ve günümüze taşıyor. Wonder iyi ilham vermiyor gibi görünüyor... sadece yeni biyomlar ve ara sıra yeni Güçlendirmeler atarak (öyle olsa da) oyuncuyu merak edin, bunun yerine fantastik ve renkli animasyonlar, ilginç yeni zorluklar ve hedefler, sevilen 2D formüller üzerinde modern yinelemeler ve daha önce bir Mario başlığında gördüğümüzü sanmadığım bir şekilde müzik kullanımı ile sizi içine çekiyor gibi görünüyor.
Elbette, fikir hala sürekli sağa doğru hareket ederek 2D ve bazen 2.5D seviyelerinde ilerlemektir. Yolda Goombas ve Koopas ve diğer çeşitli düşmanların yanı sıra çevresel tehlikeler, toplanacak paralar, parçalanacak bloklar, elde edilecek Güçlendirmeler ve keşfedilecek sırlar olacak. Eski Super Mario Bros. oyunlarının ruhu Wonder 'de korunuyor, ancak aynı zamanda bulmacaları çözmek için bazı boruları itme, arka planın parçalarını ayırma, varlığınızı işaretlemek için çıkartmalar yerleştirme ve tabii ki sizi kursların farklı bölümlerine götüren ve yeni dünyalara ve seviyelere giden yolu açmak için kullanılan Wonder Seeds gibi ustaca yeni mekaniklerle de geliştirildi. Üst Dünya.
Üst dünyadan bahsetmişken, bu artık eski Super Mario Bros. oyunlarındaki gibi katı bir sistem değil. Sadece belirli şekillerde seyahat edebileceğiniz bölümler var, ancak daha özgürce koşabileceğiniz, dünyayla etkileşime girmenize ve uygun gördüğünüz şekilde hangi seviyeyle karşılaşacağınızı seçmenize olanak tanıyan bölümler de var. Formülde büyük bir değişiklik değil, ancak dikkat çekiyor ve çok fazla karakter katıyor. Ve üst dünyadan dalabileceğiniz seviyelere gelince, bunlar oldukça çeşitli ve benzersizdir. Gerçek ana yemekler çok uzun değildir, ancak sırları ortaya çıkarmak ve daha büyük Flower Coins (yeni bir para birimi türü) almak gibi ek hedefleri tamamlamak için fırsatlarla doludur. Dalabileceğiniz daha küçük yan seviyeler, mini oyunların gerçekten kendilerine geldiği yerlerdir, hatta bazıları, mevcut olan Badges bazılarıyla becerinizi kanıtlamanızı isteyen zorluklardır.
Badges, bilmeyenler için, esasen bir kurstan önce etkinleştirebileceğiniz avantajlardır. Bu, düşmanların artık yenildiklerinde bozuk para düşürmeleri kadar önemsiz bir şey olabilir veya duvardan atlamaları daha kolay yapabilme yeteneği olabilir, hatta bazıları, teneke üzerinde hemen hemen ne yazıyorsa onu yapan Parachute Cap gibi tamamen yeni mekanikler sunar - şapkanızı düşüşünüzü yavaşlatan ve boşlukların üzerinden süzülmenize izin veren bir paraşüt olarak kullanmanıza olanak tanır. Toplanacak tonlarca Badges var ve her biri oynanışı oldukça kapsamlı bir şekilde değiştiriyor ve zamana direnen temel ve sevilen platform öncelikli Super Mario Bros. oynanışından uzaklaşmayacak şekilde. Ancak bununla birlikte, Rozetlerin Güçlendirmelerin varlığını etkilediği hissediliyor, çünkü daha az sayıda var ve yeni eklemeler geçmişte gördüğümüzden daha az güçlü.
Super Mario Bros. Wonder 'nin geçmiş oyunlar üzerine inşa ettiği diğer alanlardan biri de oynanabilir oyuncu kadrosudur. Burada Mario, Luigi, Princess Peach, Daisy, Blue Toad, Yellow Toad, Toadette, Blue, Yellow, Red veya Green Yoshi ve tabii ki Nabbit arasında seçim yapabilirsiniz. Yoshiler ve Nabbit, birçok tehlikeden kaçınmak için tasarlandıkları için daha genç insanlar içindir, oysa oyuncu kadrosunun geri kalanı tam olarak kullanılmayan Wonder deneyimini yaşar. Her karakter, çok oyunculu modda oynarken de birlikte çalışabilir, buna birbirini canlandırabilmek ve hatta ekibinizde bir Yoshi varsa birbirinizi gezdirmek de dahildir.
Ama bunların hepsi iyi ve güzel olsa da, bunların hiçbiri beni sesin dahil edilmesiyle aynı şekilde uçurmadı. Film müziği ve dünyanın varlığınıza tepki verme şekli, bloklara basma, düşmanları ezme, Güçlendirmeleri toplama (evet, fil eğlencelidir ve kurslarla ilginç şekillerde etkileşime girebilir, ancak geçmiş oyunlarda gördüğümüz gibi çığır açan yeni bir Güçlendirme değil) vb. her şey oyuna o kadar çok karakter ve çekicilik katacak şekilde ele alınır ki, sürekli olarak büyük bir sırıtışa sahip olursunuz yüzünün üzerine sıvanmış. Hikaye ilerledikçe bunun nasıl keşfedilmeye devam edeceğini henüz görmedim, ancak şimdiye kadar, bu oyunun erken bir tadından, ses tasarımının Wonder 'daki pek bir şeye benzemediği çok, çok açık.
Bu yıl zaten pek çok gerçekten harika oyunumuz oldu, ancak Super Mario Bros. Wonder 'nin bu erken tadı devam edecek bir şeyse, bu 2D platform oyunu en iyileriyle orada olabilir. Switch'in gün batımı çağında olmamız gerekiyor, ancak Nintendo, platform için şimdiye kadar gördüğümüz en iyi oyunlardan bazılarını piyasaya sürmekten kendini alıkoyamıyor gibi görünüyor. İkonik kırmızı tesisatçı ve arkadaşlarını özlüyorsanız, Wonder mutlaka oynanması gereken bir oyun olacak şekilde şekilleniyor.