Skip to main content
Ön izlemeler

Dragon's Dogma 2 Önizleme: Her kahramanın zafer kazanmak için sadık yoldaşlara ihtiyacı vardır

Capcom'un bir sonraki büyük RPG'sinin çok erken bir sürümünü oynayabildik ve sevinmek için pek çok neden var (ve göz önünde bulundurulması gereken birkaç tane).
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Gün içinde Dragon's Dogma gerçekten keyif aldım. Biraz Japon tadıyla karıştırılmış harika bir D&D macerasından alınan birçok imaya sahip, aksiyon RPG formunda klasik bir fantezi destanı (bu, Japonlar tarafından geliştirilen bir "batı" oyunu, biraz mantıklı), beni bir ejderhanın pençelerinin gücüyle yakaladı. Ancak, eski Dark Arisen oyunumu aldığımda, bu sürümün üzerinden çok uzun yıllar geçtiği gerçeğini aşamadım ve bu yüzden Dragon's Dogma 2 'yi ilk kez deneme şansına atladım, bu da estetik ve dünya tasarımında a priori çok benzer, ancak kısa sürede yeni sistemlerle açılıyor. Çeşitli karakterler ve oyun stilleri ve sayısız saatlerce keşif, savaş ve sonsuz ganimet sandıkları vaat eden ezici bir harita.

Kapalı kapılar ardındaki oturum, oyuna kısa bir girişle başladı, ancak bu aşamada hikaye ayrıntısı yok. Bu yüzden içiniz rahat olsun, burada spoiler yok. Bu uygulamalı oturum, PS5'teki DualSense hakkında bir fikir edinmek ve lansmanda göreceğimiz sekiz karakter sınıfından (veya daha doğrusu Mesleklerden) bazılarını denemek, yardımcı sistemi (Piyonlar) anlamak, haritanın küçük (çok küçük) bir bölümünü keşfetmek ve bazı düşmanlar ve birkaç patron hakkında fikir edinmek içindir.

Oyunu test edebildiğimiz bir saat içinde farklı mesleklere sahip üç karaktere erişebildik: Okçu, Savaşçı ve Hırsız. Oyunun ana hikayesine en yakından bağlı olduğu iddia edilen kişi olduğu için önce Archer'ı denemeye teşvik edildik ve henüz keşiften dönmemiş bir çaylak askeri kurtarmak için yapay zeka kontrollü üç arkadaşla (her biri farklı bir sınıftan) küçük bir kamptan yola çıkmasıyla başladık. Ve yola çıktıktan sonra, ağaçlar ve yemyeşil çimenlerle bezeli tepelerde, altında durgun suların güneşi yansıttığı bir göl ile güneşli bir güne adım atıyoruz. Çevre tasarımı, Dragon's Dogma 2 için zaten görebildiğim ana artı noktalardan biri ve her zaman hayvanların ve gezginlerin yollarda birbirlerini selamladığı doğal, canlı bir dünya hissi veriyor.

Ama şimdi manzara üzerinde çok fazla duramayız çünkü büyük bir gölge üzerimizden geçer ve başkalarıyla birlikte yardım çığlıklarının odağına doğru hareket eder: kayıp askerdir. Maceracı grubu yaklaşır ve aşağı inerken çığlık atan bir grup Harpi'ye karşı savaşmaya başlar. Bu durumda Okçu sınıfının seçimi idealdir, çünkü biraz beceri ile R1 ile hareket eden canavarlara ateş ederek onları yere düşürebilir ve sizin veya arkadaşlarınızın boş zamanlarında işlerini bitirebilirsiniz.

Gelecekte Dragon's Dogma 2 solo oynadığınızda, kendi Piyonunuza uygun bir dövüş stiliyle sıfırdan kendi Piyonunuzu oluşturabileceğinizi göreceksiniz, ancak diğer iki yuva çok oyunculu bir oturumda biriyle oynamanız veya karşılaştığınız karakterleri bulup partinize eklemeniz için boş bırakılacak. İtiraf etmeliyim ki, siyah zırhlı bir adamın elinde kılıçla dolaştığını görünce gülümsedim ve Berserk'e açık bir saygı duruşu olduğu için "Hey, Guts, benimle geliyor musun?" diye bağırmak zorunda kaldım.

Muhtemelen, siz ve üç Piyonunuz (gelecekteki oyuncular veya yapay zeka kontrollü) arasında karşılaştığınız herhangi bir yaratıkla ilgilenebileceksiniz, çünkü bu müttefiklerin yapay zekası beni daha iyi şaşırttı, grup nasıl hareket edeceğini ve tehditlerle nasıl başa çıkacağını ve onlara gerçek oyuncularmış gibi saldıracağını biliyor ve ayrıca Harpilerin hipnotik şarkı söylemesinin sizi uyku etkisi ile doldurması durumunda destek sağlıyor ve Yerde uyuyakalıyorsun. Harpilerin işi bittiğinde tehlike geçer ve minnettar askeri kampa geri göndererek görevi sonlandırırız.

Ona geri dönüp mütevazı bir ödül toplayabilirdik ya da tepeleri keşfetmeye devam edebilir ve bir sandığı koruyan bir goblin kampına yaklaşabilirdik. Dünya olayları Dragon's Dogma 2 'de sabittir ve bu kısa oturumda, partimiz geldiğinde farklı canavarların (goblinler ve kurtlar gibi) birbirleriyle nasıl savaştığını gördük. Bu noktada ya size sırt çevirebilirler ya da işlerine devam edebilirler, ancak biz de onlara kararlarını vermeleri için tam olarak zaman vermiyoruz.

Çeşitli Mesleklere ve becerilere sahip bir ekip, oyunun hızının doğru olması için çok önemlidir. Örneğin, Hırsız veya Savaşçı Mesleğini kullanan Harpilerle karşı karşıyaysanız, yay desteğiniz yoksa strateji çok daha karmaşıktır, çünkü uçtukları alana yaklaşmanız (ve çığlık atmaya ve bizi uyutmaya devam etmeniz) ve alçaktan uçtuklarında vuracağı umuduyla bir darbe indirmeniz gerekir. Dragon's Dogma "ben"den çok "biz" ile ilgilidir, en azından şimdilik, bu yüzden ne yenilmez olduğunuzu ne de "dünyaya karşı ben" yapamayacağınızı beklemelisiniz.

Savaşçı veya Hırsız Meslekleri ile kılıç ve kalkanla donanmış bir tankla veya iki yıldırım hızında hançerli çevik bir karakterle gitme seçeneğimiz var. Savaşçı, çok karmaşık olmak istemeyen ve herhangi bir yaratığa karşı bire bir mücadele etmek ve savunmada daha hafif Meslekleri desteklemek isteyenler için bir seçenektir. Hırsız ise çevik bir karakter, düşmanı avantajlı bir şekilde yakalarsa muazzam hasar verebilen hançerleri var, bu da karakteri idare ederken bir dünya patronunu alt edebildiğimde bir rahatlama oldu. Onuncu aç kurt sürüsüyle savaşırken tepegözler ağaçlardan çıktı ve hepsine aynı anda kafa kafaya saldırdık. Silahlarımı çekerek kendimi tam arkasına yerleştirdim ve bir darbe beni neredeyse cansız bırakana kadar acımasızca topuklarına vurmaya başladım. Sonra Dragon's Dogma 2 'deki diğer yeniliği denedim. Onu Shadow of the Colossus gibi yakaladım ve kafasına tırmandım, birkaç vuruştan sonra sersemlemiş bir şekilde yere düştü, bu noktada arka arkaya birçok vuruştan oluşan bir kombinasyonu bir araya getirmek için başka bir özel yetenek kullandım ve tepegöz ayaklarımın dibinde öldü.

Demoyu bitirdikten sonra çok güzel duygularla ayrılıyorum... Harita tek kelimeyle muazzam görünüyor (görünüşe göre bir saat boyunca hareket ettiğim kısım küçüktü), NPC AI, bu tür müttefik sistemini kullanan çoğu oyundan daha üstün, savaş akıcı ve farklı sınıflar, oyunda yapmak istediklerinize mükemmel şekilde uyan birini bulmanızı sağlıyor. Beni biraz rahatsız eden birkaç sorun var (çünkü onlara sorduğumda doğrudan bir cevap alamadım), yani kalabalık bir köyden geçerken yaşadığım hareket bulanıklığı ve yankılanan FPS düşüşü. İkincisinin oyunun yayın öncesi cilalama aşamasına girmesiyle ilgili olduğu doğru olsa da, bu testte grafik seçenekleri sınırlı olduğu için hareket bulanıklığından kurtulamadığım sürekli bir sıkıntı oldu, ancak ekibe lütfen son sürüm için bunu dikkate almalarını önerdim.

Dragon's Dogma 2 ne zaman geleceğini bilmiyorum, ancak geldiğinde, genel halkın keyif alacağından emin olduğu bir deneyim sunacağını biliyorum. Ve bu sadece başlangıç.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.