Fire Emblem serisinin son ana bölümünün yayınlanmasından bu yana neredeyse üç yıl geçti. FE: Three Houses, 17 bölümünde son derece muhafazakar olduğu bilinen bir seriye birçok yeni özellik ve değişiklik getirdi (Batı'da bunu ancak yedinci bölümden itibaren tanımaya başladık. Oyunlarda bu kadar köklü bir geçmişe sahipken, Fire Emblem'in özünü bozmadan yenilik yapacak çok az şey olduğunu düşünmek oldukça mantıklı, ancak 'Engage'de geliştiriciler tam tersini seçtiler: serinin şık bir şekilde kutlanması, gazilerin tanıyacağı (ve anında tapacağı) birçok konuk yıldızla ve a priori hackneyed bir hikayeyle, Ama bu birkaç ası kolunda tutuyor.
Engage, İlahi Ejderhaların, iyiliksever tanrıların ve dünyanın koruyucularının evi olan Elyos kıtasında geçiyor. Düşmüş Ejderhayı güzel bir savaşta yenmeyi başaran, ancak 1.000 yıllık bir uykuya dalan ve yeni bir tehditle yüzleşmek için anılar olmadan uyanan son İlahi Ejderhayı somutlaştırıyoruz. Hafızamızı geri kazanacağımız kıtanın dört ulusundan yeni müttefiklerimizle olan ilişkilerimiz sayesinde olacak. Eh, onlar sayesinde ve amblemler sayesinde.

Serinin her yinelemesinde olduğu gibi, amblemler bu sefer tamamen farklı bir "şey". Engage'de, Marth veya Sigurd gibi serinin ünlü karakterleri gibi başka zamanlardan ve hatta başka dünyalardan büyük savaşçıları çağırabileceğiniz yüzüklerdir. Bu yoldaşlar, atandıkları karaktere gelişmiş güç veya canlılık gibi benzersiz bonuslar sağlar. Ek olarak, savaşlar sırasında onlarla füzyon yoluyla güçlü saldırılar gerçekleştirmek için çağrılabilirler.
Ama ondan önce savaş hakkında konuşalım. Fire Emblem, sıra tabanlı taktiksel rol yapma ile eş anlamlıdır ve burada, en azından şu ana kadar oyun süremiz boyunca söyleyebildiğimiz kadarıyla, herhangi bir sürpriz yoktur. Kılıç-mızrak-baltalı klasik taş-kağıt-makas burada hala mevcut ve seride daha önce bir oyun oynamış olan herkes tanıdık sistemleri anında tanıyacak, ancak bu ilk deneyiminiz olacaksa, onlara alışmakta sorun yaşamayacaksınız, çünkü gerçekten sezgiseldirler. Ve her ihtimale karşı, oyunda ve belki de biraz ötesinde size eşlik eden uzun bir eğitim var.
Her savaşta hem zafer koşullarını hem de karakterlerinizin sağlığını hesaba katmalısınız, çünkü bunlardan biri yenilirse (ve serinin klasik tarzında oynuyorsanız) karakter gelecekteki savaşlar için uygun olmayacak ve hatta kalıcı olarak ortadan kaybolabilir. Strateji hakkında düşünürseniz bunu çok fazla umursamayabilirsiniz, ancak oyunun diğer yarısına dahil olursanız bu zor olacaktır: hikayesi ve karakterler arasındaki ilişkiler.
Fire Emblem Engage 'de müttefiklerimizle sohbet edebileceğimiz, onlara hediyeler verebileceğimiz, ekipmanlarını geliştirebileceğimiz ve bazı yan görevleri ve mini oyunları yönetebileceğimiz Sonmiel adlı görevler arasında bir merkezimiz olacak. Hikaye ilerledikçe ve kıtanın siyasi durumuna ve kırılgan bir ateşkes içinde yaşayan dört ulusuna daha derine indikçe, Somniel'de yaşayacak ve birlikte çalışabileceğimiz yeni karakterlerle de tanışacağız. Dizide her zamanki gibi romantizm, kahkahalar, gerilimler ve çok daha fazlası olacak. Ancak amblemlerin ruhları da orada fiziksel formda görünecek ve onlarla birlikte hikayeleri ve destan hakkındaki bilgimizi derinleştirebileceğiz.
Fire Emblem Engage 'nin (savaş ve hikaye) bu iki bölümünün hiçbiri ayrı ayrı yazılacak bir şey olmasa da, doğru bir şekilde kaynaştırılırsa (fazlalık bir yana), dünyadan tamamen soyutlanmış düzinelerce saat geçirebileceğiniz sürükleyici bir başlığa yol açarlar. Ve çıkış tarihi yaklaştıkça, Elyos ve Fire Emblem Engage 'da beni beklediğinden emin olduğum daha fazla görev, daha fazla karakter, daha heyecan verici savaşlar ve daha fazla sürpriz keşfetmek için oynamaya devam edeceğim.