Skip to main content
Ön izlemeler

Horizon Call of the Mountain 'de bir Uzunboyunlu ile ilk karşılaştığımda çenem neredeyse düşüyordu.

Horizon VR-spin-off'un ilk 30 dakikası, tüm klasik kutuları kontrol ediyor ve sağlam ve yıkıcı derecede güzel bir deneyim vaat ediyor.
Ketil Skotte Güncellendi 18 Aralık 2023

Bir bulanıklıkla başlar. İki kişinin hatlarını görebiliyorum ama başka bir şey göremiyorum. Neyse ki, oyundaki orijinal PSVR'nin rezil ekran kapısı efekti değil, kahramanımız Ryas'ın kafasına yerleştirilmiş bir çuval, diğeri tarafından yakalanan bir Shadow Carja Carja. Çuvalın çıkarılması uzun sürmez, ki bu gerçekten çok iyi bir şey çünkü Horizon Call of the Mountain 'nin açılışı o kadar yıkıcı bir şekilde güzel ki, onu kaçırmak neredeyse büyük bir günah olurdu.

Açılış bir kanoda gerçekleşir ve etrafa bakmak dışında oyun dünyasıyla etkileşime girmenin hiçbir yolu yoktur. Bunun yerine, giriş, Half-Life ve Bioshock 'nin klasik tanıtımları tarafından bilgilendirilir ve size önümüzdeki saatlerde yaşayacağınız yer hakkında bir fikir verir. Bu noktada Horizon dünyasını ne kadar iyi bildiğimiz göz önüne alındığında bu yaklaşım biraz garip görünebilir, ancak VR'de Guerrilla's uzak gelecek vizyonu çok farklı bir yere dönüştürülür. Bitki örtüsü, küçük yağmur damlalarıyla damlayan eğrelti otlarıyla daha gür hissediyor; Çevredeki dağlar daha büyük ve daha heybetli görünüyor ve rüzgarda uçuşan yapraklar ve etrafta sürünen küçük hayvanlar gibi küçük ayrıntılar çok daha belirgindir.

Hepsinden daha etkileyici olanı elbette makineler. Her zamanHorizon's en büyük çekilişlerden biri olmuştur ve burada her zamankinden daha etkileyiciler. Küçük Watchers artık gerçek tehditler gibi geliyor ve nehirde bir Snapmaw görmek meşru bir şekilde rahatsız edici. Ama gerçekten harika olan tek an, kanoyu neredeyse yok eden bir Tallneck ile karşılaşmadır. Devasa makine görülmeye değer bir manzaradır ve adımlarının neden olduğu titremeler, denetleyicilerin ve kulaklıkların dokunsal geri bildiriminin mükemmel kullanımı sayesinde gerçekten hissedilir. Açılıştaki makine karşılaşmalarının sıklığı, demonun geri kalanına kıyasla biraz meşgul olabilir, ancak tek başına değerlendirildiğinde, dünyaya harika bir giriş.

Bu şekilde, Horizon Call of the Mountain dizginleri size teslim etmeden harika bir başlangıç yapar, ancak beş dakika sonra güle güle kano ve merhaba tam kontrol. Ryas, kendisini ele geçirenlerden ayrılır ve en yakın yerleşim yerine doğru yola çıkar. Bu, tırmanma, keşif ve yay tabanlı dövüş gibi klasik VR disiplinlerinin bir karışımını gerektirir. Tırmanma, çıkıntıları ve lianaları kaparak VR'de beklediğiniz gibi çalışır. Guerrilla ve Firesprite mekaniği yeniden düşünmek için dışarı çıkmadılar, ancak çok iyi çalışıyor, bu da diğer birçok VR oyunu hakkında söyleyebileceğinizden daha fazlası ve iki stüdyoya her yeni zirveye ulaştığınızda size birbiri ardına muhteşem manzaralar göstermenin bir yolunu sunuyor.

Tırmanmanın beklendiği gibi olduğu yerlerde, basit yürüme eylemi, iki düğmeyi basılı tuttuğunuzu ve ardından kollarınızı yukarı ve aşağı hareket ettirdiğinizi gören jest tabanlı bir kontrol şemasında ilginç bir yorum aldı. Sürükleyiciliği artıran bir kontrol şeması sunma tutkusunu takdir ediyorum, ancak sonuç bana ağır çekimde Tom Cruise ve ellerimde bastonlarla kırsalda dolaşan yaşlı bir adamın bir kombinasyonu gibi hissettirdi. Belki sadece alışmam gerekiyor, ama değilse, geleneksel bir çubuk tabanlı kontrol şeması da mevcut.

Dağlara tırmandıktan ve kulübeleri ve kampları aradıktan sonra, menüde bir sonraki savaş var. Demodaki tek karşılaşma Watcher ile bir düellodur. Hareket özgürlüğünüz bir daire içinde sola veya sağa hareket etmeye indirgendiği için savaş beklediğinizden farklıdır. Biraz kısıtlayıcı geliyor, ancak yayınızla tam olarak nişan almaya odaklanmanızı kolaylaştırma avantajına sahip, bu arada kullanımı harika hissettiriyor. Sistem, savaşa kalabalıkları yönetmekten ziyade düello hissi veriyor ve daha karmaşık makinelere karşı diğer karşılaşmaların nasıl sonuçlanacağını görmek için heyecanlıyım.

Kazanılan bir savaştan, şifalı bir elmadan birkaç ısırık ve başka bir tırmanıştan sonra, demo, karla kaplı dağlarla çevrili yanan bir Carja yerleşiminin manzarasıyla sona erer. Henüz anlayamadığım sonuçları olan etkileyici bir manzara.

Horizon Call of the Mountain's ilk otuz dakika, VR'yi Half-Life: Alyx gibi ileriye taşıyan bir oyun vaadi getirmeyebilir, ancak inanılmaz derecede güzel ve mekanik olarak sağlam görünüyor. Ve yay sadece harika. Oyunun nasıl geliştiğini ve oyun üç hafta içinde geldiğinde Guerrilla ve Firesprite 'nin ilgi çekici bir hikaye anlatmayı başarıp başaramayacağını merak ediyorum.

Tam profil 43 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.