Kopenhag'da bulutlu bir Kasım sabahı 10 Oda brifingi için ayrılmış küçük Unity ofisinde hava beklentiyle kalın. Brifingin ilk bölümü, stüdyonun bu gece son "Özetini" alan ve geliştiricileri tarafından eksiksiz bir deneyim olarak kabul edilen ilk ve inanılmaz derecede başarılı teklifi olan Go Away ile ilgili.
Ama hepsi bir yere, kaçınılmaz soruya götürüyor; uzun yıllar boyunca ilk IP'nizi oluşturduğunuzda ve zorluk, gerekli ekip çalışması ve iletişim becerileri ve stüdyo başkanlarının defalarca "oyuncu düşmanlığı" dediği şey vaat ederek sadık bir topluluk oluşturduğunuzda - peki, nereye gidiyorsunuz?
Kurtlar İni'ne gidiyorsun, orası. Bu, stüdyonun yepyeni bilimkurgu IP'sinin adı, yeni bir evren, yapısal olarak bir kez daha görev tabanlı işbirlikçi bir birinci şahıs nişancı oyunu olduğu için ortadan kalkmaya benziyor gibi görünse de, aynı zamanda stüdyonun hardcore köklerini korurken daha geniş bir şekilde çekici olmak arasındaki ipte yürüme girişimi - en iyiler için bile zor bir iş.
Şimdi, Den of Wolves'un bir kez daha yayıncı olmadan geliştirildiğini vurgulamalıyım, çünkü stüdyo bunun için "fazla auteur" olduğunu söylüyor (Tencent'ten büyük bir yatırım muhtemelen zarar vermemiş olsa da), arkasındaki ekip, yönetmen Ulf Andersson'un asıl niyeti olan amaçlanan "10 oda"dan çok, çok daha fazlasına ulaştı. Ancak tam olarak proje için inşa edildiğinde ısrar ediyor ve biraz daha az sert olması amaçlanıyor.
Kurtların Yuvası bizi, büyük teknoloji, ilaç ve yapay zeka şirketlerinin deney yapabileceği, rekabet edebileceği ve büyüyebileceği, meraklı gözlerden ve şüpheli devlet kurumlarından arınmış, geç aşama bir kapitalizm vergi ve düzenleme cenneti olan Midway Adası'na götürüyor. Zaten fikir bu. Gerçekte, teknolojik ilerleme çıldırıyor ve bu şirketler birbirlerinin sırlarını araştırmak ve nihayetinde çalmak için yetenekli paralı askerler tutuyor - 2097'ye hoş geldiniz. Bu, uzaklaşma yönetimi tarafından "daha mutlu ve daha parlak" olarak tanımlanan bir ortamdır, ancak bunu sinsi bir gülümsemeyle söylerler, çünkü bu, açgözlü şirket derebeyleri rekabetçi kaldıkları sürece uzaklara bakmaktan mutluluk duyarken, talihsiz paralı askerlerin her şeye rağmen karşı çıktığı cesur bir bilim kurgudur.
Yukarıda belirtildiği gibi, temel ilkeler aynıdır. İşbirlikçi yapı, yeniden karıştırılmış bölümler, mekanikler ve uyumlar, her seferinde farklı bir soygun düzeni oynama yanılsaması veriyor ve burada birkaç kurulum görevini hazırlamak ve çalmanın kendisi şeklinde büyük bir doruk noktası için zemin hazırlamak ve zemin hazırlamak için harcıyorsunuz. Size Den of Wolves oynamanın nasıl bir şey olduğuna dair daha pragmatik bir açıklama yapmak istiyorum, ama yapamam, çünkü doğrudan bir oynanış gösterilmedi, sadece şu anda gördüğünüz teaser. Küçük parçacıklar, çeşitli mekanik düşmanlara nişan almayı, şüphesiz güvenlik önlemlerini ve şirket ofisleri ve siber-vari kasalar arasında koşmayı gösteriyor. Ancak somut oynanış girişimleri hakkında söylenecek tek şey bu.
Midway, görünüşe göre farklı Rundowns of go away'in gizemli krateri gibi, zaman içinde kullanıma sunulacakları ayrı bölgelere ayrılmıştır ve bu, 10 Chambers'ın başarmasını sağlayacak olan şey, temelde Den of Wolves için kullanılana benzer serbest biçimli bir bilimkurgu evreninde çok az anlatı veya tasarım tabanlı kısıtlama olmasının tadını çıkarmaktır. Ulf, orijinal Payday'i geliştirirken ekibin "fikirlerinin oldukça hızlı bir şekilde tükendiğini" defalarca söylüyor, ancak uygun bir şekilde eklektik teaser fragmanının kanıtlayabileceği gibi, burada bunu yapmanın çok daha zor olduğu kolayca tahmin edilebilir.
10 Chambers iki yıldır ön prodüksiyon aşamasında ve "bir süreliğine" Erken Erişim için somut bir çıkış penceresi olmayacağını savunuyor. Ancak Den of Wolves kesinlikle "erişilebilir" kadar sert bir şey olmayacak olsa da, bu 10 Chambers, sonuçta go away geliştiricileri, ekip bir noktada oyunun konsol sürümünü de hedeflediklerini açıkladı ve çok daha geniş bir kitleye kapıları açtı.
Ayrıca, Go Away'den farklı olarak, Den of Wolves'un mikro dönüşümlere sahip olacağını ve ekip liderlerinin brifingde bunun hakkında konuşmaktan hoşlanmadığı açık olsa da, sizinki de dahil olmak üzere tüm katılımcıların en azından dürüstlüğün tadını çıkardığını ve bu özel konuşmayı ilk önce ele alma isteğini ortaya koydular.
Genellikle, geliştiricinin henüz göstermeye hazır olmadığı oyunlar için düzenlenen etkinlikleri eleştiririm ve dürüst olmak gerekirse, burada durum böyle görünüyordu. Geliştirmenin büyük bir kısmı devam ederken, 10 Chambers'ın bu aşamada gerçekten uygun bir oyun içi sunumu hazır olmaması, ancak yine de ne olursa olsun hepinize göstermeyi seçmesi utanç verici. Söyleyebileceğim şey, sergilenen konseptlerin havalı, uygun ve dengeli göründüğü ve stüdyo oyun merkezli tasarım konusundaki itibarını koruyabilirse, birkaç yıl içinde özel bir şeyle karşı karşıyayız.