Skip to main content
Ön izlemeler

Prince of Persia: The Lost Crown Önizlemesi: Ubisoft, 2024'e bir patlama ile başlayacak

Sevilen macera serisi, 2.5D Metroidvania olarak geri dönüyor. The Lost Crown ile bir kez daha pratik yaptık.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Prince of Persia, son birkaç yıldır zor bir dönem geçirdi. Serideki yeni bir oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana uzun zaman geçti ve bunun üzerine The Sands of Time Remake'i çevreleyen tüm fiyasko oldu. Neyse ki, Ocak 2024'te Prince of Persia: The Lost Crown ilk çıkışını yapmaya hazırlandığı için Prens'in gözü yükselişte görünüyor. Yaz aylarında bu umut verici oyunu daha önce deneyecek kadar şanslıydım, ancak lansman yaklaşırken, oyunu çok daha eksiksiz bir şekilde önizleme şansım oldu ve bu ekstra zaman, bu başlık hakkındaki ilk fikrimi esasen doğruladı.

Oyunla ilgili düşüncelerime girmeden önce, aşina olmayanlar için bu başlığın ne olduğunu ortaya koymama izin verin. The Lost Crown, kaçırılan Pers Prensi'ni kurtarmak için zaman çarpıtılmış bir dağ kalesine seyahat etmekle görevlendirilen bir savaşçı ve Immortals grubunun üyesi olan Sargon olarak oynadığınız bir 2.5D oyundur (evet, aslında burada Prens olarak oynamıyorsunuz). Oyun bir Metroidvania tarzıdır, yani yeni alanları ziyaret edebilmeniz ve hikayeyi daha da ilerletebilmeniz için düşmanları platformlaştırıp savaşırsınız ve yeni silahlar ve araçlar edinirsiniz.

Serinin bazı hayranları şüphesiz 2.5D yerine 3D bir oyunu tercih edecek olsa da, The Lost Crown'da bu tarz gerçekten işe yarıyor. Seviye tasarımı mükemmel ve otantik bir şekilde Pers Prensi. Tuzaklar, çevresel tehlikeler, çözülmesi gereken bulmacaların olduğu odalar, tonlarca normal düşman, patron seviyesindeki düşmanlarla karşılaşacak ve hatta sizi meşgul edecek yan görevler, koleksiyonlar ve ek güzellikler keşfedeceksiniz.

Metroidvania tarzı, Prince of Persia serisinin eskiden bilindiği önemli anlatıyı ve dünya inşasını olumsuz etkilemedi. The Lost Crown'da, büyüleyici dünyayı keşfetmeyi bir zevk haline getiren ve Sargon'u zorlayıcı bir karakter haline getiren çok sayıda karakter ve dünya gelişimi içeren merkezi bir hikaye var. En büyük olay örgüsü anlarından bazıları, Ölümsüzlerin yüzeyde büyük patron düşmanlar için şablonlar olarak karşımıza çıkan son derece benzersiz savaşçılardan oluşan bir çete olduğu gerçeği gibi, ortak oyun tasarımını seçip tam olarak belirleyebilirseniz tahmin edilebilir görünüyor. Sargon'un tüm Immortals ekibiyle yüzleşip yüzleşmediğine dair kesin gerçeği kanıtlayamasam da, en azından onlardan biriyle yüzleşiyor.

Hikaye, The Lost Crown'un zorlayıcı bir parçasıdır ve maceranızın çoğunu yönlendirecektir, ancak bu oyunu gerçekten yükselten temel keşif ve savaştır. Kaf Dağı'nın ortamı mit ve efsanelerle örtülüdür ve bu, yetenekli insan suikastçılarla ve ayrıca bir dizi canavar ve doğaüstü varlıkla karşılaşacağınız anlamına gelir. Düşman çeşitliliği genellikle kendinizi içinde bulduğunuz biyoma bağlıdır, bunlar lüks şehirlerden yemyeşil ormanlara kadar uzanır ve her biyom sırları gizler ve olay örgüsünün gitmeyi planladığı yönü daha da alay eder. Oyunun temeli zaman çarpıtılmış bir dağ kalesi etrafında döndüğünden, duvar tırmanışı, direkler üzerinde sallanma, bulmaca senaryolarıyla etkileşim kurmak için silah kullanma ve daha fazlasını yaparken yeni alanlara erişmek için bir seviyeyi manipüle etmek ve değiştirmek için zaman zaman değiştiren güçler kullanmanız gerekecek. Keşif, bir Metroidvania oyunu için nispeten basittir ve deneyimlediğim kadarıyla, bir bulmacaya çözüm bulmaya çalışırken kafanızı duvara vurmanıza neden olmaz.

Öte yandan savaş, tamamen farklı bir solucan kutusudur. Seviye tasarımı çok güzel olsa da nispeten basitse ve keşif çok karmaşık değilse, dövüşte ustalaşmak için biraz beceri ve incelik gerekecektir. Çok hızlı tempolu ve düşmanlar pek affedici değil, ancak 60 fps'de inanılmaz derecede iyi akıyor ve sunduğu şeylerde çok fazla karmaşık derinliğe sahip. Farklı yakın dövüş kombinasyonları arasında, büyük hasar veya destekleyici amaçlar için özel yetenekler kullanmaya, uzaktan okları patlatmaya ve ardından düşmanları sersemletmek, karşı koymak veya onlardan kaçınmak için mükemmel zamanda bir kaçma ve savuşturma sistemi kullanmaya kadar, savaşa yaklaşmanın çok sayıda yolu vardır. Bunu, her düşmanın, bazıları karşı konulamaz saldırılar olan kendine özgü bir saldırı düzenine sahip olduğu gerçeğiyle eşleştirirsek, her fırsatta zorlu ama tatmin edici bir savaş sistemi elde edersiniz.

İlerleme unsurları da var. Belirli ve nadir eşyalar elde ederek sahip olduğunuz sağlık çubuklarının sayısını artırmak gibi daha yaygın yükseltmeler var, ancak Sargon'un silahlarının gücünü ve hasarını artırmak veya bulduğunuz veya satın aldığınız Tılsımların etkinliğini artırmak için diğer kaynaklar arasında Zaman Kristalleri para birimi de toplayabilirsiniz. Tılsımlar esasen avantajlardır ve oyunda kullanmak üzere ek bonuslar kazanmak için aralarından seçim yaparsınız. Bu sadece ekstra bir sağlık yığını olabilir veya zehir hasarı azaltma, ekstra bir yakın dövüş kombinasyonu veya yakındaki Zaman Kristallerini manuel olarak üzerlerinden geçmeye gerek kalmadan emme yeteneği olabilir. Bulmak ve kilidini açmak için çok sayıda şey var ve her biri Sargon'u daha güçlü ve yetenekli bir kahraman yapıyor.

The Lost Crown'u deneyimlediğim birkaç saat içinde, Zaman Kristalleri kazanma oranının biraz fazla sabit olduğunu ve bu nedenle yükseltmelerin oynanışı iyileştiren bir unsur değil, daha çok bir yenilik gibi geldiğini fark ettim. Aynı şekilde, bu oyunun fragmanını gören herkesin muhtemelen bileceği gibi, bazı grafikler hiç de çarpıcı değil. Normal 2.5D kamera açısından ortamları keşfederken ve takdir ettiğinizde, The Lost Crown çok güzel, ancak bir ara sahne başladığında ve kamera açısı değiştiğinde ve yakınlaştığında, Sargon, Ölümsüzler ve dünyanın kendisi çekiciliklerinin çoğunu kaybediyor. Bu açıdan, Ubisoft'un bu oyunun Nintendo Switch'te iyi çalışmasını sağlamaya büyük önem verdiği açıktır ve bunun için ödenmesi gereken bedelin grafik kalitesi olduğuna şüphe yoktur.

Ubisoft'un son oyun portföyü oldukça etkileyiciydi ve görünüşe göre Prince of Persia: The Lost Crown bu başarıyı Yeni Yıl'da da sürdürmek isteyecek. Bu, bir Metroidvania'dan ne beklediğimizi sarsmak veya büyük ölçüde yeniden tanımlamak isteyen bir oyun değil, ancak yaptığı şey en önemli unsurları çivilemek. Akıcı, hızlı tempolu, tatmin edici ve eğlenceli ve bana göre bu, beklenen bir oyun için bir reçete.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.