Skip to main content
Ön izlemeler

The Great War: Western Front strateji oyunlarını yeniden düşünmek istiyor

Petroglyph Games'in yakında çıkacak olan WW1 strateji oyununu oynadık ve gördüklerimizden çok etkilendik.
Marco Vrolijk Güncellendi 18 Aralık 2023

Bir oyunun işleri herkesten farklı yapmaya çalışması her zaman övgüye değerdir. Strateji oyunları söz konusu olduğunda, bunlar genellikle savaşı bir dizi belirleyici karar ve savaş olarak tasvir eder ve kaçınılmaz olarak bir taraf için tam zafere yol açar. Ancak, Petroglyph Games' The Great War: Western Front farklı ve tartışmasız daha gerçekçi bir yaklaşım benimsiyor. Güncel olayların ne yazık ki bize gösterdiği gibi, savaşlar genellikle anlamsız bir şekilde kanlı ve uzun süren olaylardır, burada insanlar uğursuz bir ulusal irade yarışmasında top yeminden başka bir şey değildir. Bu haftanın başlarında bir önizleme oturumu sırasında öğrendiğim gibi, The Great War: Western Front hem stratejik hem de taktiksel seviyelerde çoğu oyundan daha yıpratıcı ve sonuçsuz bir savaş deneyimi sunmayı amaçlıyor.

Açıkçası, The Great War: Western Front's başlığı, oyunun ne zaman ve nerede geçeceği konusunda çok az şüphe bırakıyor. Oyun sizi Allied tarafında İngiliz, Fransız veya Amerikalılar olarak First World War's Western Front tarafına veya Axis tarafında Almanlar olarak bırakır. Çoğu zaman siper savaşına dönüşen bir savaşta milyonlarca erkek burada öldü. Bir yandan, oyuncular sıra tabanlı Theater Map üzerinde stratejik olarak oynarlar. Bu altıgen haritada, bölgeleri ele geçirmek için saldırılar başlatılabilir, finansmanın yönetilmesi gerekir ve yeni teknolojileri araştırmak için araştırma noktaları dağıtılabilir. Öte yandan, ne zaman bir savaş gerçekleşse ve oyuncu kişisel komutayı almak istese, Battlefield Map 'ye yakınlaştırırsınız. Burada her şey siperler inşa etmek, topçu saldırıları çağırmak ve çeşitli birimlerle savunmak veya saldırmakla ilgili. Theater Map üzerindeki zafer, nihayetinde ya doğrudan fetih yoluyla ya da düşmanın National Will 'sini sıfıra indirerek elde edilebilir.

The Great War: Western Front oynanışında farklı bir tempoya sahip ve oyunun kampanyasını oynamaya başladığımda bu benim için oldukça hızlı bir şekilde netleşti. Yüzeyde, Theater Map, örneğin Total War ve Civilization serilerinin stratejik unsuruna benzer. Bununla birlikte, bir dizi önemli fark vardır. Hemen saldırıya geçmek istediğimde, hevesle yeni birimler oluşturmak için bir düğme arıyordum, çünkü sıra tabanlı stratejide genellikle böyle hareket ediyorum: büyük bir tam yığılmış ordu oluşturun ve yakındaki bölgeleri yağmalamaya ve ele geçirmeye başlayın. The Great War: Western Front 'de bu imkansız, çünkü yeni piyade birliklerini eğitemezsiniz. Bunun yerine, ordunuzun dayanak noktası yalnızca kampanya ilerlemesi veya etkinliklerle genişletilebilir. Yine de tank, uçak ve kuşatma topçusu satın alabilirsiniz, ancak bunlar yalnızca destekleyici birimlerdir. Bu, piyade birliklerinizi nereye koyduğunuzu ve hangi bölgelerin ağır veya zayıf bir şekilde savunulacağını gerçekten düşünmeniz gerektiği anlamına gelir.

Bölgeleri ele geçirme veya savunma şekli, First World War 'nin gerçek savaşlarının kararsızlığını ve National Will 'nin önemini de yansıtır. Bir bölgeyi ele geçirmek için o bölgenin yıldızlarını sıfıra indirmeniz gerekir. Bazı bölgelerin dört veya beş yıldızı vardır, bu da onları ele geçirmek için bir dizi başarılı savaşa ihtiyaç duydukları anlamına gelir. Dahası, yalnızca saldırgan büyük bir zafer kazandığında, büyük zaferden çıkmaza ve büyük kayba kadar değişen dokuz seçenekten oluşan bir ölçekte yıldızları kaybederler. Küçük bir zafer kazanmak, başka bir bölgeyi ele geçirmek için hiçbir şey yapmaz, ancak düşmanın National Will bölgesini düşürür ve sizinkini güçlendirir. Oyun seansımdan sonra, bu bana The Great War: Western Front 'nin en büyük yaratıcılığı gibi geldi. Zafer veya yenilgi, National Will ile zirveye çıkmak için erzak, finans, casusluk ve savaşları kazanma veya bilinçli olarak kaybetme arasında denge kurmanın birleşiminde bulunur. Hızlı zaferler elde edemeyeceğiniz için bunun onu daha sabırlı oyuncular için bir oyun haline getirdiğini hayal ediyorum.

Ayrıca Battlefield Map 'de birkaç savaş oynama fırsatım oldu. Burada oyunun kullanıcı arayüzü, altta birim kartları, sağda bazı özel saldırılar ve sağ üst köşede büyük bir mini harita ile diğer oyunlara benziyor. İlk aşamada, siperler inşa etmek ve yükseltmek, dikenli tel çitler döşemek, makineli tüfek yuvaları kurmak, keşif balonlarını konumlandırmak ve topçularınızı konumlandırmak için zamanınız var. Haritadaki stratejik noktalara tutunmak ve bunları ele geçirmek, savaşların esasen amacıdır. Savaş başladığında, piyade birimlerinizi mikro düzeyde yönetmenin ve düşmanı topçu ateşinizle yok etmenin zamanı geldi. Gerçekte olduğu gibi, birçok birim kaybedeceksiniz ve topçu barajlarıyla desteklenen piyade birimlerini dalga dalga göndermeniz gerekecek.

Ön izleme oturumumun sonunda oynadığım tarihi Battle of the Somme sırasında, ilk başta bir dizi saldırıyı püskürtmek gibi bir hedefim vardı, bu sefer Almanlar olarak oynuyordum. Sonra, yeraltı mayınlarının İngiliz savunmasını patlatmak için neden olduğu büyük bir patlamadan sonra, saldırıya geçme zamanım gelmişti. Bu savaşı oynarken iyi vakit geçirdim, çünkü sürekli meşgul oluyorsunuz. Başarılı bir saldırı veya savunma, piyadeleriniz ile topçu ateşini örtmek arasında iyi bir sinerji gerektirir. İyi yerleştirilmiş bir ağır topçu barajı ile bir düşman piyade mangasını havaya uçurmak iyi hissettirir. Ayrıca zaman zaman siper almak için gaz saldırıları ve duman barajları kullandım, ancak bazı eski güzel patlamalar kadar etkili görünmüyorlardı.

Oynadığım savaşlar boyunca, cilalanması gerekebilecek bazı şeyler gözlemledim. Örneğin, piyade birimlerimin bir siperin güvenliğinden geçmesini sağlamak bazen oldukça zordu. Sık sık kaçtılar ya da giremediler ve daha sonra biçildiler, ama bu benim açımdan deneyimsizlik olabilir. Öte yandan, AI'nın piyade birimlerinin zaman zaman mantıksız yönlerde yürüdüğünü de gözlemledim. Biriminizi siperlerime paralel bir gezintiye çıkarmak, hayal edebileceğim en parlak hareketler değil, bu yüzden umarım yapay zeka serbest bırakıldıktan sonra bu konuda biraz daha akıllı hale gelir. Başka bir şey de, oyunun kullanıcı arayüzü ve atmosferi, First World War 'nin dehşetini biraz daha yansıtmak için bence biraz daha karanlık olabilirdi. Şu anda oyunda daha hafif bir hava var, ancak oyunun dönemine uygun müzikleri seviyorum.

Oyunun görünüşü hakkında yorum yaparken, bence bir oyundaki grafik kalitesi ve oynanışın doğru dengeyi kurması gerekiyor: ya gerçekten iyi görünüyor ve oynanış eksikliğini affediyorum ya da oyun harika olmalı ve bu durumda, görseller o kadar da umurumda değil. The Great War: Western Front ikinci duruma daha fazla eğilir. Ara sıra siperlerdeki oğullarımı yakınlaştırmayı denedim, ama onlar çok fazla ayrıntıya sahip olmayan bir grup klon. Düşmanı vuran topçularınız da uzaklaştırıldığında daha iyi görünüyor ve hissettiriyor, çünkü yakından görülecek çok fazla şey yok. Yine de bu, ortamlarda herhangi bir ayrıntı olmadığı anlamına gelmez, çünkü savaş alanının dekoru siperler, yıkık evler ve mermi kraterleriyle doludur. Bununla birlikte, görsel olarak konuşursak, oyun sizi şaşırtmayacak, ancak sizi meşgul eden oyun bunu telafi ediyor.

Genel olarak, benim izlenimim, The Great War: Western Front 'nin, savaşın ne kadar öğütücü olabileceğine yaptığı vurgu nedeniyle, strateji oyunlarına yeni bir bakış açısı sunan iyi düşünülmüş bir oyun olduğu yönünde. Ayrıca, bilgisayarınızın arkasında oturan bir Foch, Ludendorff veya Haig gibi hissetmenizi sağlayacak çok sayıda tarihi daldırma olduğunu düşünüyorum. Farklı uluslar aynı savaşta savaştığında Allies için moral cezaları, kampanyayı etkileyen tarihi olaylar ve savaş alanında komuta edilecek çeşitli otantik birimler ve silahlar gibi ilginç ayrıntılar var. Deneyimleyemediğim ama bana harika gelen son bir şey, savaş alanlarının önceki savaşlarda neler olduğunu 'hatırlayacağı' gerçeğidir: siz ve düşmanınızın siperleri savaşlar arasında aynı yerde kalacaksınız ve ayrıca savaş alanı yaraları bir savaştan diğerine taşınacak. Ayrıca, The Great War: Western Front 30 Mart'ta PC'de Steam ve Epic Games Store aracılığıyla piyasaya sürüldüğünde kullanıma sunulacak olan oyunun çok oyunculu modunu da merak ediyorum.

Tam profil 37 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.