Günümüzün doymuş roguelike dünyasında, bu kalabalık türe yeni bir girişi benzersiz ve ilginç hissettirmek için biraz çaba sarf etmek gerekiyor. Absolum kalabalığın arasından sıyrılmaya nasıl çalışıyor? Eh, yukarıdan aşağıya, izometrik dövüşü, muhteşem elle çizilmiş animasyonlar ve ilgi çekici olduğu kadar muhteşem bir fantezi dünyasıyla tamamlanmış, yandan kaydırmalı bir beat 'em up formülüyle takas ediyor.
Absolum, sihrin son demlerini yaşadığı bir dünyada geçiyor. Kahramanlar, Kök Anneler olarak bilinen güçlü varlıklardan doğar, ancak Kral Azra, büyünün her biçiminden kurtulmak ister. Girişte bize kendi yolunun doğru yol olduğunu söylemeye çalışabilir, ancak zırhındaki siyah ve kırmızı renk şeması bize en azından şimdilik, kötü adamlar kadar kötü olduğunu söylüyor.
Bizi doğrudan aksiyona sokan Absolum, iki kahramandan birini seçmemizi sağlıyor - kılıç kullanan elf Galandra veya iriyarı kavgacı cüce Karl - ve doğrudan kendi Annemizi kurtarmak için bir savaşa girişiyoruz. Bu yapıldıktan sonra, bu roguelike deneyimde bize ilk ölümümüzü veren ve bizi üssümüze geri gönderen kötü kralın kendisiyle karşılaşıyoruz. Roguelike yapısına aşina iseniz, burada ne olduğunu biliyorsunuzdur. Yetenekleri yükseltin, bir sonraki koşunuz için kalıcı güçlendirmeler alın ve bir sonraki koşuya geçin. Hepsi burada yapabileceğiniz şeyler.
Koşularınızda ekranın solundan sağına kaydıracak, goblinler, insanlar, hayvan düşmanları, ölümsüz cüceler, mantarlar ve daha fazlasıyla savaşacaksınız. Savaş hızlı ve hassas, animasyonlar güzel ve etkileyici. Yıllardır bir beat 'em up ile yaşadığım en eğlenceli şey, çünkü bir goblin yığınına doğru ilerlemek, birini diğerlerine fırlatmak ve sonra geri kalanını unutulmaya terk etmek sadece bir zevk. Saldırılar basittir, hafif ve ağır bir saldırı bazı basit kombinasyonlar oluşturur ve yeteneğiniz için doğru tetiğe basmadan önce mana toplamanıza izin verir. Karl, en çok zaman geçirdiğimiz karakterdi, çünkü Galandra'nın hızlı kılıç dövüşü çok eğlenceli olsa da, düşmanları yumruklarınızla dövmek gibisi yoktur.
Birçok roguelike gibi, belirli bir alanda bir grup düşmanı yendikten sonra bir ödül alacaksınız. Buradaki nimetler çok vahşi değil - çoğu, temel bir lütuf aracılığıyla yumruklarınıza veya diğer hareketlerinize ekstra bir miktar hasar verecek - ancak savaşın özü bu kadar tatmin edici olduğunda, çok fazla iyileştirilmesine gerek yok. Ayrıca, Grandery'nin yalnızca ilk bölgesinde savaşmamız gerekiyor ve zorluk büyüdükçe daha çılgın şeylerin daha sonra gelmesi muhtemel.
Meydan okumadan bahsetmişken, Absolum dengeli hissediyor. Birkaç koşudan sonra pes etmek isteyeceğiniz kadar zor değil, ancak elinizdeki savunma araçlarını kullanmanızı gerektiriyor. Zıplamak, yön değiştirmek ve kaçmak size üstünlük sağlayabilir ve saldırının yanı sıra sağlam savunmadan da en iyi şekilde yararlanmaya alıştıktan sonra, yanımdaki güvenilir goblin arkadaşımla demoyu geçebildim. Tabii ki başka bir oyuncuyla işbirliği içinde oynamıyorsanız, ilk elit düşmanınızı temizledikten sonra yoldaşlar bulunabilir ve yol boyunca yerde kayalardan el bombalarına kadar fırlatılabilir olarak kullanabileceğiniz eşyalar da bulabilirsiniz. Bu öğelerle ilgili tek sorun, kapılarla, çevreyle ve daha fazlasıyla etkileşim kurarken kullandığınız düğmenin aynısını kullanmalarıdır. Çizgi düğmesi aynı zamanda atlatma ve saptırma ile aynıdır, bu da zaman zaman bazı giriş gariplikleri olduğu anlamına gelir.
Absolum ile geçirdiğimiz kısa zamandan bile anlaşılıyor ki, ortaya çıkarılmayı bekleyen potansiyel olarak harika bir hikaye var. Ortamla göründüğünden daha fazlasının alayları not edildi ve sanat tasarımı belirtildiği gibi güzel. Sanki kendi fantastik çizgi dizinizde oynuyormuşsunuz gibi. Absolum, bazen nerede roguelike olması gerektiğini sorgulamama neden oluyor. Konsept eğlenceli ve türde taze hissettiriyor, ancak bunun bu doymuş alanda olması gereken bir oyundan çok bir hileye mi dönüştüğü hala belli değil.
Absolum oynamak için çok hoş bir sürpriz oldu. Sanat tarzı beni hemen içine çekti, dövüş kalmamı sağladı ve anlatı kurulumu, demoyu temizledikten sonra bile bunu düşünmemi sağladı. Belki de biraz daha çıplak hissettiren bazı unsurlar var, örneğin bir koşuda elde ettiğiniz yükseltmeler ve ana üssünüze geri döndükleriniz gibi. Temel kontroller de ilk başta biraz rahatsız ediciydi, ancak Absolum ile geçirdiğimiz kısa süre mutlak bir zevkti ve beat 'em up, fantezi ve roguelike hayranlarının dikkat etmesi gereken bir oyun.