Skip to main content
Haberler

Activision, Call of Duty'de beceriye dayalı eşleştirmenin yanında

Bunu kaldırmanın "tüm oyuncular için olumsuz bir genel deneyime" yol açacağını belirtmek.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 31 Ocak 2024

Beceriye dayalı eşleştirme konusu, özellikle Call of Duty oyunlarda yıllar boyunca çok, çok değişken bir konu olmuştur. Activision, çok oyunculu Call of Duty oyunlarını nasıl eşleştirdiği konusunda her zaman oldukça ağzı sıkı olsa da, yakın tarihli bir blog gönderisinde hepimizin uzun zamandır bildiği şeyi doğruladı (bu beceri eşleştirmede bir faktördür) ve neden onu çöpçatanlık sürecine dahil etmekten uzaklaşmadığını açıkladı.

Gönderi, beceriye dayalı eşleştirmenin 2007'deki Call of Duty 4: Modern Warfare 'den beri kullanıldığını ve " lobideki en yetenekli oyuncu ile lobideki en az yetenekli oyuncu arasındaki eşitsizliğin, oyuncuların maçlarının zaman kaybı olduğunu hissetmelerini sağlayacak kadar büyük olmamasını sağlamak" için kullanıldığını belirtiyor.

Activision, bu sistemin hataları olduğunu kabul ediyor ve şu açıklamayı yapıyor: "Verilerimiz, düşük beceriye sahip oyuncuların sürekli olarak kaybeden tarafta olduklarında, devam eden maçları bırakma veya oynamayı tamamen bırakma olasılıklarının yüksek olduğunu gösteriyor. Bunun oyuncu havuzu üzerinde bir etkisi vardır. Daha küçük bir oyuncu havuzu, maçlar için bekleme sürelerinin artması ve bağlantıların olması gerektiği kadar güçlü olmayabileceği anlamına gelir. Bu, spiral bir etki yaratmak için zamanla birleşebilir. Sonunda, düşük vasıflı oyuncular hayal kırıklığından ayrıldığı için sadece yüksek vasıflı oyuncular kaldığında, sonuç genel olarak herkes için daha kötü bir ekosistem olur."

Call of Duty yaratıcısı daha sonra, yüksek vasıflı oyuncuların sürekli zorlu lobilerden kaçmak istediklerine dair sağladıkları geri bildirimleri ve bu endişeyi azaltmanın yollarını bulma sürecinde olduğunu belirterek sözlerini tamamlıyor.

Bununla birlikte, beceriye dayalı eşleştirme kaldırılacak mı? Activision şunları ekliyor: "Eşleştirmeden bir değerlendirme olarak beceriyi kaldırmanın mantıklı olup olmadığını belirlemek için yıllar boyunca testler yaptık. Bu testleri periyodik olarak başlatmaya devam edeceğiz. Bugüne kadar, veriler yukarıda detaylandırdıklarımızla tutarlı olmaya devam ediyor - oyuncular maçları bırakma veya havaya uçtuklarında oynamayı bırakma eğilimindeler, bu da lobideki tüm oyuncular ve genel oyuncu nüfusu için olumsuz bir genel deneyime neden oluyor."

Tüm bunlar, eski bir Bungie çok oyunculu liderinin geçen yılın sonlarında beceriye dayalı eşleştirmeyi inceleyen ve oyunculara neden "kötülük" yaptığını açıklayan bir rapor yayınlamasının ardından geldi.

Yeteneğe dayalı eşleştirme hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Oyun bilgileri Call of Duty: Modern Warfare III
Tür Action
Geliştirici Toys for Bob, Raven Software, Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios, Beenox, Sledgehammer Games
Yayıncı Activision
Çıkış tarihi 10 Kasım 2023
Platformlar
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.