Skip to main content
Ön izlemeler

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp'in öne çıkan özellikleri var ama biraz karışık bir çanta gibi görünüyor

Nintendo'nun yaklaşmakta olan strateji yeniden yapımını oynuyoruz ve oyunun belirli yönlerini takdir edebilsek de, henüz satılmadık.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Oğlum, bu uzun zaman oldu. Daha önce 2022'nin başlarında piyasaya sürülmesi beklenen ve ardından Advance Wars adlı bir oyunu piyasaya sürmek için kuşkusuz harika bir zaman olmadığı için bir gecikme aldıktan sonra, Nintendo, açıkçası sinir bozucu bir şekilde aşırı noktalanmış Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp adlı oyunu bu Nisan ayının sonlarında hayranların eline geçirmek için mükemmel bir fırsat olduğuna karar verdi. Stratejik askeri harekâtınıza başlamak için 21 Nisan'a kadar beklemeniz gerekecek olsa da, ben zaten hikayeyi araştırdım ve inkar edilemez derecede büyüleyici olsa da, Father Time'ın bu seriye pek iyi davranmadığı da inkar edilemez.

Ve bunu söylüyorum çünkü Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp 20 yıllık bir oyun gibi hissettiriyor. Kabul ediyorum, bu 20 yıllık bir oyunun yeniden yapımı, ancak EA Motive ve Capcom'un son zamanlarda Dead Space ve Resident Evil 4 ile yaptıklarını karşılaştırdığınızda (kendileri 15-20 yaşında olan iki oyun), yeniden yapım kalitesindeki fark burada gece ve gündüz.

Hikayenin konsepti, farklı senaryoların üstesinden gelmeniz, farklı komutanları yenmeniz, farklı birim türleri kullanmanız ve çeşitli arazi türlerinde savaşmanız gereken bir kampanya haritasında farklı seviyeleri tamamlamanızı istiyor, ancak bunların hepsi pratikte çok eski geliyor. Oynanış mekaniği son derece ilkel ve fazla derinliğe sahip değil ve bunun çözümü size daha fazla düşman birimi fırlatmak gibi geliyorAdvance Wars'. Gerçek bir beceri eğrisi yoktur, sadece düşman yapay zekası aynı şeyi nasıl yapacağını bulmadan önce kendi birliklerinizin kaybını en iyi nasıl dağlayacağınızdır, ki kuşkusuz, genellikle asla yapmaz çünkü yapay zeka inanılmaz derecede aptaldır ve tek bir stratejik zihniyete sahip gibi görünmektedir: her şeyi havaya uçurun - bu, birliklerinizi küle çevirmek için ne gerekiyorsa yapacakları ve asla ele geçirmeyi düşünmeyecekleri üssünüz.

Yapay zeka ve dövüş paketinin 16 seviyeden sonra (ilk oyunun kampanyasının yaklaşık yarısı gibi görünüyor) beni gerçekten etkilememiş olmasına rağmen, farklı birim türlerini ve birbirleriyle nasıl etkileşime girdiklerini öveceğim. Advance Wars, sahada aynı anda kara, hava ve deniz birimlerine sahip olduğunuzda en iyisidir, çünkü burada bazı ciddi taktik manevralar yapmak için onları gerçekten birbirleriyle oynamaya başlayabilirsiniz. Destroyer denizlerden ateş yağdırırken, saldırı helikopteri düşman topçularını düşürürken ve denizaltı düşman askeri çıkarma gemisini yok ederek kanadınızı korurken, orta tank bir köprüyü tutarken keşif birimini savaşın sisini temizlemek için alın. En iyi şekilde çalıştığında iyi akabilir. Düşman da aynı kalibrede bir şey yapmaya çalışacaktır, ancak her zaman önce hareket ettiğiniz için, her zaman geri adım atıyorlar ve bu nedenle akıllı stratejik kararlarla sizi ipe çekmekte zorlanıyorlar.

Ancak sorun birlik çeşitliliği değil, seviye tasarımının öyle bir şekilde çalışmasıdır ki, ya inanılmaz derecede uzun süreli, görünürde bir son yokmuş gibi görünen tıkanma noktası çıkmaz savaşlarında sıkışıp kalırsınız (AI'nın başka bir şekilde kazanmayı reddetmesi nedeniyle tüm ordunuzu yok eder, bu genellikle yeni birlik birimleri oluşturabileceğiniz kışlalar, rıhtımlar ve havaalanları nedeniyle değildir) veya kazanmanın en iyi yolunun kaybetmek, düşman oluşumlarını ve konumlarını hatırlamak ve ardından seviyeyi yeniden başlattığınızda yapay zekayı acımasızca dövmek olduğunu. Zorlayıcı bir oynanıştan uzak, ancak gerçekten istikrarlı ilerleme hızı göz önüne alındığında, eğrinin önüne geçmenin yollarını bulmalısınız, aksi takdirde kendinizi her seferinde yarım saat boyunca bir seviyede kilitli bulabilirsiniz.

Korkunç bir şekilde entegre edilmiş bir hızlı ileri sarma düğmesi de dahil olmak üzere oyunun hızını artırmanın marjinal yolları vardır, ancak bu, komutanların özel yeteneklerini, saldırılarını vb. kullanırken diyaloglar, ara sahneler, animasyonlar arasında oturmanız gerektiği gerçeğini değiştirmez, yani Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp deneyiminin büyük bir kısmı sizi hiçbir şey yaparken görmez. Ayrıca, bir üniteyi yanlışlıkla yanlış yere koyarsanız, bir eylemi sıfırlamak için geri düğmesinin olmaması mutlak bir saçmalıktır. Oyunun sunduğu en iyi şey, tüm dönüşü sıfırlama seçeneğidir, bu da kimsenin isteyeceği bir çözüm değildir.

Bireysel seviyelerin dışında neredeyse hiç var olmadığı için size olay örgüsü hakkında pek bir şey söyleyemesem de,Advance Wars karakterlerin sevgiyle yaratılmış ve kişilikle dolu göründüğünü söyleyeceğim. Savaşa neşeli ve sevimli yaklaşımları muhtemelen bugünlerde en iyi görünüm değil, ancak her biri öne çıktığı ve benzersiz hissettirdiği için onlarla temasa geçtikten sonra oyuncu kadrosunu tanıyorsunuz.

Benzer şekilde, grafikler ve sanat stili, 3D karakter modelleri ve animasyonlarla eşleştirilen 2D savaş birimi modelleri ve seviye tasarımının karışımı ile öne çıkıyor. Zahmetsizce çalışan hoş bir kombinasyon.

Ancak bunların hiçbiri şu ana kadar Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp 'nin beni tam olarak uçurmadığı gerçeğini değiştirmiyor. Oynadığım en zorlayıcı veya ilgi çekici strateji deneyimi değil ve ilk oyunun kampanyasının geri kalanında veya ikinci başlıkta kalitede ciddi bir sıçrama olmadıkça, bunun gerçekten çekmek ve eğlendirmek için mücadele eden bir oyun olacağını düşünüyorum.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.