Skip to main content
Ön izlemeler

After Us, insanlığın doğa üzerindeki etkisine yürek burkan bir bakış

Piccolo'nun macera oyununa erken bir bakışın parçası olarak harap olmuş bir Dünya'nın üzerinden geçtik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Oyunların küresel meselelerde bir duruş sergilemesi giderek daha yaygın hale geliyor. İsterRoad 96 oyunlarında olduğu gibi politik bir açıklama olsun, ister Endling: Extinction is Forever 'de gördüğümüz gibi çevresel aktivizm çabaları olsun, oyunlar bir bütün olarak insanlığı rahatsız eden sorunlar için farkındalık yaratmanın harika yollarıdır. İkincisinden bahsetmişken, geliştirici Piccolo, insanlığın çevreye ne kadar yıkıcı ve zarar verici olduğunu ve bunun nihayetinde neye yol açabileceğini gösterme çabasına katılıyor, hepsi de After Us adlı yeni bir macera platform oyunu şeklinde.

23 Mayıs'ta PC, PS5 ve Xbox Series konsollarında piyasaya sürülecek olan oyunu önizleme ve nasıl şekillendiğini görmek için açılış bölümünü deneyimleme şansım oldu ve altta yatan mesaj çok açık olsa da, oynanış bende çok fazla izlenim bırakmadı.

After Us, oyuncuları soyu tükenmiş hayvan türlerini bulmak için harap olmuş bir Dünya'yı dolaşması gereken bir varlık olan Spirit of Life Gaia'nın yerine koyar, böylece yaşam özlerini toplayabilir ve onları ebedi Mother's Ark korumaya yardımcı olabilir. Bu yolculuk Gaia'yı gezegenin her yerinde, petrol sızıntıları, otoyollar, harap olmuş arabalar, beton yapılar, elektrik hatları ve ihtiyaçlarımızı çevre ve orada yaşayan canlılar üzerindeki etkisinin önüne koyan çeşitli diğer insan altyapısı türlerine götürecek.

Bunu akılda tutarak, After Us ölümcül kirlilik ve diğer tehlikelerden kaçınırken Gaia'yı bu konumların etrafında yönlendirmenizi istiyor ve bunu tehlikeyi temizlemeye yardımcı olabilecek bir dizi platform tekniği ve özel yetenek kullanarak yapıyorsunuz. Atlamalar, süzülmeler, atılmalar ve diğer birkaç platform hareketi arasında, Gaia'nın enerjisini belirli tehlikeleri temizleyebilmek için şarj etmeye kadar (ve onları kısaca yemyeşil bir çimen ve kır çiçekleri ile değiştirin), böylece Gaia zarar görmeden üzerlerinden geçebilir.

Platform sistemleri oldukça basit ve kavraması kolay ve deneyimlerime göre biraz sarsıntılı ve yönetilmesi zor olabilir. After Us, hepsi aynı girdilere dayanan birden fazla farklı yeteneğe sahip olmakta ısrar ediyor, bu da hem havada atılmak, hem de Gaia'nın temizleme yeteneğini şarj etmek ve kullanmak için bir kontrol cihazında doğru tetiği kullanmanız gerektiği anlamına geliyor ve bu, sık sık kötüye kullanılan eylemlere ve nihayetinde başarısız atlamalara yol açıyor, ki bu basitçe söylemek gerekirse, sinir bozucu.

Gerçek seviye ve dünya tasarımına gelince, oldukça doğrusaldır ve Gaia'nın yalnızca bir yönde ve tek bir yolda seyahat etmesine gerçekten izin verir, bu da oyuna nasıl yaklaşabileceğinize dair çok fazla alternatif olmadığı anlamına gelir. Seviyeler, yalnızca fosilleşmiş insanlar olarak tanımlanabilecek şeylerle dolu kıyamet sonrası bir Dünya'yı yansıtacak şekilde tasarlandığından, etrafta dolaşıp huşu duygusu da hissetmiyorsunuz. Üzücü ve ürkütücü ve seviye tasarımı en ustaca ve heyecan verici olmasa da, en azından insanlar olarak gezegene ne yaptığımızı düşünmenizi sağlıyor.

Bununla birlikte, alışılmışın dışına çıkmanın birkaç yolu vardır, ancak bunlar yolculuk boyunca küçük açık alanlarda gelir. Bunlara ulaştığınızda, Gaia etrafa bakabilir ve seviyelerin etrafına gerçek ruh yaratıkları ekleyerek toplanabilecek ve dünyayı güzelleştirmeye başlayacak daha küçük hayvan ruhlarını bulabilir. Bu ruhlar, Gaia esas olarak daha büyük ruhlar aradığı için After Us 'nin çekirdek, ana ruhlarını oluşturmaz, ancak bunlar oyunu biraz geliştirmek için çalışan küçük koleksiyonlardır.

After Us aynı zamanda çok fazla ses içermeyen bir oyundur. Gaia konuşmuyor gibi görünüyor ve ara sıra Mother 'den gelen diyalogların yanı sıra, tek ses, siz dünyayı keşfederken çalan ortam müziğinden geliyor. Anlatının ve hikayenin oyun boyunca nasıl aktarıldığına daha da fazla vurgu yaptığı için bu oyun tasarımı tarzı hakkında her zaman orta halli düşüncelerim olmuştur ve bu, daha temel seviye tasarımı nedeniyle After Us 'nin zaman zaman gerçekten mücadele ettiği bir şeydir.

Şimdiye kadar After Us hakkında gördüklerimden özellikle etkilenmesem de, iletmek istediği temel mesaj ilgimi çekiyor ve anlatının geri kalanının ne tuttuğunu ve Gaia'nın daha fazla beceri ve yetenekle nasıl geliştiğini ve büyüdüğünü görmek için heyecanlıyım.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.