Bunu söylediğimi duymak muhtemelen pek çok kişiyi şaşırtmaz, ancak Alan Wake 2 çok, ÇOK iyi görünüyor. Remedy Entertainment, çok az kişinin erişebileceği bir geliştirici kalibresine sahip ve mükemmel Control, Alan Wake 2 'yi takip ederek gerçekten mükemmel bir hayatta kalma korku oyunu olarak şekilleniyor. Bunu nasıl bilebilirim? Çünkü Summer Game Fest Play Days 'nin bir parçası olarak, Remedy 'deki geliştirme ekibinin birden fazla üyesi tarafından yönetilen kapalı kapılar ardında bir sunuma katılma lüksüne sahiptim.
Uygulamalı demo, Alan Wake 2 hikayesinde kısa bir süre başladı ve yeni ek kahramanın Saga Anderson bir dizi cinayeti araştırmak için Bright Falls 'de Cauldron Lake 'nin vahşi doğasına gittiğini gördü. Bu dava Saga bir sürü rahatsız edici ipucuna yol açar ve bunların hepsinin çevredeki çevreye dağılmış el yazması sayfalarıyla, son 15 yıldır Dark Place 'de kapana kısılmış olan Alan Wake 'nin ünlü ve itibari karakteri tarafından yazılmış sayfalarla bağlantıları vardır.
Remedy her zaman çevresel hikaye anlatımı ustası olmuştur, ancak Alan Wake 2 'de geliştirici bunu gerçekten bir adım öteye taşımış gibi geliyor. Dünya inanılmaz derecede ayrıntılı ve gerçekten gerçek ve sürükleyici hissettiriyor. Ancak, ağaçların arasından uğuldayan rüzgar ve ışığın ağaç çizgisine nüfuz etme şekli, basitçe söylemek gerekirse, ucube bir ortam yarattığından, keşfetmek de inanılmaz derecede rahatsız edici. Tanık olduğum Cauldron Lake ormanlık alanda yaptığım Saga's yolculuğu beni her zaman koltuğumun kenarında tuttu, çünkü her an kötü ve düşmanca bir şeyin dışarı fırlayıp FBI dedektif karakterine saldırmaya başlayabileceği bir nokta gibi geldi. Kabul etmek gerekir ki, bu huzursuzluk seviyesine, Remedy serpiştirilen birçok atlama korkusu yardımcı olmadı.
Hikayenin özündeki bir gizemi keşfetme ve bir araya getirme süreci, selefinde olduğu gibi Alan Wake 2 'de hala çok yaygın ve benzerliklerin olduğu tek yer burası değil, çünkü Remedy bir dizi tanıdık mecaz ve oyun öğesine geri döndü. Tehditleri zayıflatmak için ışığı kullanma fikri, sağlığı yavaş yavaş yenilemek ve tehlikeden kaçmak için spot ışıklarına dalmak gibi, Alan Wake 2 'de hala önemli bir mekaniktir. Güvenli odalar da bir kez daha geri döndü (bunlar, Alan ve Saga's seferleri arasında istediğiniz zaman geçiş yapabileceğiniz alanlar olarak kullanılıyor - her kampanya baştan sona istediğiniz gibi oynanabilir), dünyanın dört bir yanına dağılmış pilleri, mühimmatı ve benzerlerini bulabileceğiniz kırmızı tedarik dolapları gibi. Orijinal oyundan farklı olarak, Remedy (neyse ki) termosların yeni bir amaca ihtiyacı olduğuna karar verdi ve şimdi Alan Wake 2 'de inanılmaz derecede aşırı kullanılmış koleksiyon öğeleri değil, kaydetme noktaları olarak hareket ediyorlar.
Oynanışa bakıldığında, Remedy diğer hayatta kalma korku oyunlarına benzer atış sistemleri kullanıyor, bu da nişan almanın titrek ve dengesiz olduğu ve düşmanlara ateş etmek için mühimmatla yenilmediğiniz anlamına geliyor. Tabancalar ve pompalı tüfekler de dahil olmak üzere keşfedilecek ve kullanılacak birden fazla silah türü ve tehditlerden kaynaklanan saldırılardan kaçınmaya yardımcı olmak için bir kez daha kaçınma hareketleri vardır. Ancak bir düşman tarafından yakalanırsanız, Alan veya Saga tehlikeden minimum hasarla kaçmak için hızlı zaman olayları kullanılır. Son zamanlardaki büyük hayatta kalma korku oyunlarının ruhuna uygun olarak, Remedy envanter söz konusu olduğunda ilham almak için onlara baktı, çünkü şimdi Saga ve Alan'ın taşıdıkları eşyaları, silahları vb. düzenleyerek ve ızgara benzeri bir formata yerleştirerek yönetmesi gerekecek.
Ancak bu küçük ince ayarlar ve eklemeler, Remedy 'nin yinelemek ve yeni özellikler ve oyun öğeleri eklemek için aradığı tek alan değil. Bu demo yalnızca Saga ve masaya ne getirdiği etrafında çerçevelendi, bu nedenle şu an itibariyle bu yeteneklerin Alan'ın kendisine nasıl dönüştüğü belli değil, ancak Saga artık tek başına bir Mind Place ve Profiling aracılığıyla ziyaret etmek de dahil olmak üzere yeni yeteneklerden oluşan bir koleksiyon kullanabilir.
Sherlock Holmes hayranları, Mind Place 'nin neyle ilgili olduğu hakkında çok iyi bir fikre sahip olacaklar, çünkü aslında Mind Palace ile aynı konsept. Buradaki fikir, herhangi bir zamandaSaga kendi zihninin bir yapısına, fiziksel dünyanın tehlikelerinden ve dikkat dağıtıcı unsurlarından uzakta bir gizemi değerlendirebileceği ve bir araya getirmeye başlayabileceği güvenli bir alana girebileceğidir. Mind Place, Saga, toplanan ipuçlarını değerlendirebileceği ve birbirleriyle nasıl bağlantı kurduklarını ve hatta ek ipuçlarına yol açabileceklerini belirleyebileceği bir dedektif kuruluna erişebilir. Daha sonra, buna ek olarak, tanıştığı karakterleri Profiling açarak açmaya ve anlamaya başlayabilir, bu, kusurları ve karakter özelliklerini tespit ettiği ve bunları bir karakterin nasıl işlediğini çözmek için kullandığı bir tür sorgulama mekaniğidir. Hepsi çok Sherlock, ama pratikte işe yarıyor.
Sadece 30 dakikalık Alan Wake 2 oynanışı görebilsem de, bunun bir kısmı en son fragmanda sunulanlara benzer olsa da, Remedy 'nin bu oyunda hedeflediği kalite açık. Sürükleyici unsurlar, anlatı derinliği, karakter animasyonları, oyuncu kadrosunun performansları, sunum ve harika grafikler, hepsi bir araya geliyor ve inanılmaz derecede heyecan verici bir deneyim sunuyor. Ekim ayının ortası, oyun alanı için yılın en yoğun haftalarından biri olacak şekilde şekilleniyor, ancak Alan Wake 2 bu umut verici mahsulün kreması olma potansiyeline sahip.