Aniimo Uygulamalı Önizleme: Önceki Her Şeyin Cep Canavarı Karışımı
Pawprint Studio'nun yaratık koleksiyoncusu ilham kaynaklarını açıkça gösteriyor, ama onlardan yeterince öne çıkabilecek mi?
Cehennemin gerçek olduğu doğrulanıp donma ihtimali, Pokémon'un yaratık koleksiyoncularının kralı olarak yok edilmesinden daha fazla. Ancak, her oyuncunun sevimli yaratıkların kralının türü nasıl ele aldığından tamamen memnun olduğunu söylemek yanlış olur. Palworld, Cassette Beasts ve Digimon Story: Time Strangers, alternatifler için yer olduğunu kanıtladı ve son zamanlarda bu hızla büyüyen alt türde kendi yerini açmayı amaçlayan parlak yeni bir yaratık koleksiyoncusu Aniimo 'da biraz zaman geçirdik.
Aniimo... Aniimo... Dürüst olmak gerekirse, yapabileceğiniz her şeyi özetleyen bir cümle ya da hatta paragrafla bunu belirlemek gerçekten zor. Defterim, geriye dönüp baktığımda kendimi bir Lovecraft hikayesinin deli olmuş baş kahramanı gibi hissettiren rastgele notlarla karalanmış. Özünde, oyun bir yaratık toplama macerasından bekleyeceğiniz gibi. Kendi karakterinizi yaratıyorsunuz, tabii ki eğitim alanını dolduran sevimli yaratıkları yakalamakta doğal olarak yetenekli, sonra kendinizi Idyll olarak bilinen vahşi bölgeyi keşfetme umuduyla bir araştırma gezisine katılıyorsunuz. Tüm bunlar, daha fazla Aniimo yakalamanız, onları eğitmeniz ve onlarla savaşmanız için harika bir bahane olarak hizmet ediyor.
Evet, doğru. Oyunda Aniimo olarak savaşıyorsunuz, onlarla değil. Pokemon gibi bir şeyden beklediğiniz sıra tabanlı formülü alıyor ve gerçek zamanlı savaşlarda Aniimo ile oynayabileceğiniz bu formülü kaldırıyor. Oyunda geçirdiğimiz birkaç saatten bakılırsa, bu Aniimo 'nin en güçlü avantajı gibi görünüyor; çünkü oyunu aslında sadece yaratıklarınızın ne yaptığını seçen pasif bir deneyimden, çok daha aktif bir deneyime dönüştürüyor; burada sizi diğer yaratıklara ve büyük baskın patronlarına karşı üçüncü şahıs dövüşüne atıyor. Her Aniimo kendi hareketleri ve tipleriyle gelir ve tahmin edebileceğiniz gibi, bu tipler klasik taş-kağıt-makas tarzında birbirleriyle oynar. Ateş çimi yener, su ateşi yener, ve benzeri.
Bu dönemin herhangi bir oyunu için bariz karşılaştırma Pokémon, ama Aniimo 'dan çok daha fazla Digimon havası aldığımı söylemeliyim. Hikayeden yaratıkların tasarımına ve evrimleşme ya da Nova Aşamasına ulaşma biçimlerine kadar, evet, bir Pokémon oyunu oynadıysanız tanıdık görünüyor, ama alt türdeki diğer büyük serilerden de alabileceği şeyleri alıyor. Muhtemelen alternatif boyut versiyonunu oynuyormuş gibi hissedeceğiniz yer yakalama oyunudur; çünkü bu özellikle Pokémon Legends: Z-A'nın serbest dolaşan, gerçek zamanlı savaşlarına çok benziyor. Bir Aniimo zayıflat ki yakalama şansını artırsın, fırsat bulduğunda gizlice yaklaşmaya çalış, prosedürü biliyorsun. Ayrıca bir kırma mekaniği var; bir Aniimo vurur bir süre sersemletebilirsin, bu da yakalamak için en iyi an olur.
Böyle bir oyun daha önce oynadıysanız, Aniimo 'nin çoğunu yeterince iyi kavrayacaksınız, tek istisna ise yukarıda bahsedilen dolanma mekaniği. Bu sadece savaş için kullanılmıyor, aynı zamanda haritada yüzme, süzülme, tırmanma gibi birden fazla geçiş seçeneğine de erişmenize olanak tanıyor. Yakaladığınız ve takımınızda tuttuğun Aniimo bu nedenle oldukça önemlidir, çünkü sürekli HM kullanıcıları olarak hareket ederler ve sizi ihtiyacınız olan yere daha hızlı götürebilirler. Haritanın Aniimo için de çok büyük olduğu için, bir yere hızlıca ulaşmak istediğinizde bu özelliklere ihtiyacınız olacak.
Yaratık tasarımları yeterince güzel olsa da, twining benzersiz ve eğlenceli hissettiriyor, dünya göze hoş geliyor, Aniimo o kadar hızlı bir şey sunuyor ki herhangi bir şeyi takdir etmek ve anlamak zor olabiliyor. Bilgi aşırı yüklenmesi biraz hafif kalır, çünkü oyunun menüsüne ve oradaki tüm seçeneklere bir bakışla ne demek istediğimi anlarsınız. Örneğin, en sessiz kasabadan başlayarak dünyanın ne olduğuna dair en basit genel bakış verildiği Pokémon'un sakin tanıtımıyla karşılaştırırsanız, Aniimo açıklamalar, fikirler ve mekaniklerle dolu bir fırtına ve sizi eğitim alanından çıkmadan önce döndürüyor. Bir bakıma TikTok tarzı bir şekilde, çünkü sıkılmanıza izin vermiyor çünkü ekranda sürekli yeni bir numara beliriyor ve buna uygun gösterişli bir efekt var.
Oyunun sinematik bölümlerinde birkaç performans sorunu ve görsel hatalar vardı, ancak Aniimo 'nin erken bir aşamasına baktığımızda, umuyoruz ki bunlar tam sürüme kadar düzeltilir. Ancak bu erken aşamada, Aniimo ile nerede durduğumdan emin değilim. Geliştiricilerin neyin tutacağını görmek için her şeyi duvara attığı hissi var. Bu, başlangıçta oyuncuları çekmek için yeterli olabilir, ama uzun vadede işe yaramayabilir. Zaman gösterecek, ama şimdilik en azından oyundaki sorunsuzluğu nedeniyle twining mekaniğinin öne çıktığını söyleyebilirim.


