Aphelion ile ilk temas: Interstellar, Uncharted ve Alien: Isolation arasında bir şey
Bu samimi uzay gerilimini ilk kez denedik; iyi grafikler, çok kişisel bir hikaye ve çözülmesi gereken bir gizemle.
Bir Don't Nod oyununu denediğinizde, ne bulacağınızı kesin olarak asla bilemezsiniz: önce bir geliştirici olarak, sonra bir yayıncı olarak, oyun stilleri portföyünü hızla genişletiyor ve bu da ölçek ve hırs açısından büyüdü. Oyunlarından birini oynarken bildiğiniz şey, en azından hikaye ve anlatının umut verici olduğudur. Aphelion bu açıdan farklı değil, ama bu hikayeyi önceki eserlerinden farklı olarak geliştiriyor.
Aphelion, ESA astronotu Ariane'in merkezli bir uzay bilim kurgu hikayesidir; Ariane, partneri Thomas ile birlikte, keşfedilmemiş Persephone gezegeninin yaşanabilir olup olmadığına karar vermek için ön bir ekip olarak gönderilir ve böylece orada ilk kolonini kurar. Ancak, seyahat ettikleri gemi donmuş yüzeye inerken kaza yapar ve Ariane enkazın içinde tamamen kaybolmuş halde yalnız uyanır. Yolculuğun ana motivasyonları açıklanmasa da, ilk izlenim bunun daha çok "zor" bir bilim kurgu hikayesi olduğu; bilimsel kaşiflerin insanlık için olası bir gelecekteki ev olarak bir gezegenin yaşama olasılığını kontrol etmeye geldiği yönünde. Matt Damon'ın Interstellar'da mahsur kaldığı başarısız dünyanın görüntülerinin aklıma geldiğini söyleyince yalan söylemiyorum ve Aphelion ile ilk anların genel atmosferinin o yalnızlık ve hayatta kalma mücadelesi hissini aramaya yönelik olduğunu söylemek kötü bir tanım olmaz diye düşünüyorum.
Oyunu denemem için bana sunulan basın önizlemesi, maceranın iki farklı noktasında denememi sağladı, ama her zaman Ariane karakteriyle birlikte, ancak önceki fragmanlardan anladığımız kadarıyla Thomas da oynanabilir bir rol alacak. İki kayıt dosyasından ilki, oyunun başlangıcını gösteriyor; burada Ariane'in geminin harap bölümlerinde hareket etmek için kullanabileceği temel hareket ve platform kontrollerini öğreniyoruz. İlk dikkatimi çeken şey, geminin değil, karakterin de sanatsal sunumunun ne kadar özenle hazırlandığıydı. Ariane'nin yüz modellemesi çok iyi yapılmış ve ortam, enkaz, yangınlar ve gezegenin kar ile buzunun kırık gövdeden sızmasıyla dolu düşmüş bir gemi olması, hemen içine girdiğiniz harika bir atmosfer yaratıyor. Dalma hissi, o ilk anlarda bile, mükemmel.
Sonra hareket meselesi var. Aphelion (en azından benim denediğim kadarıyla) hareket ve gizliliğe odaklanan bir anlatı oyunu, ama bu ilk bölümde tamamen hareket etmeyi öğrenmek ve enkazın etrafından zıplama ve kaçınma yapmayı öğrenmekle ilgili. Tomb Raider veya Uncharted'dan alınabilecek bir şey gibi hissettiriyor, ama Nathan Drake'in hareket ettiği hızda değil. Ariane bir bilim insanı, aksiyon kahramanı değil, bu yüzden tutuş bozulduğunda ya da bir çıkıntıda ayaklarını kaybettiğinde, ona yardım etmemiz gerekiyor, yoksa boşluğa düşer ve son kontrol noktasında yeniden yükleriz. Hareket sistemini nasıl çözdüklerini seviyorum, gerçekten tatmin edici ve hikayenin kurmak istediği tempoyu takip ediyor.
Testin ikinci kısmı bizi maceraya biraz daha ileriye, Nemesis olarak bildiğimiz tuhaf yaratık/varlıkla ilk karşılaşmaya götürüyor. Bu ikinci bölüm, önceki platformun performansını korur, ancak daha çok korku atmosferine ve her şeyden önce gizliliğe odaklanır. Büyük bir yeraltı buz mağarasındaki aydınlatma, sadece meşale aracılığıyla kısmen görülebiliyor, kumandayı sıkıca tutarken ellerinizin terlemeye başlaması için yeterli sebep (klavye ve fareyle oynayabilirsiniz ama daha az hassas görünüyor). Sonra, yaratıkla karşılaşmak bizi yavaş hareket etmeye, hareket yollarından kaçmaya zorlar. Silahımız yok, bu şeye bir şeyin etkisi olup olmadığı da belli değil, bu yüzden her şey çıkardığımız gürültüyle dikkatini çekmemeye bağlı. Nemesis'in yapay zekası mükemmel değil ve bir keresinde durumu birkaç santimetre uzaklıkta fark edilmeden zorladım, ama sonunda başka bir alana geçme riskini almak zorunda kalıyorsunuz ve bu da oldukça gergin kovalamaca sahnelerine yol açıyor, ki burada da bunu yapmak istiyorlardı.
Aphelion hakkında ilk izlenim? Kesinlikle olumlu bir durum. Ama milyonlarca dolarlık bir gişe rekoru kıran film değil ve versiyonun bitişinde bazı özgürlükler almak zorundasınız (çıkış yakın hissettiriyor), hâlâ kötü render edilen dokular var ve belki de zıplama animasyonlarında biraz ince ayar gerekiyor, ama gerçek şu ki oyun, en azından oynanış açısından, umut veriyor. Hikaye hakkında hâlâ çok az şey biliyoruz. Şimdiye kadar oynadıklarıma dayanarak yazmaya cesaret edebileceğim tek "ama" sesin ve müziğin beni tam olarak ikna etmemiş olması, ama şimdilik ona şüpheye yarıyorum ve yeni Don't Nod oyununun çıkışını sabırsızlıkla bekliyorum, bu sefer yıldızların ötesinde.








