Skip to main content
Ön izlemeler

Ara: History Untold Uygulamalı Önizleme: 4X strateji türüne heyecan verici bir katkı

Sadece bir saatimiz olduğu için stratejimizi şu mantık üzerine kurduk: Yıkmak, inşa etmekten daha kolaydır. Bu yüzden kendimizi tepeden tırnağa silahlandırdık ve savaşa yürüdük.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 31 Ağustos 2024

Gamescom 2024 sırasında geliştiricilerle konuşma ve Oxide Games tarafından geliştirilen ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanan yeni 4X strateji oyunu Ara: History Untold oynama şansımız oldu. Şimdi, oyunun mekaniği, yenilikleri ve zorluklarının yanı sıra tarihi strateji türü üzerindeki potansiyel etkisinden bahsedelim.

Oyun oturumumuz sırasında çeşitli liderler arasından seçim yapma şansımız oldu (ancak hepsi henüz mevcut değildi). Bu yüzden, Tokugawa şogunluğunun kurucusu ve ilk shōgun'u olan Tokugawa Ieyasu ile gittik. Oynamak için sadece bir saatimiz varken, stratejimizi şu mantığa dayandırdık: Yok etmek, inşa etmekten daha kolaydır. Bu yüzden kendimizi tepeden tırnağa silahlandırdık ve savaşa yürüdük.

Oyuna başlarken ilk göze çarpan şey, tropikal yağmur ormanlarından kurak çöllere kadar görsel olarak etkileyici biyomlarla büyüleyici ortamdır. Haritanın her alanı zengin ve çeşitli bir deneyim sağlamak için tasarlanmıştır. Oyunun vatandaşları sağlık, savaş ve refah koşullarına dinamik olarak tepki vererek genel oyun deneyimini geliştirir. Bu ayrıntı düzeyi, Ara dünyasına derinlemesine dalmaya katkıda bulunur.

Ara'da kaynak yönetimi karmaşık ve ayrıntılıdır. Üretim sistemi, oyuncuların malzemeleri faydalı ürünlere dönüştürmesine olanak tanır. Bu husus, üretimi ve genişlemeyi optimize etmek için dikkatli bir planlama ve mekaniğin kapsamlı bir şekilde anlaşılmasını gerektirir. Bu karmaşıklık zorlayıcı olsa da, aynı zamanda uygarlığınızın gelişimi üzerinde önemli düzeyde daldırma ve kontrol sağlar.

Oyunun en yenilikçi unsurlarından biri de eş zamanlı dönüş sistemidir. Geleneksel sıra tabanlı strateji oyunlarının aksine, bu yaklaşım tüm oyuncuların aynı anda karar vermesine ve eylemleri gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu mekanizma sadece oyunun hızını hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların rakiplerinin hamlelerini tahmin etmeleri ve planlarını buna göre ayarlamaları gerektiğinden ekstra bir strateji katmanı ekler.

Oyun, başarıyı yalnızca askeri hakimiyete odaklanmak yerine kültürel, teknolojik ve diplomatik başarılarla ölçen bir prestij sistemi sunuyor. Bu sistem, oyuncuların stratejilerini hedeflerine ve kişisel tercihlerine göre uyarlamalarına olanak tanıyarak daha fazla stratejik esnekliği teşvik eder. Prestij, zafere giden birden fazla yol sunan ve genel deneyimi zenginleştiren kapsamlı bir başarı ölçüsü haline gelir.

Dikkate değer bir diğer özellik ise (test etme şansımız olmasa da) çok oyunculu moddur. Eşzamanlı dönüşler ve bulut desteği kombinasyonu ile oyun, dinamik ve akıcı bir çok oyunculu deneyim vaat ediyor. Eşzamansız oynama yeteneği ve bulut entegrasyonu, esneklik ve özelleştirilmiş seçenekler sunarak çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlayabilen rekabetçi ve işbirlikçi bir deneyim sağlar.

İlginç bir detay, haritanın vahşi yaşamıyla olan etkileşimiydi. Ayılar ve timsahlar gibi vahşi hayvanlar sadece görsel çevreyi zenginleştirmekle kalmaz, aynı zamanda gerçek bir zorluk teşkil eder. Oyuncular, sadece insan düşmanlarla yüzleşmek yerine, bu doğal tehditleri yönetmeli, ekstra bir karmaşıklık ve strateji katmanı eklemelidir. Bu özellik, Ara'nın çevresel gerçekçiliği oynanışla nasıl birleştirdiğini vurgulayarak daha dinamik ve zorlu bir deneyim sunuyor.

Oyun, Civilization V gibi klasik oyunlarla benzerlikler paylaşıyor, çünkü her ikisi de oyuncuların çeşitli tarihi çağlarda medeniyetlere rehberlik etmesine izin veriyor. Ancak Ara, onu öncekilerden ayıran eşzamanlı dönüş sistemi ve prestije odaklanma gibi önemli yenilikler getiriyor. Haritayı daha özgürce keşfetme ve çeşitli vahşi yaşamla etkileşim kurma yeteneği de yeni bir daldırma ve meydan okuma düzeyi ekliyor.

Oynarken ortaya çıkan bir soru da Ara'nın Xbox'a nasıl uyarlanacağı. Oyunun ayrıntılı ve çok yönlü yapısı, karmaşık mekaniğinin bir konsol denetleyicisi ile nasıl yönetileceği konusunda endişeleri artırıyor. Oyunun derinliğinden ödün vermeden sorunsuz ve erişilebilir bir deneyim sağlamak için kullanıcı arayüzü ve kontrollerin optimize edilmesi gerekecektir. Bu, bağlamsal menüler, basitleştirilmiş kısayollar ve daha sezgisel gezinme içerebilir.

Oyun, etkileyici bir dil dizisi desteğiyle piyasaya sürülecek ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların bu deneyimin keyfini ana dillerinde çıkarabilmelerini sağlayacak. Aslında, geliştiricilerle bu konuda konuşma şansımız oldu ve bize Ara'nın şimdiye kadar oluşturdukları en çok dil desteğine sahip oyun olacağını ve küresel erişilebilirliğe olan olağanüstü bağlılığı yansıtacağını bildirdiler. Bu yerelleştirme çabası, yalnızca metin çevirilerini değil, aynı zamanda kültürel ve dilsel nüanslara da titiz bir şekilde dikkat edilmesini içerir ve oyunun anlatısının ve kararlarının, coğrafi konumlarından bağımsız olarak her oyuncuda özgün bir şekilde yankı uyandırmasını sağlar.

Bu nedenle, Ara: History Untold, çarpıcı görselleri yenilikçi mekanikler ve esnek bir anlatımla harmanlayarak 4X strateji türüne heyecan verici bir katkı olarak ortaya çıkıyor. 24 Eylül'de piyasaya sürülmesi planlanan bu oyun, strateji meraklıları için göze çarpan bir seçim ve video oyunlarında tarihi stratejiyi yeniden tanımlayabilecek bir oyun olmayı vaat ediyor.

Oh, ve bu arada, oyunumuzun nasıl sonuçlandığını neredeyse söylemeyi unutuyordum: ordumuzun bir kısmı fethetmeye çalıştığımız bir köy tarafından yok edildi ve geri kalanı bir ayı tarafından yenildi. Hikayeden çıkarılacak ders: "Kılıçla yaşa, kılıçla öl". Bu yüzden bir dahaki sefere şansımızı bir av tüfeğiyle deneyeceğiz.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Tam profil 2024 yılından beri Gamereactor yazarı · 4.547 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.