Roguelite unsurlara sahip şef odaklı bir deste oluşturucu olarak tanımlanan Arcane Eats için kesinlikle hiçbir beklentim yoktu. Kart oyunları bana pek çekici gelmiyor ve mutfak becerilerim mutfağı ateşe vermeden fırını açmakla sınırlı. Yine de oyun, geçen ayki Gamescom'da öne çıkan kişisel olaylarımdan biri oldu.
Oyunu kendim denemeden önce, daha önce Middle-earth: Shadow of Mordor 'nin baş tasarımcısı olan yaratıcısı Bob Roberts ile sohbet ettim. Şimdi eşi Andrea (diğer şeylerin yanı sıra Fable III üzerinde çalışmış olan) ile birlikte Wonderbelly Games adı altında oyunlar geliştiriyor. En son projeleri, TV yemek programlarına olan ortak ilgilerinden kaynaklanıyor.
"Iron Chef ve Master Chef gibi yemek programlarını gerçekten seviyoruz. Garip bir gizli malzemeyi teslim eden yaratıcı bir ustanız var ve yarışmacılar doğaçlama yapmak ve şovun onlara sunduğu her şeyle başa çıkmak, malzemeleri harika bir şeye dönüştürmek zorundalar. Roguelite ve bir deste oluşturucuda taslak hazırlamanın sevdiğimiz yanı da bu - sistemi gerçekten iyi öğreniyorsunuz ve size dağıtılan kartlarla doğaçlama yapmaya çalışıyorsunuz."

En hafif tabirle ilginç bir tarif gibi geliyor ve pratikte de işe yaradığını çabucak öğreniyorum. Buradaki fikir, farklı malzemelerle kartlar çekmenizdir. Daha sonra bunları önünüzdeki masanın üzerindeki üç ocaktan birine yerleştirirsiniz. Malzemelerinize bağlı olarak, yemeğin hazır olması ve aç müşterilere servis edilebilmesi belirli sayıda tur alır. Belirli kartlar kullanarak pişirme süresini kısaltabilir veya yiyeceğin besin değerini artırabilirsiniz.
Konuklar insan ya da canavar olabilir, ancak onları ikincisi olarak düşünmek en iyisidir. Bunun nedeni, yiyeceklerini zamanında almazlarsa ve size zarar vermeye başlarlarsa genellikle aşırı derecede sorun çıkarmalarıdır. Bazıları sizi azarlayacak, bu da zihinsel kaynaklarınızı tüketecek, bazıları ise masaya vurup bulaşıklarınızı mahvedebilir. Onlara iştahlarını tatmin eden bir yemek sunarak onları "yenersiniz" - bunu daha geleneksel bir kart oyunu olarak düşünün.

Takip edilmesi gereken çok şey var, ancak kart oyunu diğer oyunculara karşı değil CPU'ya karşı oynandığı için düşünmek için de zamanınız var. Roberts, diğer birçok yemek pişirme oyununun, amacın bir zamanlayıcı agresif bir şekilde geri sayarken belirli talimatlara göre büyük miktarlarda yiyecek teslim etmek olduğu endüstriyel mutfakları simüle ettiğini söylüyor. Burada takip etmeniz gereken bir tarifiniz ve izlemeniz gereken bir saatiniz yok ve taktiksel ve yaratıcı düşünerek kendi başınıza yönetmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, fırında zaten çok fazla zaman geçirdiği belli olan oyunun sunumundaki pek çok ince ayrıntıya hayran kalacak zamanım olmayacak kadar stresli değilim.
Hem insanları hem de çılgın canavarları içeren renkli karakterler benim zevkime göre biraz fazla "çocuk dostu" olabilir ama yine de büyüleyiciler. Yavaşça tabaklı bir kart alırken, müşterimin aç gözleri fare imlecini takip ediyor ve yaklaşırken beklentiyle ağzını açıyor. Daha fazla zamanım olsaydı, fareyi birkaç dakika ileri geri hareket ettirerek onunla dalga geçebilirdim - bu detay işte bu kadar eğlenceli ve tek büyüleyici tuhaflık olmaktan çok uzak. Örneğin her yemekten sonra doğaçlama yemeklerinize uygun bir isim verebilir ve bunları bir tarif defterine kaydedebilirsiniz. Seçilen stil, öncülün kendisi gibi, geliştiricilerin kendi çıkarlarından kaynaklanmaktadır.
Roberts, "Fantastik şeyler açısından büyük inekleriz" diyor. "Yaptığımız her şeyde çok eğlenceli ve neşeli bir mizah da var. Son oyunumuz Roundguard da kelime oyunlarıyla dolu aptalca bir fantezi oyunuydu. Rahat olduğumuz ve keşfederken çok eğlendiğimiz bir alan. Ve bizim için öğütülmüş tek boynuzlu at pişirmek normal bir paket kıymadan daha eğlenceli."

Ancak büyüleyici görünümün altında oldukça zorlu bir oyun yatıyor. İlk başta kolaydır, ancak gün akşama döndükçe (her tur bir iş gününü temsil eder), müşterilerin iştahı artar. Her şey, genellikle gerçek bir ziyafet hazırlamanız gereken ve aynı ocakta birkaç kartın birleştirilmesini gerektiren çok aç bir "patron" ile sonuçlanır. Neyse ki, Roberts yol boyunca bana birkaç ipucu veriyor ve doğru kartları oynayarak ve güçlü kombinasyonlar yaparak besin değerini hızla önemli ölçüde artırabileceğim ortaya çıktı.
"Deste oluşturucu hayranlarının karmaşıklığı göreceğini ve çizgi film havasından korkmayacağını umuyorduk. Ama aynı zamanda, son birkaç gün içinde 'Genelde güverte inşaatçılarını sevmem ama bu işe gerçekten meraklıyım' diyen birçok insan vardı. Umarım aramıza yeni insanlar katabiliriz. Ancak ilk önceliğimiz derin, stratejik bir oyun inşa etmek" diyor Roberts.
Ne yazık ki, sadece tek bir tur için zaman vardı. Yeni Gamescom randevuları geliyordu ve geliştiriciler de oyunu son derece kalabalık Indie Show Floor sergilediğinden, diğer oyuncular da hevesle oyuna dalmaya hazırdı. Ancak ben devam etmek zorunda kalmadan önce Roberts oyunun ilerleyişi hakkında biraz açıklama yapmayı başardı.
"Bir günlük hizmetten sonra kasabaya geliyorsunuz. Paranızı herkesi doyurarak kazandınız ve diğer şeylerin yanı sıra destenizi yeni kartlarla yükseltebilir ve pasif bonuslar sağlayan yeni mutfak personeli seçebilirsiniz."
Henüz resmi bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da Roberts, Wonderbelly Games 'nin Arcane Eats 'yi "gelecek yılın ortasında" yayınlamayı hedeflediğini, halka açık bir demonun ise birkaç ay içinde hazır olması gerektiğini açıklayarak sözlerini tamamladı. Bu küçük mezeye dayanarak, kesinlikle dört gözle beklediğimiz bir şey.
