Robotlarla dolu aksiyon dizisi Armored Core 'nin en son ortaya çıkmasından bu yana 10 yıl geçti. O zamanlar nispeten fark edilmeden geçti, ancak uzun zamandır beklenen devam oyununa - ve en azından arkasındaki yaratıcılara - ilgi neredeyse makinelerin kendileri kadar büyük göründüğü için Armored Core VI: Fires of Rubicon 'nin piyasaya sürülmesiyle işler daha farklı olamazdı. 10 yıl içinde FromSoftware, gözden kaçan ve dikkat çekmeyen bir Japon oyun stüdyosu olmaktan, sadist eğilimleri olan kötü şöhretli bir kült geliştirici olarak tanınmaya ve sonunda popüler ve çığır açan bir oyun fabrikası olarak kolektif bilinçteki konumlarını sağlamlaştırmaya gitti.
Sayıya rağmen, Armored Core VI: Fires of Rubicon aslında spin-off'lar ve bağımsız genişlemelerle dolu bir serinin on üçüncü oyunudur. Neyse ki, diziye aşina olmayanlar için aynı zamanda bir yeniden başlatma, ki bu o kadar da şaşırtıcı değil. FromSoftware, aynı kavramları yeniden düzenleme ve yeniden karıştırma konusunda bir tutkuya sahiptir ve 10 yıllık radyo sessizliğinden sonra, arduvazın temizlendiği inkar edilemez. Bu seferki aksiyonun merkezi, savaşın parçaladığı ve tartışmalı bir gezegen olan Rubicon 3, gerçek Dune tarzında, galaksinin tek Coral kaynağı, yüksek teknoloji özelliklerine sahip neredeyse büyülü bir kaynak. İnsanlık zaten bir kez gezegeni kolonileştirmeye çalıştı, feci sonuçlarla ve şimdi, yarım yüzyıl sonra ve tarihten ders almamaya kararlı bir şekilde, tekrar deniyor.
Serinin tipik bir örneği - ancak çoğumuzun geliştiriciyi ilişkilendirdiği başlıkların atipik - Armored Core VI 'deki hikaye anlatımı oldukça doğrusal ve anlatım ağır. Neredeyse en başından beri, önce film sekansları ve ardından kızgın askeri radyo aracılığıyla hem arkadaşlardan hem de düşmanlardan sürekli bir güncelleme ve brifing akışı yoluyla hem anlatı hem de öğretici nitelikteki bilgilerle bombardımana tutuluyorsunuz. Genellikle herhangi bir sırayla oynanabilen ayrı seviyelerde gerçekleşen görevler arasında, görevle ilgili çeşitli belgeler ekranda belirirken, Metal Gear Solid benzeri kodek konuşmaları aracılığıyla bu ve bu konuda bilgilendirilirsiniz. Hepsi hevesle gevezelik ederken bir meçhul karakter diğerini takip eder, ancak özellikle oyuncunun anonim karakterinin takma adı olan C4-621 için büyük planları olan hırslı "Handler Walter"dır.
İlk başta her şey biraz bunaltıcı ve kişiliksiz görünebilir ve FromSoftware'in şifreli diyaloğuna ve bulmaca benzeri anlatımına alışkınsanız, başka bir şey içindesiniz. Beni yanlış anlamayın, hala gizemin, geçmiş tarihin ve yüce trajedinin izleri var ve kesinlikle yüzeyin altında göründüğünden daha fazlası var. Ancak Dark Souls ' parçalanmış fantezi mitosundan Call of Duty -vari ileri geri diyaloğa geçmek hala bir iklim değişikliğidir.
Benzer şekilde, oyunun görevleri yapılandırmanın daha geleneksel yolu da biraz kültür şoku. Bu,Elden Ring gibi geniş bir açık dünya değil, çeşitli görevlerde nispeten doğrusal bir ilerlemedir. Genellikle aynı anda birkaç göreve erişiminiz vardır ve bu nedenle onlara istediğiniz şekilde yaklaşabilirsiniz, ancak onları birbirine bağlayacak anlatı dokusunu hissetmekte zorlandım. Görevlerin çoğu, "üç topçu bataryasını yok et" veya "A'dan B'ye düşmanlarla savaş" gibi oldukça kalıplaşmışken, diğerleri daha akılda kalıcı arka planlar ve aksiyon dolu set parçaları içeriyordu. Oyunun neredeyse arcade benzeri tarzına uygun olarak, performansınıza göre puanlar ve bir rütbe de alırsınız ve daha da şaşırtıcı bir şekilde, yol boyunca yeniden başlatabileceğiniz veya ekipmanı değiştirebileceğiniz kontrol noktaları bile vardır.
Şimdi, gıpta ile bakılan Armored Core pilotlarından biri olarak, işiniz Rubicon 3'ün çürüyen dünyasını belgelemek değil, üzerinde saklanan Resistance yok etmektir. Ve bunu yapmak için, size verilen zırhlı savaş robotunu kontrol edebilmeniz gerekecek. Zıplayabilir ve sıçrayabilir, her yöne kaçabilir ve hatta havada kısa bir süre asılı kalabilir. Yavaş ve metodik olarak hareket edebilse de, hava sahasını anında dolduran mermi sürülerinden kaçınmak için genellikle zarif bir şekilde ileri geri kayarsınız. Her omuz düğmesi için bir tane olmak üzere dört müthiş silah sistemi canavarın üzerinde gizlidir ve elbette bunların yardımıyla - ve ustaca kaçınma manevralarının sürekli kullanımıyla - zafer garanti edilir.
"Üçüncü" boyut burada önemli bir rol oynamaktadır. Düşmanların üzerinden atlıyor, havadaki füze patlamalarından kaçıyorsunuz ve çevrenin bir ucundan diğer ucuna yıldırım hızıyla vızıldıyorsunuz. Düşmanlar çoktur ve ekran çeşitli uyarı mesajlarıyla aydınlanırken mermileri sürekli kulaklarınızın etrafında vızıldar. Bunaltıcı ve stresli olabilir, bu nedenle geliştiriciler en kritik bilgileri ekranın ortasında, artı işaretinizin etrafında toplamaya çalıştılar. Bu nedenle, Armored Core VI 'deki telaşlı savaşlarda ustalaşmanın - ya da daha mütevazı bir ifadeyle anlamanın - büyük bir kısmı, şüphesiz birçok değişkeni (hücum süreleri, bekleme süreleri, düşman telgraf saldırıları, vb.) paniğe kapılmadan okuyabilmektir.
Ölçek ve yerçekimi, böyle bir oyunda zor şeylerdir. Bir apartman bloğu büyüklüğündeki bir savaş robotunun ağır ve önemli hissetmesi gerekir, ancak aynı zamanda hızlı tepki vermesi ve kontrol edilmesi rahat olması gerekir. Bunu yapmanın doğru ya da yanlış bir yolu yoktur, ancak hızlı reflekslere odaklanan bir oyunda, duyarlı kontroller nihayetinde ağırlık ve hacim hissine göre önceliklendirilmiştir. Elbette, dikenli tel örgüleri zahmetsizce aşıyorsunuz ve bir kule bloğunun arkasına zar zor saklanabiliyorsunuz, ancak orantılı olarak karakteriniz diğer birçok oyundan daha büyük veya daha ağır hissetmiyor. Bu ve alanları keyfi olarak tanımlayan görünmez duvarlar nedeniyle, Armored Core VI bazen video oyunu benzeri, kartonpiyer kalitesine sahiptir.
Dayanıklılık, refleksler ve hassasiyet, Armored Core VI 'de yoğun bir şekilde yer alıyor ve (işte geliyor) Dark Souls 'nin aksine, düşman davranışını kendi hızınızda incelerken bir kalkanın arkasına saklanamazsınız. Her atış önemlidir ve yalnızca üç iyileştirici öğe, dört bağımsız silah ve 360 derecelik hareketle, saniyede verebileceğiniz ve yapmanız gereken karar sayısı, kılıç kullanan herhangi bir ölümsüzün başarabileceğinden çok daha fazladır. Başka bir deyişle, Armored Core VI hem göz korkutucu hem de çekici olan öğrenilmesi gereken bir oyundur.
Neyse ki oyun, oyunun kampanyasına paralel olarak tamamlayabileceğiniz kapsamlı bir dizi test görevi ile bu gerçeği barındırıyor. Oyunun beni gerçekten etkilediği yer burası; Test görevlerinin kendileri nedeniyle değil, gösterdikleri şey nedeniyle: Savaş robotunuzu ihtiyaçlarınıza ve oyun tarzınıza göre özelleştirmek için rakipsiz esneklik. Silahları, zırhları ve çeşitli destek sistemlerini değiştirme özgürlüğü, şüphesiz oyun deneyiminin güçlendirilmiş çekirdeğidir. Plazma tüfekleri, roketatarlar, makaralı toplar ve savunma kalkanı jeneratörleri var. Binaların üzerinden atlayabilen, süresiz olarak havada asılı kalabilen veya tırtıl benzeri ayaklar üzerinde bir yandan diğer yana sürüklenebilen robotlar var. Daha fazla enerji üreten ancak çok ağır olan merkezi çekirdekler vardır ve bunun tersi de geçerlidir. Ve hepsi çok sayıda kombinasyonda bir araya getirilebilir.
Oyunun anlatımına, geleneksel görev yapısına veya pas kahverengi dünyasına gerçekten kapılmadığım birkaç saatten sonra, Armored Core VI nihayet benim için tıkladı. Robotunuzu bir araya getirme şekliniz, deneyimi kökten değiştiriyor ve hem deney yapmak hem de başkalarının neler yaptığını görmek için aniden heyecanlandım. Çeşitli silahları ve ekipman parçalarını tanımlamaya ve dengelemeye yardımcı olan bir avuç rol yapma istatistiği (ağırlık, zırh değeri, enerji tüketimi) bile, kademeli olarak açılabilen ve oyunun kurallarını temelden değiştirebilen alışılmışın dışında "yazılım güncellemeleri" aracılığıyla bir şekilde göz ardı edilebilir veya atlatılabilir.
Söylemeye gerek yok, sadece dört saat ve silah ve zırh parçaları satın almak için sınırlı bir bütçeyle, oyunun sunduğu olanakların bir kısmını bile test edemedim. Bununla birlikte, özgürlük - ve ürettiği tekrar değeri - bana oyunun en güçlü kalitesi olarak öne çıkıyor. Hayalinizdeki robot ister hızlı ve çevik, ister büyük ve ağır silahlı olsun, ister düşmanı uzaktan bombalamak ister yakın mesafeden lazer bıçaklarıyla parçalamak isteyin, oyuna uyan bir şey inşa edebileceğinizi garanti ederim. Ve aynı zamanda bir anlatı bükülmesine de işaret eden heyecan verici bir son patron dövüşüyle sona eren bu umut işaretleri, nihayetinde Armored Core VI daha fazlasını istememe neden olduğu anlamına geliyordu.
Armored Core VI: Fires of Rubicon FromSoftware için önemli bir anı temsil eder. Eski bir kült serisinin közleri yeniden canlandırıldı ve aynı zamanda meşale devredildi, çünkü artık efsanevi Hidetaka Miyazaki'nin kendisi değil, gelişime öncülük eden genç Masaru Yamamura. Ben de kalbimde bir kıvılcım hissettim ve oyunun 25 Ağustos 2023'te piyasaya sürüldüğünde bir yangın çıkarıp çıkarmayacağını görmek için sabırsızlanıyorum.