Skip to main content
Ön izlemeler

Armored Core VI: Fires of Rubicon İlk Bakış

Oyunun yapımcılarıyla birlikte bir sunumuna katıldık ve Ağustos ayında piyasaya sürülmeden önce bilmeniz gereken her şeyi size anlatıyoruz.
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Aralık 2022'deki son The Game Awards'ta duyurulmasından bu yana, Armored Core VI: Fires of Rubicon 'nin yalnızca birkaç küçük önizlemesini gördük. FromSoftware'in mekanik aksiyon oyunu, Batı'daki izleyiciler için biraz bilinmeyen bir dizi olabilir, ancak Fires of Rubicon, evrenini 25 Ağustos'ta aynı anda tüm oyunculara açacak. Aynı zamanda, topluluğun son yıllarda Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ve Elden Ring gibi ARPG'leriyle FromSoft'a duyduğu güvenle daha da güçlenen destanın bir tür "yeniden başlatılması" olacak.

Hepimizin bildiği stüdyonun DNA'sının ne kadarının Armored Core VI'da olduğunu veya yukarıda bahsedilen oyunlardan ne kadar farklı olduğunu bilmek için çok fazla beklenti vardı, bu yüzden oyunun yapımcıları Yasunori Ogura ve Atsuo Yoshimura tarafından yürütülen bir video sunumuna katılmaktan mutluluk duyduk.

Ogura, Armored Core'un tam olarak ne olduğunu bağlama oturtarak başladı. 1997'de PlayStation için ilk taksitin piyasaya sürülmesiyle, kuruluşundan bu yana FromSoftware'de var olan bir dizi aksiyon RPG oyunudur. Temel konsept, diğer mecha'ları ele geçirmek için benzersiz bir savaş stili geliştirmek için beğenimize göre özelleştirebileceğimiz bu savaş robotlarının pilotu olmamızdır. Robotumuzun silahlarını ve farklı parçalarını bir araya getirmek sadece dövüş tarzını değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda hareketi ve her oyuncu için benzersiz bir oyun stilinin yaratılmasını da değiştirir.

En başından beri, her iki yapımcı da kontrollerle olan akıcılık ve yakınlığın bu altıncı bölümün geliştirilmesinde ana eksenlerden biri olduğunu vurgularken, oyun haritasını genişletiyor ve stüdyonun en güncel oyunlarının stilini ve tonunu etkili bir şekilde takip ederek birden fazla çözümle dinamik durumlar ve savaş sahneleri sunuyor.

Oyunun ölçeği ile ilgili olarak, seviyeler üç boyutlu bir desen izlenerek tasarlanmıştır, bu da dikeylik ve mesafenin dikkate alınması gereken unsurlar olacağı anlamına gelir. Çapraz aksiyonu ve büyük ölçekli bir savaş hissini destekleyen çok ayrıntılı alanlar. Videoda, uçsuz bucaksız çöl alanları, karlı manzaralar ve büyük endüstriyel tesisler gibi farklı ortamları görebildik ve hepsi bu güçlü mekanik zırhların üzerinde çeviklikle hareket etmemiz için tasarlandı. Fires of Rubicon esasen tek oyunculu bir oyun olarak tasarlanmış olsa da, burada yine savaşta diğer oyunculara meydan okumak için çok oyunculu bir PvP bulacağız.

Sunumun bir noktasında, geliştiricilerin stüdyonun oyunlarının temel bir parçası olduğunu düşündükleri zorluk konusunun ortaya çıkması kaçınılmazdı (deneyimlerimize göre çürütemeyeceğimiz bir şey). Armored Core VI 'da, ilerlemenin ruhlarla aynı kavramla işaretleneceği çok zor savaşlarımız olacak: gözlem, uygulama, deneme ve yanılma. Tabii ki, mecha'nın özelleştirilmesi bu yönde çok ilerliyor, çünkü çevreden ve düşmanın zayıf noktalarından yararlanmak için hangi silahları veya yükseltmeleri kuracağımızı dikkatlice seçmemiz gerekecek.

Bu noktada, oyundaki ilk ana görevlerden birinin video demosu başladı ve burada amaç Grid 086 adlı bir fabrikayı ele geçirmek. Genel anlatı hakkında pek bir şey açıklanmadı, ancak şimdiye kadar bize söylenen her şeyi mükemmel bir şekilde göstermeye hizmet etti. 086'da RaD adında bir grup düşmanla karşı karşıyayız ve görev iki senaryo arasında dağıtılıyor (biri tesisin dışında ve diğeri içinde). Görev hedeflerinin açıklandığı bir video tanıtımından sonra oyuncu, kollarında ve şasinin arkasına monte edilmiş platformlarda farklı silahlara sahip etkileyici bir zırhlı savaş robotu konuşlandırıyor. Robot, alanın her bir bölümünü birbirine bağlayan platformlardan ve borulardan ve ayrıca hem uzuvlarda hem de mecha'nın arkasında bulunan iticilerden yararlanarak hareket etmeye başlar ve bu da kısa sürede sadece yüksek alanlara tırmanmak için değil, aynı zamanda düşman mermilerini hızla atlatmak için de çok yararlı olduğunu kanıtlar. Bu "Saldırı Takviyeleri" olarak adlandırıldıkları gibi, bir soğuma süresine sahiptir (burada dayanıklılığa eşdeğerdir), bu nedenle kendinizi herhangi bir yöne itmek için doğru anı seçmeniz gerekecek.

Fabrikaya yaklaştığımızda, ana girişi koruyan bir grup düşman görüyoruz, ancak yukarıda bulunan bir asma köprü gibi hareketin çok yönlülüğünden yararlanırsak ulaşabileceğimiz başka erişimler de olduğu söyleniyor. Ancak bugün düşmanlardan kaçma günü değildi, çünkü savaşı gerçek bir testte denemenin zamanı gelmişti.

Savaş, hafif topçu ve çeşitli kısa ve orta menzilli füzelerin yanı sıra diğer robotları havaya fırlatmak için güçlü yakın dövüş saldırılarının bir kombinasyonuna dayanmaktadır. Bu ilk garnizonu yendikten sonra, yeni bir zırh türünün bizi pusuya düşürdüğü ana kapıya ulaşıyoruz. Bu düşman öncekilerden daha güçlü görünüyor, çok farklı bir görünüme sahip olmasının yanı sıra yeni saldırı düzenleri de var. Atışlarından kaçarken onu uzaktan gözlemledikten sonra, ona yapışmak için Assault Boost'u kullanıyoruz ve yakın dövüşte ona sert bir şekilde vuruyoruz, bu da makinenin dengesini bozuyor ve tüm cephaneliğimizi boşaltmak ve onu yok etmek için harika bir açıklık sağlıyor. Tamir takımları (evet, makinelerde 'estus şişeleri' de bulunur) fabrikaya girmeden önce zırhı %100'e geri getirir.

Büyük bir odanın önünde bir köşede dururken, konumumuzu vermeden bölgedeki düşmanları tanımlamak için bir tarayıcı kullanabiliriz, bu bir artıdır çünkü manzara, siz oldukça yakın olana kadar onların varlığını vurgulamıyor gibi görünmektedir. Hedeflerimizi işaretledikten sonra oyuncu siperden çıkar ve hızlı bir sürpriz saldırı ile onları sorunsuz bir şekilde indirir. Ancak kısa bir süre sonra yeni bir pusu bizi hazırlıksız yakalar ve zırhı yok eder.

Bu noktada baştan başlamayı düşünmek üzücü olabilir, ancak Armored Core'da görevin ortasında tüm yolu tekrar seyahat etmek zorunda kalmaktan kaçınan kontrol noktaları vardır (ki bu takdir edilmektedir). Herhangi bir zamanda bir yeniden doğma noktasını etkinleştirmemiz gerektiğini görmedik, bu yüzden oyunun otomatik bir işlevi olacak gibi görünüyor. Ayrıca, kaydetme noktasına geri dönmeden önce, ikmal noktalarında ihtiyaç duyulduğunu görürsek zırh silahlarını değiştirebiliriz. Oyuncu, tamir takımlarını ve mühimmatı doldurdu ve robotun yapısının, saldırı ve savunma istatistiklerini değiştirmenin yanı sıra robotun hareketini tamamen değiştiren bazı parçalarını değiştirmeyi tercih etti. Ters çevrilebilir bacakların yeni bir kombinasyonuyla, bu sefer son düşman grubunu ortadan kaldırmak ve patron dövüşünün önünde durmak için yeterli çevikliği elde etmeyi başarır, bu noktada sunum sona erer.

Bu noktada, Souls'un oynanışını, çok yönlülüğünü ve heyecanını, diğer oyunlarında bir savaşçı veya büyücüymüşüz gibi dengeli hissettiren dev bir mekanik dövüş oyununa çevirmeyi gerçekten başardıklarını görünce büyülendim.

Çok yakında Armored Core VI: Fires of Rubicon 'de robotumuzun kontrollerinin arkasına geçebilmeyi umarken, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 ve PS5'te oynayabileceğimiz 25 Ağustos'taki lansmanı dört gözle bekliyoruz. Ayrıca, PS4 sürümünün mevcut nesle ücretsiz olarak yükseltilebileceği konusunda bilgilendirildik, bu da önümüzdeki aylarda Sony'nin konsolunu satın alan birçok oyuncunun kesinlikle takdir edeceği konusunda bilgilendirildi.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.