Skip to main content
Ön izlemeler

Assassin's Creed Mirage Uygulamalı Önizleme

Yaklaşan Assassin's Creed, serinin uzun tarihinin en iyi unsurlarını harmanlayarak büyüleyici bir deneyim sunuyor gibi görünüyor.
Jakob Hansen Güncellendi 18 Aralık 2023

Assassin's Creed serisi her zaman geçmişi bugünün merceğinden deneyimlemekle ilgili olmuştur. Öyleyse, Valhalla'nın belki de serinin olağan DNA'sından biraz uzaklaştıktan sonra köklere dönmeye çalışan Ubisoft'un Assassin's Creed Mirage ile yaptığı şeyin tam olarak bu olması uygun. Geçen hafta yaklaşmakta olan oyunla üç saat geçirdim (dört olması gerekiyordu, ancak Ubisoft'un önizleme oturumları muhtemelen herhangi bir Animus makinesinden daha karmaşık) ve izlenim olumluydu. Aslında çok olumlu.

Çoğunuzun muhtemelen duyduğu gibi, Valhalla'da da rolü olan Bassim olarak oynuyoruz. Yıl 861 ve genç delikanlı, günümüz Irak'ında bulunan Anbar şehrinde hala bir yankesiciden başka bir şey değil. Önizlemenin ilk görevinde, çocukluk arkadaşı Nehal'i anılar şeridinde bir yolculukta takip ediyoruz, ancak çatıların ve engellerin üzerinden atlarken huzurlu bir gezintiden başka bir şey değil. Engellerin üzerinden zarif bir şekilde geçtiğimiz, iplerden aşağı kaydığımız, duvarların üzerinden tırmandığımız ve hatta birkaç yeni akrobatik mekanikten biri olan sırıkla atlama yaptığımız için parkur büyük bir şekilde geri döndü. Gerisi geri dönüştürülür, ancak parkur eskisinden çok daha pürüzsüz ve doğal hissettirdiği için önemli değildir. Yine de hantal olabilir, ancak sürükleyiciliği bozmak için yeterli değildir.

Giriş hızlı bir şekilde bitiyor ve zaman ve mekanda, günümüz İran'ında önceki oyunlardan bazılarında da yer alan bir yer olan Alamut Kalesi'ne atlıyoruz. Dağlık bölge, suikastçılar için bir tür eğitim kampı görevi görüyor ve Bassim'in serinin ikonik İnanç Sıçraması'nı denediğini ve bir samanlıkta kıçına düştüğünü görmek oldukça eğlenceliydi. Neyse ki, parkurunuzu mükemmelleştirmek için pek çok fırsat var, çünkü Alamut muhtemelen dünyanın en az engelli dostu destinasyonu olarak övünmeyen ödülü kazanıyor. İster bir eğitmeni ister bir satıcıyı ziyaret etmek isteyin, her bir alan, ulaşmak için ölüme meydan okuyan gösteriler gerektirir. Bununla birlikte, neredeyse komik bir şekilde kısık bir sese sahip sertleşmiş bir kadın olan akıl hocamız Roshan'ın yönetimindeki birincil eğitimimiz, dövüş sanatı üzerineydi. Mirage, Origins ve son Assassin's Creed oyunlarındaki savaş sistemini koruyor, yani düşmanları alt etme şansınız varsa, kaçınma manevraları ve tam olarak zamanlanmış savuşturmalar çok önemlidir.

Geliştirilmiş gizlilik ve daha sürükleyici bir savaş sisteminin birleşimi, sonunda Bağdat'ta serbest bırakıldığımda hemen kazanan bir reçete olduğunu kanıtlıyor. Gölgelerde saklanma ve sis bombası ve zehirli ok gibi klasik araçları kullanma yeteneği ile hedeflerimizi gizlice yok etmek için ihtiyacımız olan tüm araçlara sahibiz. Ve diyelim ki Syndicate'in aksine, araçlara sahip olmak sadece güzel değil, aynı zamanda katı bir gerekliliktir. Bassin, düşmanları kaba kuvvet ve güçlü silahlarla parçalayabilen tam donanımlı bir savaşçı değil. Rol yapma mekaniği kemiğe kadar kesilmiştir ve küçük bir yetenek ağacı olsa da, seviyeleri öğüterek ve daha iyi ekipman bularak oyunda yolunuzu güçlendiremezsiniz.

Neyse ki bizim için Bağdat, metrekare başına diğer şehirlerden daha fazla saklanma yeri olan bir suikastçı cenneti. Düz çatı terasları asla birkaç atlama veya tonozdan daha fazla değildir ve zemin boyunca hareket etmeyi seçerseniz, pazarları ve dar sokakları dolduran büyük, canlı kalabalığın içinde her zaman kaybolabilirsiniz. Sadece farklı kültürlerin değil, aynı zamanda medeniyetlerin de buluşma noktası olan antik metropol, son derece büyüleyici ve Vahiy'deki Konstantinopolis'i andırıyor, ancak tamamen farklı bir ölçekte. Haritayı uzaklaştırdığımda, tüm şehir olduğunu düşündüğüm şeyin aslında birkaç bölgeden sadece biri olduğunu fark ettiğimde şaşırdım. Ve son birkaç oyunun aksine, aslında her küçük köşe bulmacalar ve sırlarla dolu gibi görünüyor. Valhalla'dan gelmek, neredeyse muşamba zeminden ince dokunmuş bir halıya geçmek gibi.

Şehrin kendisi gibi, görev yapısı da iyi ve dallanıp budaklanıyor. Seri, bir rol yapma oyunu haline gelmeden önceki bağımsız GTA benzeri görevlere geri dönmedikleri için başlangıçta biraz rahatsız olsam da, şüpheciliğim hızla sona erdi. Ubisoft Bordeaux bir adım daha ileri gitti ve orijinal Assassin's Creed'den ilham aldı. O zamanlar, Altaïr'in nihai hedefine ulaşmak için ipuçları bulması gerekiyordu, bu harika bir fikir, temel oyunun daha sonra yan etkinliklere indirgenen genel etkinliklerden oluşması gerçeğiyle baltalandı. Neyse ki, soruşturma Mirage'da çok daha fazla yer alıyor.

İlk olarak, eğitim seanslarından tanıdığım Çinli tüccar Tong için bazı çalıntı mallar buldum. Yine de sadece eski zamanların hatırına yardım etmiyordum, çünkü ithalatla ilgili küçük bir sorunda ona yardım edersem beni özel bir müzayedeye götüreceğine söz vermişti. Yardımım yerel liman şefinin hayatına mal oldu, ama sonra şehrin canlı çarşılarından birine gitmekte özgürdüm. Verdiği söze rağmen, Tong beni müzayedeye kadar götüremedi ve sonunda bir ihale savaşının sonunda hedefimdeki gizem perdesini yırttığı müzayedeye erişmeden önce meşhur samanlıkta iğneyi (ya da daha doğrusu bir saç tokası) aramak zorunda kaldım.

Çeşitlilik harika, çünkü görev dizisi doğrusal olmaktan başka bir şey değil. Aynı zamanda, deneyim yeni direktif unsurları ile geliştirilir. Görünüşe göre Ubisoft Bordeaux, Frogwares'in son Sherlock Holmes oyunlarından ilham almış, çünkü artık haritada parlayan noktalarla her zaman doğrudan hedefinize yönlendirilmiyorsunuz. Bunun yerine, belirsiz açıklamaları dinleyerek veya daha fazla bilgi için yerel halka rüşvet vererek yerler bulmak zorunda kaldım, bu da yan hedefleri tamamlayarak kazandığınız bir tür gerçek sokak kredisi ile yapılabilir. Çarşıda bana da doğrudan ne yapmam gerektiği söylenmedi, bunun yerine daha önce çevremi gözlemlemek ve keşfetmek zorunda kaldım, konuşmalara kulak misafiri olarak ve doğru insanları takip ederek sonunda amacıma ulaştım. Bu tür mekanikler sayesinde şehir gerçekten canlanıyor.

Bir olumsuzluğa işaret etmem gerekseydi (ve şaşırtıcı derecede zor) muhtemelen oyunun tonu bende gerçekten yankı uyandırmazdı. Yol boyunca hafif anlar ve karakterler arasında iyi huylu şakalar var, ancak geliştiriciler ne yazık ki mutlu Ezio günlerinin mizahına geri dönmediler. Mirage ciddi bir oyun gibi görünüyor ve Ubisoft, orijinal Watch Dogs 'den beri bunları yazmakta pek iyi değil. Ayrıca bazı grafiksel aksaklıklar da yaşadım, ancak bu resmi lansmandan önce beklenebilirdi - özellikle de oyunu yayınlarken.

Assassin's Creed Mirage ile geçirdiğim yaklaşık üç saat son derece olumluydu. Önceden, 2015'te Syndicate piyasaya sürüldüğünde zaten eski hissettiren klasik formüle basit bir dönüş olacağından korkmuştum. Ancak Mirage bundan çok daha fazlasıdır. Ubisoft Bordeaux, serinin 16 yıllık tarihi boyunca geçmişi en iyi şekilde hayata geçiren unsurları özenle seçmiş gibi görünüyor. Büyük oyunlarla dolu yoğun bir Ekim ayı ile Assassin's Creed bir kez gölgede kaldı, ancak oyun dışarı fırlayıp rekabete suikast düzenlerse şaşırmam.

Tam profil 98 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.