Skip to main content
Ön izlemeler

Assassin's Creed Nexus VR Önizlemesi: Serinin köklerine sürükleyici bir dönüş

Bir Meta Quest 3'te sanal gerçeklik oyununun bir saatini oynadık ve deneyimlediklerimizden çok etkilendik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Ubisoft'un bir sanal gerçeklikAssassin's Creed oyunu üzerinde çalıştığını duyduğumda, emin değildim ama bunun nasıl şekilleneceğini görmek istiyordum. Oyuncuyu kum havuzlarında serbest bırakma eğiliminde olan ve onlardan yatay ve dikey hareketler ve geniş bir silah yelpazesi kullanarak bir görevi kendi yöntemleriyle tamamlamalarını isteyen Assassin's Creed başlıklarıyla, bir VR versiyonunun bu temel öğelerin çoğunu küçültmek zorunda kalacağından biraz endişeliydim. Ancak Meta Quest 3 'de bir saatlik Assassin's Creed Nexus VR oyuna atlama ve oynama şansı bulduktan sonra, bu oyunun gidişatından oldukça etkilendim.

Çünkü Nexus VR otantik bir şekilde Assassin's Creed, belki de serinin en son sürümlerinin çoğundan daha fazla hissettiriyor. Bu oyun, Mirage 'nin sıklıkla olmaya çalıştığının aksine, sizi Kassandra olarak Antik Yunan'a, Ezio olarak İtalya'ya ve Connor olarak Amerika'ya götürdüğü için serinin köklerine gerçek bir dönüş, ek yan görevlerle dolu sanal alan konumlarında çalışmak ve tonlarca dikeyliğe sahip bir seviyede tırmanmanızı ve parkur yapmanızı ve düşmanlardan kaçmak ve ortadan kaldırmak için araçlar ve silahlar kullanmanızı sağlar.

Oyunun test etmem gereken dilimi için, arkadaşı Mauricio ile birlikte onları utandırarak ve çileden çıkararak bir hedef çizmek için yola çıkarken, ünlü Ezio'nun yerine geçmek için Rönesans dönemi İtalya'sına geri götürüldüm. Yaklaşık bir saat süren ve beni Nexus VR 'nin sandbox seviyelerinden birinde serbest bırakan bu demo, gerçek bir büyük suikastla sonuçlanmadı, ancak gizliliğin nasıl sunulacağını, hareketin ve tırmanmanın nasıl çalıştığını, savaşın nasıl tasarlandığını deneyimledim ve tabii ki şaşırtıcı derecede korkutucu olmayan bir veya iki İnanç Sıçraması yapmam gerekti.

Daha önce bir VR oyunu oynamış olan herkes, Nexus VR nasıl çalıştığıyla anında benzerlikler bulacaktır. Farklı konfor seçenekleri arasından seçim yaparak, Ezio'yu analog bir çubuk kullanarak veya bunun yerine ışınlanarak hareket ettirebilir ve uygun gördüğünüz şekilde bir seviyede dolaşabilir, nesnelerle etkileşime girebilir, sandıkları açabilir, gardiyanların dikkatini dağıtmak için fırlatmak için şişeleri toplayabilirsiniz. Oyun, bir denetleyici düğmesi kullanarak daha gizli olmak için çömelebileceğiniz veya aynı efekti elde etmek için manuel olarak çömelebileceğiniz şekilde inşa edilmiştir.

Tırmanma ve parkur söz konusu olduğunda, bu iki farklı şekilde sunulur. Hemen hemen diğer tüm VR oyunlarında olduğu gibi, uzanarak, çıkıntıları tutarak, kendinizi manuel olarak yukarı çekerek ve benzerlerini yaparak tırmanabilirsiniz. Nexus VR içindeki ortamın çoğuyla etkileşime girebilirsiniz, ancak tırmanabilmek için kapmak için açık yerler olması gerekir, bu da Assassin's Creed oyunlarının her zaman nasıl çalıştığına benzer. Seviye boyunca parkur yapmaya başlamak istiyorsanız, birkaç düğmeyi basılı tutarak ve görüşünüzü bir yön göstergesi olarak kullanarak oyun sıçrayacak ve çıkıntılar ve çatılar arasında bağlanacaktır. İşin püf noktası, bazı zıplamaların çok uzaktalarsa çıkıntıları yakalamak için ellerinizi uzatmanızı gerektirmesidir, bu nedenle parkurda bir dereceye kadar otomasyon olsa da, gözünüzü toptan alamazsınız.

Gizliliğe bakıldığında, bu Mirage olmak istediğinin daha gelişmiş bir versiyonu gibi geliyor. Bu birinci şahıs bir oyun olduğu için, köşelere göz atmak için üçüncü şahıs bakış açısına güvenemezsiniz, bunu esneyerek ve fiziksel olarak gözetleyerek yapmalısınız, tüm bunları yaparken daha iyi ve daha gerçekçi birAssassin's Creed algıya sahip gibi görünen gardiyanların bakışlarından kaçınmalısınız. Serinin temasına uyması için, şüphelenmeyen kurbanları ortadan kaldırmak için Gizli Bıçağı kullanabilir, onları yaklaştırmak için ıslık çalabilir, NPC'lerden anahtar öğeleri yankesicilik yapabilir ve hatta sandıkları kilitleyebilirsiniz. Bununla birlikte, Nexus VR bir VR oyunu olduğu için, PC ve konsol başlıklarından daha gelişmiş özelliklerden birkaçından, cesetleri alma ve gizleme yeteneği gibi özelliklerden yoksundur, yani bu oyunda öldürmek genellikle son çaredir. Neyse ki gizlilik teklifi, NPC gruplarına karışmanıza veya meraklı gözlerden uzak durmak için saman yığınlarında ve çalılıklarda saklanmanıza izin veriyor.

Gizlilik başarısız olursa ve tespit edilirseniz, savaş diğer VR yakın dövüş oyunlarına da çok benzer. Sağ kalçanıza uzanıp bir kılıç (veya Connor için bir tomahawk) çıkarabilir ve bunu düşman darbelerini savuşturmak ve ardından yorulduklarında veya sersemlediklerinde karşılık vermek için kullanabilirsiniz. Önyükleme yapmak için mükemmel sessiz öldürme araçları olan fırlatma bıçaklarını kullanmak için göğsünüzü kavrayabilir ve diğer omzunuzun arkasında saklanan oklarla bir tatar yayı donatmak için omuzlarınızdan birinin üzerine uzanabilirsiniz. İşler çok telaşlı hale gelirse, sol kalçanızda hızlı bir kaçış için ideal olan sis bombaları vardır. Ve sonra, bileğinize hafifçe vurarak etkinleştirilebilen ve savaşta infazlar ve arkadan sessiz saldırılar için kullanılabilen mahsulün kreması olan Gizli Bıçak var.

Ancak tüm bunlar iyi ve güzel, ancak beni en çok şaşırtan hareket paketi ve seviye tasarımının birleşimi. Nexus VR, diğer Assassin's Creed oyunları gibi açık bir dünyaya sahip değildir, ancak uygun gördüğünüz şekilde keşfetmenize, çevreyi değerlendirmek için bakış açılarına tırmanmanıza, tarihi derinlik katan koleksiyonlar bulmanıza ve ana hikayenin zamanınızı doldurabileceğiniz şeylerin sadece bir parçası olduğu anlamına gelen zamanlanmış parkur zorlukları gibi yan hedefler ve görevler gibi açık sanal alan seviyelerine sahiptir. Gerçekten yapacak çok şey var.

Kare hızının sabit kaldığı ve grafiklerin bir VR oyunu için iyi olduğu Meta Quest 3 'deki sağlam performans arasında, Ubisoft'un benim gibi VR hastalarının oyun deneyimini kişiselleştirme yeteneğine izin veren konfor seçeneklerine kadar, hareket hastalığının eğlenceyi mahvetmemesi için, gerçekten Nexus VR seriyi parkuruna geri götürmüş gibi hissettiren temel tasarım öğelerine ve gizli kökler, bu oyunda gerçekten çok fazla potansiyel var. Söyleyeceğim ve bu muhtemelen bir VR oyunu olmasından kaynaklanıyor, deneyimlemem gereken seviye, PC ve konsol AC oyunlarının sahip olduğu kadar canlı ve meşgul hissettirmiyor ve aynı şekilde hikaye de oyunun en güçlü noktası gibi görünmüyor. Ancak bir suikastçı olmanın nasıl bir şey olduğunu gerçekten hissetmek, sadece bu ikonik karakterlerin yerine geçmekle kalmayıp aynı zamanda onlar olmak için bir şans bekliyorsanız, o zaman Assassin's Creed Nexus VR 16 Kasım'da piyasaya sürüldüğünde tam da bunu yapmak için harika bir yer arıyor.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.