Skip to main content
Ön izlemeler

Atlas Fallen: Geliştirilmiş dövüşe sahip başka bir genel açık dünya

Forspoken ile olan benzerlikler renk paletinin ve mekanizmanın ötesine geçiyor...
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Geçen yıl Gamescom'da Atlas Fallen 'yi ilk gördüğümüzde, fantastik bir dünya ve ona musallat olan güçlü yaratıkları bastırmak için olağanüstü kozmik güçler vaadi hemen dikkatimi çekti, ancak o zaman gördüğümüz fragman yalnızca 2023'te vizyona girecek ve tek başına veya sinematik ara sahnelerle birlikte deneyimlenecek bir hikaye vaat ediyordu. Ve gerçek bir oynanış belirtisi yoktu.

O zamandan beri (ve şimdi birkaç ay oldu) çıkış tarihi daha da yaklaştı, ta ki bu haftaya kadar üç savaş sahnesine ve üç hareket sahnesine kısa (çok kısa) bir bakış içeren kısa bir fragman aldık. Birkaç ay içinde piyasaya sürülecek bir oyun için bu pazarlama kampanyasının olmaması pek güven vermedi. Yine de, Atlas Fallen 'yi denemem ve neler sunabileceğini görmem gerekiyordu ve bazı iyi ve çok iyi olmayan şeyler gördüm, ancak hiçbiri özellikle orijinal değildi.

Atlas Fallen, canavarlara hükmetme gücüne sahip kötü bir gücün nüfusu tamamen bastırdığı Atlas ülkesinde geçiyor. Son savaş sırasında, son savunucular, savaşın gidişatını değiştirebilecek mistik bir silah olan Gauntlet 'nin gücünden yararlandı. Ne yazık ki, bu güç kontrol edilemeyecek kadar güçlüydü ve Gauntlet parçalara ayrıldı ve hayatta kalanları kötülüğün insafına bıraktı. Kaderin sahip olacağı gibi, bu parçalanmış ve dengesiz silah şimdi sizin elinize geçti. Amaç, gücünü artırmak ve kötü adamları yenmek için Gauntlet 'nin parçalarını (parçalarını) kurtarmaktır. Bu yüzden parçaları aramak için uçsuz bucaksız bir dünyayı dolaşmamız gerekecek ve bu süreçte nüfusa görevlerinde yardım etmemiz ve bölgeleri canavarlardan kurtarmamız gerekecek.

Vay canına, garip yaratıklarla dolu ve bir aksesuar sayesinde sihir yapmamızı sağlayan yeni edinilmiş bir güce sahip devasa bir açık dünya... Bunu daha önce görmüştüm. Ve o kadar uzun zaman önce değil. Deck 13 şimdiye kadar Atlas Fallen gibi bir açık dünya oyunu yapmaya cesaret edememişti, ancak bunun stüdyonun - ve Lords of the Fallen ve soulslike-The Surge'nin yaratıcısının - bu türü çok karmaşık hale gelmeden keşfetmek ve zaten başarıya ulaşmış keşif ve savaş sistemlerinin çekiciliğinden yararlanmak istediği bir bahis olduğunu hemen görebilirsiniz. God of War (2018) örneğinde olduğu gibi.

Sorun, diğer ikisinden daha yeni olan ve topluluk tarafından kötü karşılanan bir başlıkla bağlantıyı hissettiğinizde ortaya çıkar: Forspoken. Şu anda feshedilmiş olan Luminous ve Atlas Fallen arasındaki benzerlikler, ortaçağ estetiğinin veya dünyanın renk paletinin ötesine geçiyor. Gerçek şu ki, beraberindeki aksesuarın kendisi bile konuşuyor. Ve aynı derecede rahatsız edici. En azından burada zaman zaman yolculuk boyunca bize tavsiyelerde bulunan ve rehberlik eden Nyaal adlı bir varlık şeklinde gerçekleşir.

Dövüş sisteminin Santa Monica's başlığından büyük ölçüde ödünç aldığından daha önce bahsetmiştim, ancak gördüğüm kadarıyla bu sistemleri kötüye kullanıyor ve onları acımasızca ve utanmadan Atlas 'ye getiriyor. Kilidi açılabilir becerilerle savaşın ve nihai komboları gerçekleştirebileceğiniz şarj çubuklarının yanı sıra savunma, saldırı veya sağlık iyileşmesini genişletmek için öğeler (Idols ) üretin. GoW'dan not almaları umurumda değil, aslında daha fazla oyunun Kratos'un yeni yaklaşımından not almasına sevindim, ancak eğitim sırasında ilk savaşlara yerleştirildiğinizde ve buradaki savaşın oldukça farklı olduğunu gördüğünüzde serap kayboluyor. Düşman saldırıları ve hareketleri hantal, neredeyse statik ve açılış anını görsel olarak netleştirmeyen bir savuşturma sistemine sahip ve emrinizdeki devasa sihirli silahlarla ıskalamanın canavarı vurmaktan daha kolay olduğu bir hava muharebe mekaniği sunuyor.

Ve oyunun teknik tarafı hiç dikkatimi çekmedi. Grafikler son nesilden, ancak burada Atlas Fallen lehine bir selam vereceğim ve biraz eski veya düşük-orta sınıf bileşenlere sahip PC'lerdeki performansının hala çok iyi olduğunu söyleyeceğim ve daha mütevazı bir başlık olmasına rağmen, aydınlatması ve dünya yükleme sistemi akıcıdır. Karakterin hareketi bile burada Forspoken 'den daha iyi, bu da bende PC'de yaşadığım bazı sorunların birkaç hafta içinde gözden geçirmeyi umduğum konsol sürümüne taşınmayacağına dair bir umut ışığı bırakıyor.

Atlas Fallen şu anda kendimi pek güvende hissetmeme neden olmadı. Çığır açan bir oyun olmayabilir, ancak dövüş sistemi sizi kazanırsa ve dövüş karşılaşmaları arasındaki zengin hikayeye kapılırsanız (ki bu hakkında neredeyse hiçbir şey duymadım), daha fazla macera için geri gelebilirim.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.