Skip to main content
Ön izlemeler

Banttan Banda

Size roguelite ailesinin en son üyesinden bahsediyoruz.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 18 Aralık 2023

Tape to Tape harika bir fikir ve birçok insan için bu muhtemelen yeterli olacaktır. Benim için öyleydi. Bunu, her koşunun karakterinizi, kart koleksiyonunuzu veya her neyse onu şekillendiren benzersiz seçenekler sunduğu ve kaçınılmaz olarak ölüm veya yenilgi meydana geldiğinde, hem bir şeyler öğrendiğiniz hem de sizi bir sonraki tura daha iyi hazırlayabilecek kaynaklar kazandığınız geleneksel bir roguelite kurulumu olarak düşünün.

Hades, Risk of Rain 2 ve Inscryption gibi oyunların bu kadar yaygın olarak tanınmasının ve Returnal gibi büyük yapımların yapıyı AAA terimleriyle yorumlamasının bir nedeni var - roguelite'lar, roguelike'lar, bunlar sadece eğlenceli.

Peki ya size şu anda bir... hokey roguelite mi? Tape to Tape olarak adlandırılıyor ve nispeten bilinmeyen bir geliştiriciden Steam Erken Erişim'de piyasaya sürüldü. Yine de ilk fragmandan beri dikkat ediyorum, çünkü arcade tarzı hokey oyunu sadece oldukça eğlenceli görünmekle kalmadı, aynı zamanda roguelite bir yapı da oldukça açık görünüyor. Ancak bunu genel olarak eğlenceli bir Rick & Morty-vari tonla ve maksimum öz farkındalıkla birleştirin ve kazanan gibi görünüyordu.

İşte buradayız ve oyunun yedi saatini doldurdum. Fikir hala harika, hata yapmayın, ancak Tape to Tape ne yazık ki hala hatalarla dolu ve kritik dengeden yoksun, yazarken tavsiye etmek zor. Toplu olarak "hokeyin dünyadaki son kalesi" olan çeşitli yerel ortamlarda yolunuza devam ediyorsunuz. Yolunuz rastgele oluşturulur ve size bir dizi seçenek, tek bir oyuncuyu veya tüm takımı güçlendirme seçeneğiniz olan bir tür devam eden maliyet/fayda yapısı sunar. Sahadaki bir oyuncuya belirli bir yetenek kazandıran bir eseri elinize alın veya bir oyuncuya düşüşe karşı birkaç kişilik bir istatistik artışı riskine girin. Bu arada, elbette, giderek zorlaşan takımlara karşı maçlar oynuyorsunuz.

Burada tüm roguelite yönüyle ilgili sorunlar var. Her şeyden önce, her koşu arasında doğrudan takımınız için yetenek satın almıyorsunuz, rastgele oluşturulan yetenek havuzunda yeni yeteneklerin ortaya çıkması için yetenek satın alıyorsunuz. Böylece, daha fazla satın aldıkça, kullanmak istediğiniz yeteneğin ortaya çıkma olasılığını azaltacaksınız. Aynı şey oyuncular için de geçerlidir - bir oyuncuyu aktif olarak yükseltebilirsiniz, ancak daha sonra başlamak için seçebileceğiniz oyuncular arasında yer almazsınız.

Sahada olmak bambaşka bir hikaye. Gerçekten de, oyuncuları hareket ettirmek, pakı geçmek ve bir dereceye kadar kaleye şut çekmek oldukça parlak hissettiriyor ve burada çoğu insana değerini anında kanıtlaması gereken anında bir arcade cazibesi var. Rakiplerin kafasına bir sopa sokma yeteneğinden paten hızınızı artırmaya kadar yetenekler de oldukça sağlam. Her şey iyi düşünülmüş ve sağlam bir şekilde uygulanmış, ancak şu anda gerçek bir denge eksikliği var.

Mücadele etmek ya da denildiği gibi "kontrol etmek", temelde işe yaramaz. Pakı sopanızla çalmanıza izin veren bir mekanik yok, bunun yerine hemen hemen sadece oyuncunuzu havada durduran sert bir itme hakkınız var. Berbat bir yapay zeka ile birleştiğinde, ne kadar özellik yükseltmesi satın almış olursanız olun, oyunun sonuna ulaşmanın düpedüz imkansız olduğunu çabucak anlayacaksınız.

Rakip takımda sürekli kullandıkları yeteneklerle dolu çok fazla iyi oyuncu var ve bunun üstesinden gelme yeteneğiniz, bir oyuncu olarak topladığınız tüm bilgilerle bile, ilk alandan geçer geçmez neredeyse yok oluyor.

Tape to Tape sonsuz derecede büyüleyici, bakması güzel ve roguelite/beğeni tutkusu olan herkese tavsiye etmekten başka bir şey yapamayacağınız gerçekten yaratıcı bir fikir kombinasyonu sunuyor. Ancak bunun bir Erken Erişim sürümü olmasının bir nedeni var ve ne yazık ki bu yazıyı yazarken kimseye tavsiye etmek zor. Steam Deck'imde tutacağım, burada ve orada kontrol edeceğim ve umarım sonunda geliştirici ihtiyaç duyduğu eşiğe ulaşır.

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.