Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Battlefield 6

Battlefield 6 Uygulamalı Önizleme: Ünlü franchise için forma dönüş mü?

Nişancı serisinin yaklaşan ve merakla beklenen bir sonraki bölümünde bir ton çok oyunculu aksiyon oynama şansımız oldu.

HQ

İlk birkaç taksitinden beri Battlefield oyun serisinin ara sıra oynayan bir oyuncusuyum. Okuldan sonra saatlerce Battlefield 2 'da Karkand 'da Strike oynadığımı, serinin karakteristiği olan piyade ve araç savaşının kombinasyonunun tadını çıkardığımı canlı bir şekilde hatırlıyorum. Bu yüzden Battlefield 6 Multiplayer Reveal etkinliğine katılmak için şu anda bulunduğum Los Angeles'a seyahat etmekten heyecan duydum. Burada, Battlefield 6 'ın çok oyunculu modunu birkaç saat boyunca oynayabildim ve önceden beklemediğim nedenlerden dolayı oyunu oynarken geçirdiğim zamandan beklediğimden daha fazla keyif aldığımı söylemeliyim.

HQ

Battlefield 6 ile geliştiriciler, önceki tüm Battlefield oyunlarına, özellikle de Battlefield 3 ve 4'e bakıyor ve şimdiye kadarki en iyi (modern gün temalı) Battlefield yaratmayı hedefliyor. Battlefield 6 'ın arka planı, yakın gelecekte parçalanan ve ulusların küresel bir savaşta haydut hale geldiği bir dünyayı içeriyor. Bu küresel savaş, NATO'yu "sofistike ve sonuçlarından korkmayan" Pax Armata adlı bir paralı asker ordusuyla karşı karşıya getiriyor. Geliştiricilerin etkinlikte belirttiği gibi, ulusların "ne pahasına olursa olsun yeni bir küresel düzen kurmak için savaştığı" "kaosla dolu bir dünya". Lansmanda, Kahire, Brooklyn, Tacikistan, Cebelitarık gibi yerlerde yaklaşık dokuz çok oyunculu harita olacak ve ayrıca Operation Firestorm haritasının geri dönüşünü de içerecek. Ayrıca tek oyunculu bir kampanya olacak ve geliştiriciler, Battle Royale moduyla ilgili söylentileri tartışırken "oraya ulaşacağız" dediler. Bu modlar hakkında daha fazla bilgi için beklememiz gerekecek.

Battlefield 6 'da yeni ve geliştirilmiş bir oyun deneyiminin merkezinde, geliştiricilerin Kinesthetic Combat dediği şey var. Savaş, sıfırdan yeniden inşa edildi, geliştiriciler paneli etkinlik sırasında açıkladı. Oyunu ortalama oyunculara açık tutarken, yüksek beceri tavanı arayan deneyimli oyunculara hitap eden bir dövüş sistemine atıfta bulunuyor. Silah özellikleri arasında doğru dengeyi bulmak ve patlamalar ile asker hareketini dahil etmek sistem için çok önemlidir. Battlefield için bir tür kapalı beta programı olan Battlefield Labs, bu ve diğer performanslar hakkında veri toplamak için geliştirme sırasında çok yardımcı oluyor.

Bu bir reklamdır:
Battlefield 6Battlefield 6

Girişten sonra, kendim denemek için Battlefield 6 başlatmanın zamanı gelmişti. İlk maçım beni Tacikistan'da geçen Liberation Peak adlı dağlık bir haritaya götürdü ve bir tur Conquest oynadı. Hem piyade hem de araçların bulunduğu bu oyun modunda amaç, haritadaki sabit stratejik konumları ele geçirmektir. Beni hemen çok etkileyen şey, mükemmel ve son derece sürükleyici seslerin ve düzgün silah kullanımının birleşimiydi. Takımımın pozisyonunda ilerleyen bir düşman zırhı olduğu için, bir RPG kuşanabilecek Engineer sınıfını seçtim. RPG'yi ateşlemek, silahın mükemmel kullanımının yanı sıra net metal benzeri bir ateşleme sesi, derin patlamalar ve harika animasyonların birleşimi nedeniyle bana çok tatmin edici bir his verdi. Aynı şekilde, ana silahlardan herhangi birini vurmak bana Battlefield 2042 'da yaşadığımı hatırlayamadığım bir gerçekçilik ve yerçekimi hissi verdi.

Baş Yapımcı Christian Grass ve Kreatif Direktör Thomas Andersson ile yaptığım röportajda, sesler için de çok çaba sarf ettiklerini açıkladılar. "Bu, doğru zamanda doğru sese sahip olmakla ilgili" diye açıkladılar. "Burada, Kaliforniya'da çöle gidiyoruz, büyük donanımlar da dahil olmak üzere çok sayıda donanım alıyoruz ve yanımızda çok sayıda mikrofonla çok sayıda ses kaydediyorlar. Bazı durumlarda bile yüzlerce metre uzakta, böylece ateşlenen bir merminin yankısını yakalayabilirsiniz." Bana göre, silah kullanımı ve sesli ve görünür geri bildirim, Battlefield 2042 'ye göre büyük bir gelişme gibi geliyor ve oyun sırasında sürükleyiciliğe katkıda bulunuyor.

Battlefield 6
Bu bir reklamdır:
Battlefield 6Battlefield 6Battlefield 6

Seslerin tadını çıkarırken, aynı zamanda oyunu oynamaya ve hedefler için savaşmaya da kapıldım. Kullandığım güçlü PC'de oyun da inanılmaz görünüyordu ve Battlefield 2042 'den bir adım ötedeydi. Her yerde ayrıntılı aydınlatma efektleri, çok sayıda küçük ayrıntıya sahip binalar ve gerçekçi görünen arazi var. Hem oyuncular hem de araçlar haritada gerçekçi bir şekilde hareket ediyor, oyuncular bir patlamada havaya uçtuğunda, arada sırada tuhaf bir ragdoll efekti ile hareket ediyor. Sonuç olarak, Battlefield 6 'daki görsellerden gerçekten keyif alıyorum ve konsollarda nasıl görüneceğini merak ediyorum.

Dağın tepelerindeki savaşa geri dönelim: Birkaç kez helikopter uçurmayı denedim, ancak vurulmadan önce bir veya iki düşmanı zar zor vurmayı başardım ya da şeyi kendim çarptım... Özellikle uçan araçlarda ustalaşmak hala zor. Battlefield 6 bölümünde, yeni oyuncuların bunu yapmasına yardımcı olmanın yolları olacak. Grass ve Andersson'un kendileriyle yaptığım röportajda da açıkladıkları gibi , "araçlarda gerçekten iyi olmalısınız, bazı insanlar araçlara binmeye cesaret edemez", ancak Battlefield 6, "hareket halindeyken araçlarla biraz daha etkili olmanızı sağlamak için kontrolör çözümleri sunarak sizi biraz daha rahat hale getirmek istiyoruz." Etkinlikte oynadığım PC'de bana yardımcı olan hiçbir şey fark etmedim, ancak daha az yetenekli oyuncular için faydalı olacaktı.

Oyundaki farklı sınıflara gelince, bunlar diğer Battlefield oyunlarıyla aynı kalır: Assault, Support, Engineer ve Recon. Her sınıf herhangi bir silah türünü seçebilecek, yani örneğin Recon mutlaka keskin nişancı tüfeği kullanmak zorunda değil. Kapalı silahlar, betadaki oyuncular tarafından bir dereceye kadar talep edilen bir özellikti, ancak bu, geliştiricilerin Soru-Cevap oturumu sırasında açıkladığı gibi, hardcore moduyla karşılaştırılabilir bir seçenek olarak eklenecek. Sınıfa daldırma, silahlardan değil, sınıfa özgü cihazlardan gelmelidir. Önizleme sırasında tüm silahlar mevcut değildi, ancak bazı silah kombinasyonlarıyla oynayabildim. Seansımın sonlarına doğru, SMG'lerin örneğin orta mesafelere yakın mesafelerde savaşırken Assault sınıfı için özellikle iyi olduğunu öğrendim.

Battlefield 6Battlefield 6
Battlefield 6

Dağlık Liberation Peak haritası çok sayıda açık alan ve uzun menzilli dövüşler sunarken, bir sonraki Conquest maçım beni Siege of Cairo 'a getirdi. Bu harita, dar sokaklar ve birden fazla ara sokaktan erişilebilen kontrol noktaları ile çok daha yakın dövüş odaklıdır. Birçok farklı dövüş konumuna sahip, dar sokaklardan keskin nişancılara karşı savunmasız olduğunuz açık sokaklara kadar iyi tasarlanmış bir harita olduğunu buldum. Burada çoğunlukla Engineer oynamaktan Recon ve Assault sınıflarını oynamaya geçtim. Assault sınıfının, yakından inanılmaz derecede ölümcül bir av tüfeğiyle geldiğini öğrendim. Ama sonunda en rahat olduğum Recon olarak oynadım, takımımın aletlerimi kullanarak düşmanları tespit etmesine yardımcı oldum, takımım için doğma noktaları sundum ve en hararetli dövüşlerden uzak durdum.

İlk sunum sırasında, Battlefield 6 'da patlamalara ve yıkılabilir ortamlara büyük önem verildi. Oynarken, bu vurgunun oyunda neredeyse o kadar belirgin olmadığını fark ettim. Daha açık haritalarda, küçük evleri tamamen yok edebilirsiniz, ancak Siege of Cairo gibi yakın savaş odaklı haritalarda, muhtemelen haritadaki bir dereceye kadar yapıyı korumak için birçok bina yok edilemez kaldı. Şahsen yıkımın derecesinin iyi olduğunu düşünüyorum, ancak etkinlikteki diğer kişilerin her binanın havaya uçurulamayacağına dair bazı hayal kırıklıklarını dile getirdiklerini duydum. Binaların yıkıldığı yerlerde, etrafınızdaki kaosa katkıda bulunur. Ayrıca, düşmanları pencerelerdeki atış pozisyonlarından çıkarmak için el bombası fırlatıcımı ve RPG'yi birçok kez kullandım. El bombası fırlatıcıyla çaylak tüp atmak veya RPG roketlerini spam yapmak çok fazla öldürmeye yol açmıyor, ancak RPG ile yalnızca bir doğrudan vuruş bana şimdiye kadar tek atışta öldürme sağlıyor. Bence iyi bir denge.

Battlefield 6

Conquest modundan sonra Breakthrough oyun modunda Liberation Peak ve Siege of Cairo haritalarını da denedim. Bana göre bu, Battlefield 'deki en iyi oyun modudur, çünkü savunan bir takımı, yeniden doğma biletleri tükenmeden önce haritada iki noktayı ele geçirmesi gereken bir saldırgan takımla karşı karşıya getirir ve harita her ele geçirmeden sonra konum değiştirir. Bir kez daha, farklı sınıflarda oynamaktan keyif aldım ve oynanan savaşlara daldım. Bana göre Battlefield 6, Battlefield 3 gibi önceki oyunların hissini iyi yakalıyor. Kontrollü ortam tarafından açıklanabilecek herhangi bir gecikme sorunu fark etmedim, ancak Battlefield 2042 gibi daha az sorun olmalı çünkü Battlefield 6 64 oyunculu maçlarla sınırlandırılacak.

Ayrıca Battlefield 6 'ye yapılan bazı yeni eklemeleri de deneyimleyebildim. Artık yere düşen bir takım arkadaşınızı diriltirken sürüklemek mümkün, yani onları hızlı bir şekilde daha güvenli bir yere çekebilirsiniz. Yeniden canlanırken birçok kez bana yardımcı oldu, ancak savaş alanı farkındalığı hala önemli. Burada Battlefield 'daki ayrıntılara gösterilen özenin bir kısmı gösteriliyor. Andersson'un röportajım sırasında hatırladığı gibi, "[geliştirme sırasında] harika bir özellik haline geldiğimi hatırladığım anlardan biri", "kan izleri eklediler ve oyunculara, birinin diriltmek için bir cesedi nereye sürüklediğine dair gerçekten iyi geri bildirimler verdiler. Detaylara gösterilen özen budur, bu sadece havalı görünmekle ilgili değil, aynı zamanda oyunculara ihtiyaç duydukları geri bildirimi vermekle ilgilidir."

Şimdiye kadar oyunla ilgili ana endişe noktalarım, bu erken sürümde tekrar eden bazı sorunlar olduğu için fark ettiğim bazı hatalarla ilgili olacaktı. Bazen, ben öldükten sonra, genellikle bir araçtayken kamera haritanın yüzeyinin altına düşerdi. Son olarak, diğer oyuncuların karakterlerinden bazı garip çizgiler çıktığı bazı geri dönen grafik hataları da gözlemledim. Bunun dışında beni erteleyen hiçbir şey olmadı. Tanıtımdaki videolardan birinde silahlı bir drone gördüm ve böyle güçlü bir silahı nasıl dengeleyeceklerini merak ediyorum, ancak bu henüz bu aşamada oyunun bir parçası değildi.

Battlefield 6Battlefield 6Battlefield 6
Battlefield 6

İzlenimlerimi tamamlarken, Battlefield 6 'daki ilk birkaç saatimde iyi vakit geçirdim. Conquest ve Breakthrough maçları beni tamamen oyunun içine çekti ve oturumumun sonlarına doğru Brooklyn ve Cebelitarık'ta geçen bir haritada yoğun Squad Deathmatch oyunlarım oldu. Hem görsellerde hem de son derece sürükleyici seslerde bir yükseltme ile, 10 Ekim 2025'te beklenen çıkış tarihi ile önümüzdeki aylarda daha fazla Battlefield 6 görmeyi dört gözle bekliyorum. Bundan önce, bazı açık beta hafta sonları olacak. İzlenimlerime dayanarak ve çevrimiçi nişancı oyunlarının hayranıysanız, 9-10 Ağustos veya 14-17 Ağustos'ta herkes için teste açık olduğunda Battlefield 6 denemelisiniz.

İlgili metinler

Battlefield 6 Score

Battlefield 6

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Serinin son bölümü hakkındaki düşüncelerimizi, Kampanya, Çok Oyunculu ve Portal'a bir bütün olarak baktığımız tek bir incelemede yoğunlaştırmanın zamanı geldi.



Sonraki içerik yükleniyor