Skip to main content
Ön izlemeler

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 'nin ilk birkaç bölümünü test ettik

Bayonetta Origins'in güzel peri masalı yavaş yavaş başlıyor ve sizi uykuya davet ediyor... ve rüya?
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

En ufak bir Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon görmüş olan herkese, bu PlatinumGames spinoff/prequel'inin ana serinin herhangi bir hayranının beklediğinden çok uzak olduğunu söylemeye gerek yok. Bunlar oldukça zıt uçlardır: ilk dakikadan itibaren dizginlenemeyen aksiyondan, hassas kombinasyonlardan ve absürtlüğün ötesine geçen 3D gösteriden, saf olmayan cadı çırağı ve bez bebeği ile güzel bir elle boyanmış ortamda rüya ormanında Avalon sessiz yürüyüşlere geçiyoruz.

Aslında itiraf etmeliyim ki oyunun ilk saatlerini başımı sallamaya başlamadan atlatmak benim için zordu. Cereza'nın hikayesinin başlangıcı hem anlatı hem de oynanabilir anlamda çok yavaş, bu da onunla ilgilenenleriniz için bir uyarı görevi görüyor. Hikaye güzel olmasına ve nasıl dikkat çekeceğini bilmesine rağmen çok okuma.

Annesinden ve Umbra'nın cadılarından ayrılan ve Morgana tarafından alınan 10 yaşındaki Cereza'nın hikayesini tanıtan kelimeler bir yana, oyunun başlangıcı geçmiş yıllardaki Nintendo oyunlarını anımsatıyor, çok elde tutuluyor, çok yavaş, her hareketi pratik örneklerle açıklıyor. Bu biraz anlaşılabilir bir durumdur, çünkü bu macera büyük ölçüde iki çubukla (çift çubuklu nişancı stili), eylemler için L ve ZL'li kız için sol ve ilk çağrısı için sağ (R ve ZR) oynanır: Cheshire, cehennem gibi sevimli bir iblis tarafından ele geçirilmiş doldurulmuş bir kedi. Bu zaten orijinal, her ikisiyle de gerçekleştirebileceğiniz eylemlere bakıyorum, çünkü bu fantastik hikaye kılıçlar, asalar ve yaylarla ilgili değil, kökleri, ısırıkları, çiçek büyüsü ve diğer oldukça yaratıcı eylemlerle ilgili büyüler hakkında.

Oynanışı aynı stüdyodan Astral Chain ile karşılaştırdıklarını duyacaksınız, ancak şimdilik Zelda (özellikle bulmacalarda ve heykel bulundurma zindanlarında), Okami arasında sanatsal olarak bir geçiş gibi geliyor (Bayonetta'nın babasının aynı zamanda Clover klasiğinin de babası olduğunu hatırlayalım) ve, Tabii ki, Brothers: A Tale of Two Sons, aynı anda iki karakteri kontrol etmek söz konusu olduğunda. Bunu her zaman yapmazsınız çünkü ormanda yürürken doldurulmuş hayvanı uzatılabilir bir kol gibi "sarılma modunda" taşırsınız, ancak yol bir takım olarak çalışmak için çatallandığında, savaşta (Cereza büyü yapar ve Cheshire hasar verir) ve sözde Tír na nÓg, ormanın büyüsünü bozmak ve haritayı temizlemek için öğrendiğiniz her şeyden yararlanabileceğiniz bir tür Vahşi Nefes sığınağı.

Birden fazla kancayı çözme riski taşıyan bu biraz uyutucu başlangıçtan sonra, ustalaşılandan daha fazla temel hareketler ve beceri ağacında öğrenilen veya satın alınan ilk tekniklerle, ilk Cheshire dönüşümü< /strong>, etkileyici bir sebze iblisin versiyonu, gerçek şu ki, çok daha ilginç, Çeşitli ve zor oyun ortaya çıkmaya başlar. Başka bir deyişle, çok daha fazla şey olmaya başlar ve çok daha tatmin edicidirler, ya sahneyi a la Metroidvania keşfetme şekliniz ya da muhteşem bir kombo yapıp " Yum! " Cheshire'dan bir periyi çiğniyor (burada tabii ki kaba görünüyor).

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 'nin 5. bölümündeyim ve üçüncü ile dördüncü arasında zevk almaya başladım. Çekiciliği olduğu açık, kelime oyunu amaçlanmadı ve hızı ve niyetleri benim için zaten daha net. Buna ek olarak, bağımsız bir oyun olan kalibresi (bu arada, nedense elde oynamayı tercih ederim) ve bu nedenle bu alanda çok daha fazla rekabet var, ancak kişiliğinin, sanatının ve müziğinin onu uzun vadede unutulmaz bir macera haline getirmesi mümkün. Büyülü bir şey olup olmadığını size bildirmek için önümüzdeki iki hafta boyunca hikayeyi oynamaya (ve okumaya) devam edeceğim.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.