Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Star Wars Outlaws

Bir saat Star Wars Outlaws oynadım ve neredeyse her şey hakkında iyi hislerim var

Sonunda gerçek oynanışı elimize aldık - kesin olarak üç farklı bölüm - ve işte nasıl hissettirdiği.

HQ

Evet, Star Wars Outlaws muhtemelen geçen yılki çok umut verici ilk bakıştan sonra bu yıl Summer Game Fest ve Ubisoft Forward Showcase'de en çok oynamayı beklediğim oyundu. Ve evet, muhtemelen Şovun 2-3 Oyunundan biri, şimdi her şey Los Angeles'ta söylendi ve yapıldı. Bununla birlikte, 30 Ağustos'ta neler olacağı hakkında daha iyi bir fikir edinmeniz için daha ince ayrıntılar ve birkaç endişe de dahil olmak üzere deneyimlerimden çok daha fazlasını paylaşmak istiyorum.

Görevlerin kendilerinden bahsetmeden önce, bu son aşamada teknik düzeyde iyi bir cilaya ihtiyacı olduğunu belirtmeliyim. Oyun, görünürde neredeyse hiç aksaklık olmadan ve oldukça düzgün bir kare hızı ile iyi çalışıyor, ancak oynadığım demonun bu pürüzsüzlüğü korumak için aldığı ücret çok bulanık manzara şeklinde geldi. Görünüşe göre bu oyun büyük ölçüde dinamik çözünürlüğe dayanıyor, bu yüzden sanırım üst düzey bir oyun bilgisayarında oynadığımız için, umarım yaz boyunca hem bilgisayarlarda hem de konsollarda performansa ince ayar yapmayı başarırlar, çünkü canlı vitrin sırasında olduğu gibi net görünmüyordu (bu arada, ekran yırtılmasından da iyi bir pay aldı).

Star Wars Outlaws

Bunun dışında, demonun oluştuğu 20 dakikalık üç dikey dilimle geçirdiğim zamandan keyif aldığımı da söyleyebilirim. Oyun o kadar çeşitlidir ki, bu çok amaçlı bölümler platform oluşturma, gizlilik, dövüş veya it dalaşı gibi şeyleri göstermeyi amaçlıyordu ve bunda iyi bir iş çıkardı. Oynanış çeşitliliği ile birlikte anlatı ve çevresel çeşitlilik de geliyor ve bu bir Star Wars oyununda harika hissettiriyor.

Bu bir reklamdır:

Hem Kay Vess hem de Nix olan kıllı küçük sevimli şeytanı kontrol ederek (çünkü onu her zaman aktif bir kaynak olarak düşünmek zorundasınız), The Wreck 'de düşmüş bir High Republic kruvazörüne gizlice girdim. False Flag 'de imparatorluk Tie-Fighters'ı düşürdü ve The Relic 'de sözde Bann'pu dira'yı çalmak için bir Crimson Dawn tesisine sızdı.

Geçiş, türden beklediğiniz gibi, ancak şimdilik size sadece daha kapalı aşamalardan bahsedebilirim çünkü etrafta dolaşabileceğim, mini oyunları deneyebileceğim ve insanlarla konuşabileceğim birkaç genişleyen şehir dışında, oyunla geçirdiğim süre boyunca gerçek aksiyon çok doğrusal seviye benzeri bölümlerde gerçekleşti.

Star Wars Outlaws

Bu, daha açık uçlu dünyaların keşfi yok, Kay'in S57 Cardinal speeder bisikleti için hiçbir şey kullanılmıyor. Ancak itiraf etmeliyim ki yaya olarak yaptığı hareketleri beğendim. Platform oluşturma pürüzsüzdür, denilebilir ki affedicidir, uzun, neredeyse yüzen atlayışlar hayatınızı kolaylaştırır. Tabii ki arada sırada sarı boyalar ve bazı çok geleneksel tırmanış bölümleri var, ama hiçbiri zorlama ya da gereksiz görünmüyordu ve şimdilik beni bir kez bile rahatsız etmediler, oysa Cal Kestis'in sertliği ve hantallığı sinirlerimi kolayca bozdu.

Bu bir reklamdır:

Aynı şekilde, bir uçurumun üzerinden sallanmak veya bir çıkıntıdan yavaşça aşağı inmek için R3 ile kıskaç kancasını kullanmak oldukça basitti ve bir havalandırma kanalına girdiğinizde üçüncü şahıs görünümünden birinci şahıs görünümüne hızlı geçiş, tereyağı kadar rahat ve pürüzsüz.

Çok geçmeden, Kay'in blaster'ının ikincil modüllerini düşmanları iyonla sersemletmek, droidleri aşırı şarj etmek veya elektrik prizlerine elektrikle elektrik vermek için nasıl kullanacağımı öğrendim, tabii ki gizlilik bittiğinde rakipleri vurmak için ana plazma blaster işlevine güvenmek dışında. Siper alma ve nişan alma konusunda hala tam olarak rahat hissetmiyorum, ancak bu durumda bunun daha çok oyunun tarzı ve kontrolleriyle ilgisi olduğunu düşünüyorum. Ayrıca, bölgede geçici bir kullanım için düşürülen düşmanlardan nasıl silah alabileceğinizi ( JND-41 vurmalı top gibi) ve toplanan kaynaklara yatırım yaparak blaster'ı ve farklı modlarını belirli istasyonlarda nasıl daha da yükseltebileceğinizi ilk elden öğrendim.

Çünkü oğlum, bazı kaynaklar topluyorsun. Bazen, çevredeki tüm R3 tıklamalarıyla The Last of Us gibi hissettim ve daha sonra topladığınız her şeyin ticaret için de kullanılabileceğini fark ettim, bu karakterin işine çok uygun bir şey.

Star Wars Outlaws

Nix'in keşif yaparken size sunduğu olanakları sevdim, ancak her şeyden önce ve savaş sırasında, alanı tarayabilmenin ve hedefleri etiketleyebilmenin yanı sıra. Benim favorim, küçük yaratığı bir düşmanın safça taşıdığı bir el bombasını patlatması için gönderdiğinizde, ancak uzaktaki kapıları açmak, sizin için nesneleri getirmek (bu, fark edilmeden bir anahtar kartı almak için çok kullanışlıydı), tuzaklar hazırlamak veya düşmanların dikkatini dağıtmak için ölü taklidi yapmak gibi diğer kullanımlar yaratıcıdır. Ve etrafınız sarıldığında, size biraz zaman ve alan kazandırmak için düşmanın yüzünü kaşımak için de gönderebilirsiniz.

Yine de beni ikna etmeyen bir yön, yakın dövüş. Belki de düzgün bir şekilde denemek için yeterince 1:1 karşılaşmayı tetiklemedim, ancak ilk bakışta çok sınırlı ve çok senaryolu geldi ve Han Solo benzeri bir alçak için ve karakteri Batı filmlerinin yumruk dövüşüne benzeyecek şekilde nasıl canlandırdıkları göz önüne alındığında, bunun biraz daha ayrıntılı ve tatmin edici olmasını bekliyordum. Ve hala miğferli Storm Trooper'ların suratına yumruk atmak hakkında ne düşüneceğimi bilmiyorum, Obi-Wan şovundan sonra daha az... Ama arkasındaki mizahı görebiliyorum.

Her görevin ve her bölümün üstesinden gelmek için elimde pek çok olasılık varken, oyunun "Nix ile X eşyayı getir" veya "X düşmanı sessizce alt et" gibi bazı özel başarılarla bana meydan okuduğunu görmek ilginç buldum. Oyun direktörü Mathias Karlson daha sonra bana bunların sözde uzman modu için olduğunu söyledi, ancak oyuncuları tek bir oyun tarzına veya mekanik setine çok fazla odaklandıklarında görmezden gelebilecekleri farklı şeyleri denemeye davet etmenin bir yolu olarak istemleri memnuniyetle karşıladım.

İt dalaşları da bende güzel bir ilk izlenim bıraktı. Massive, ne demek istediğimi anlıyorsanız, Lego Star Wars'a Squadrons'tan daha yakın bir yerde Trailblazer manevra yaparken çok erişilebilir, yarı rahat bir yaklaşım seçti veya belki de küçümsenen Starlink'e benziyor. Buradaki ana yardım, size nereye nişan alacağınızı söyleyen ek bir korsan dışında, LT ile düşmanları yakınlaştıran ve daha kolay takip için onları odakta tutmaya çalışan Pursuit mode dedikleri şeydir. Uzay gemisi bölümü kısaydı, ama bana göre bunlar oyunun gerçek eti olmasalar bile güzel bir hız değişikliği anlamına gelecek. Bu arada, yükleme ekranları, İleri sırasında gördüğünüz gibi duman ve bulutlarla veya Kay'in kalkışa hazır (yüklenmeden) önce geminin kontrol paneliyle uğraşması gibi akıllıca gizlenir.

Star Wars Outlaws

Son olarak, dikkatimi çeken birkaç mini oyun benzeri mekaniği vurgulamak istiyorum. Biraz kredi kazanmak için Kijimi City'de Sabacc kartları oynamayı bırakmadım; Küçük oyunlar gibi oynayan daha çok iki hack mekaniğini kastediyorum. Bunlardan biri, kilitleri ritmik olarak seçmek için Data Spike kullanıyor, burada bir sırayla tetiğe ne zaman basacağınızı 'hissetmeniz' gerekiyor (Xbox denetleyicisinde titreşimli tetikleyiciler olması iyi). Diğeri, bilgisayar terminallerini hacklemek için daha ayrıntılıdır ve sizi Wordle benzeri bir sembol bulmacasını tamamlamanızı sağlar. Her ikisi de kaçakçı olmanın ne anlama geldiğine hoş bir dokunuş.

Arayüz ve HUD şık ve iyi tasarlanmış, her şey elinizin altında, Kay'i bir Bacta Vial ile iyileştirmek için D-pad'e basmak veya Trailblazer uzay gemisini onarmak için aynı şey gibi bazı mantıklı seçeneklerle birlikte. Şimdiye kadar hiçbir şey özellikle aceleye getirilmiş veya ucuz görünmüyor.

Bununla, çok daha fazlasını istemek zorunda kaldım. Hikaye hakkında her şeyi öğrenmek istiyorum (bana gemiden bahşiş veren Waka adamı kim? Ve beni görev teklif etmek için arayan Danka? Kay'in çocukluğu burada ne kadar önemli?), Gezegenleri ve sunduklarını ne kadar keşfedebileceğimi görmek istiyorum (sadece Mirogana için üç iniş noktası gördüm) ve bu hikayede bir anlam ifade ederken İtibar sistemini ne kadar test edebileceğimi keşfetmek istiyorum. Ancak en önemli şey, çeşitli, eğlenceli, ilgi çekici oynanış, inandırıcı ana karakterler ve kaynak materyale görünüşte büyük saygı ile orada görünüyor. Biraz cila ile bu, Star Wars'un modern çağındaki en iyi video oyunlarından biri olabilir ve bu yaz durumun böyle olup olmadığını öğreneceğiz.

HQ

İlgili metinler

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Massive, daha büyük başarıların kilidini açmak için basit bir oyun kullanan iki büyük IP oyun yorumundan daha iyisini sunar.



Sonraki içerik yükleniyor