Genel olarak konuşursak, aksiyon-RPG'ler, özellikle hack and slash dövüşü içeren üçüncü şahıs RPG'ler, tek oyunculu deneyimler olma eğilimindedir. Genellikle, bir fantezi dünyasını keşfetmek ve güçlü düşmanları alt etmek için çok sayıda arkadaşla takım kurma konsepti MMORPG'lere ayrılmıştır, ancak yakın gelecekte Bandai Namco bu senaryoyu tersine çevirmek isteyecektir. Bunu söylüyorum çünkü Summer Game Fest 'nin bir parçası olarak, sağlıklı dozda devasa çok oyunculu sosyal özellikler içeren bir anime-aksiyon-RPG macerası olan Blue Protocol 'nin bir bölümünü kontrol etme ve oynama şansım oldu ve şimdi, oyunu Los Angeles'ta gördükten yaklaşık altı hafta sonra, size bunun hakkında daha fazla bilgi verebilirim.
Her şeyden önce, Blue Protocol sunumundan bahsedelim. Bu oyun, Genshin Impact, Tower of Fantasy, Scarlet Nexus ve daha fazlası gibi oyunlarda gördüğümüz anime, neredeyse cel gölgeli görünümü kullanıyor. Net bir animasyon sanat stili var, ancak dünya tasarımı daha geleneksel göründüğü ve bir mangadan soyulmuş bir şeyden daha gerçekçi göründüğü için animeyi çığlık atan sadece karakterler ve canavarlar.
Oynanışa gelince, Blue Protocol 'nin sunduklarını oluşturan gerçekten iki ana unsur olduğu için işlerin biraz daha benzersiz olmaya başladığı yer burasıdır. Bir yanda, oyuncuların dünyayı kirleten birçok farklı türde canavar ve canavarı parçalamak ve birleştirmek için bir dizi kılıç, balta, çekiç ve diğer yakın dövüş silahlarını kullandığını gören aksiyon-RPG tarafı var. Ayrıca, avantajınıza kullanabileceğiniz menzilli saldırıların yanı sıra göz alıcı ve ağır vuruşlu saldırılar sunan bir dizi benzersiz yetenek de vardır. Tüm dövüş paketi, hızlı tempolu ve akıcı hissettirecek şekilde sunuluyor ve özellikle karakterinizin nasıl oynadığının incelikleriyle oynamanıza izin veren büyük miktarda özelleştirme olduğu için oynaması heyecan verici.
Daha sonra buna ek olarak, çok oyunculu ve sosyal özellikleri içeren daha MMO benzeri nitelikler var. Blue Protocol, çoğunlukla bu macerayı tek başınıza tamamladığınız bir Elden Ring değildir. Hayır, bu, oyuncuları tek bir oyuncuyu yok edecek devasa canavarlarla dolu zorlu baskınlarla mücadele etmek için takım kurmaya ve gruplar oluşturmaya veya sadece dünyayı keşfederek ve görevleri tamamlayarak işinize devam etmeye teşvik eden bir oyundur.
Dünyanın kendisi de görünüşte keşfetmek için oldukça zorlayıcı bir yer. Bineklere binebilir ve çoğu düşmanca olan ve onlara çok yaklaştığınızda sizi öldürmeye çalışacak tuhaf ve sıra dışı yaratık gruplarıyla karşılaşabilirsiniz. Ayrıca yol boyunca toplanacak bir sürü kaynak ve eşya var ve bu, oldukça fazla dikeyliğe sahip dünyanın tepesinde, yani her zaman geçmesi en kolay yer değil ve etrafta dolaşmak için bazı harita becerileri gerektirecek. Blue Protocol 'nin dünyasında gördüğüm kadarıyla, Lands Between 'nin yaptığı gibi insanları uçurmayacak, ancak aynı zamanda önizleme oturumu boyunca ilgi çekici kalacak kadar çekici konumlara ve yaratıklara sahip.
Önizleme oturumu sırasında oyunun hikayesini gerçekten kavramayı zor bulduğumu söyleyeceğim, çünkü bu daha çok dövüşe ve oynanışa rafine bir bakış atmakla ilgiliydi. Ancak, bununla birlikte, anlatıda çok fazla gizem var gibi görünüyor, oyuncuyu dünya ve içinde yaşayan insanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için meraklandırıyor.
Neyse ki, Blue Protocol için sınıf sistemi çok daha nettir. Oyun, Diablo IV gibi diğer RPG'lere benzer şekilde, her biri oyunun oynanış şeklini büyük ölçüde değiştiren bir dizi farklı sınıf türüne sahiptir. Örneğin, savaşa kılıç ve kalkan tarzı bir dövüş getiren daha yuvarlak Blade Warden seçebilir veya bunun yerine orta-uzun menzilli savaş ve destekleyici seçenekler için menzilli Keen Strider seçebilirsiniz. Mevcut beş sınıf (en azından önizleme yapısında olduğu gibi) ve her biri farklı yetenekler, silah kombinasyonları, oyun stilleri ve çok oyunculu avantajlar getirdiğinden, yapı işçiliği bu sistem tarafından büyük ölçüde destekleniyor.
Blue Protocol deneyimini biraz daha benzersiz kılmak için Bandai Namco, oyunun başında oyuncuların kendilerine uygun karakteri tasarlamalarına olanak tanıyan oldukça karmaşık bir karakter özelleştirme paketi bile ekledi. Yüz hatlarını, saç stillerini, kıyafetleri, aksesuarları ve hatta ifadelerle oynayarak etkileyici özellikleri değiştirme seçenekleriyle, macerayı kendinize ait hale getirmenin birçok yolu var.
Önizleme oturumu uzun sürmediğinden, ilerlemenin veya görev tasarımının karmaşıklığı hakkında çok fazla yorum yapamam, ancak söyleyeceğim şey, çok oyunculu öğelerin çok iyi işlendiği görülüyor. Diğer oyuncularla takım kurarken, oyun çok etkili bir şekilde çalışır ve bir partideki diğer sınıf türleriyle işbirliği içinde karakterinizi nasıl oynamanız gerektiğini belirlemek kolaydır. Foe Breaker, Twin Striker ve Blade Warden sınıfları yakınlaşır ve kişiselleşir, düşmanların dikkatini çeker ve karşılığında büyük hasar verir. Sonra buna ek olarak, Keen Striders ve Spell Weavers uzakta durur ve düşmanlara uzun menzilli saldırılar yağdırmaya çalışırken, ön cephedeki müttefikleri toplayıp desteklerken sağlıklarının çok düşük olmamasını sağlar. Pratikte çok basit ama etkili bir sistemdir.
Blue Protocol Japonya'da ilk çıkışını yapmış olsa da, dünyanın geri kalanındaki hayranların bu ücretsiz çevrimiçi RPG'yi oynamak için 2024'e kadar beklemesi gerekecek. Ancak ne zaman Blue Protocol PC, PS5 ve Xbox Series konsollarında piyasaya sürülecek gibi görünse de, Genshin Impact gibi oyunların ve animeden ilham alan diğer RPG'lerin hayranları için izlenecek bir oyun olacak şekilde şekilleniyor.