Yardım edemem ama Call of Duty: Modern Warfare III hakkında konuşurken biraz çelişkili hissediyorum. Var olduğu için hayal kırıklığına uğradım, çünkü Activision, geri dönmeden ve bunun yerine bu oyunla seri için yıllık sürüm planına devam etmeye karar vermeden önce, dört gözle bekleyeceğimiz iki yıllık Call of Duty: Modern Warfare II varmış gibi görünmesini sağladı. Aynı şekilde, bu başlığın 2009'daki Call of Duty: Modern Warfare 2 'a bu kadar benzemesi beni hem hayal kırıklığına uğratan hem de çok heyecanlandıran bir şey. Öte yandan, bu kadar çok geri dönüştürülmüş içeriğin (çoğu geçmişin CoD'lerinde de kullanılmış) tam ve pahalı bir fiyat etiketiyle sunulduğunu görmek beni çıldırtıyor, ancak geri dönüştürülen içeriğin tüm zamanların en iyi parçaları olabileceği gerçeğiCall of Duty bu hayal kırıklığını önemli ölçüde hafifletiyor. Yani, Modern Warfare III için beta sürümüne girerken, aklımda çok şey olduğunu söyleyebilirsin.
Ama bu oyun beni zaman zaman şaşırttı. İyi bir oyuna sahip olmak için çok, çok odaklanmanız gerektiği anlamına gelen düşük öldürme süresi değerleri nedeniyle Modern Warfare II 'nin tadını çıkarmanın oldukça zor olduğunu gördüğüm yerde, Activision bu oyunun oynanış şeklini değiştiren bir dizi değişiklik yapmaya karar verdi. Hala sorgusuz sualsiz Call of Duty, ancak daha az talepkar ve cezalandırıcı ve yapı işçiliği ve yetenek sistemlerinin ezici doğasını azaltan adımlar atılmış gibi görünüyor.
Gunsmith şu anda bulunduğu yerden sadece bir adım daha ileridedir ve kullanıcılara biraz daha fazla yaratıcılık sağlarken gerçekten çok sayıda seçenek sunmaya devam eder. Ancak öte yandan yetenek sistemi, artık karakterinize özünde uyan pasif yetenekler gibi davranmayacak şekilde değiştirildi. Artık askerinizi, her biri farklı yetenekler sunan belirli bir savaş yeleği, eldivenler, botlar vb. ile donatıyorsunuz. Bu, daha uzun bir Taktiksel Sprint süresi veya daha az düşme hasarı alınması olabilir. Bunlar oynanışı büyük ölçüde etkileyen büyük avantajlar değil, sadece Call of Duty dünyasının yansıtmak istediği gerçekçiliğe daha iyi uyan ve size uygun şekilde oynamanıza izin veren küçük eklemelerdir.
Haritalara ve oynanışın kendisine değinmeden önce, bu betanın özelleştirme ve ilerleme seçeneklerine yalnızca çok kısa bir bakış sağladığını belirtmekte fayda var. Bu oyunda, bir silahın çalışma ve hareket etme şeklini önemli ölçüde etkileyebilecek Satış Sonrası Parçalar gibi bazı ek ve vaat edilen yeni özellikler mevcut değildi. Yeni Killstreak'ler ve Saha Yükseltmeleri ile oynamak için seçenekler vardı, örneğin hedefleri bir hedefin yakınında bırakarak ele geçirebilen bir araç ve geniş bir alana dağılan ve düşmanlar yaklaştığında patlayan mayınlar gibi, ancak lansman sırasında mevcut olacak tam tekliften çok uzaktı.
Ama her neyse, silah oyunu. Modern Warfare III, çoğu yönden Modern Warfare II 'ye çok benziyor, sadece biraz daha yavaş ve oyuncu için daha az talepkar. Hareket ve çekim sistemleri sıkı ve duyarlı hissettiriyor ve CoD'de uzun yıllardır çok etkileyici olan fizik motoru burada bir kez daha harika. Mermi penetrasyonu mükemmel bir şekilde çalışır, fırlatılabilir araçlar isabetli hissettirir ve beklediğiniz açıda hareket eder ve patlayıcılar büyük hasara neden olma potansiyeline sahiptir. En son Call of Duty oyun grubundan o kadar da farklı değil, ama benim gözümde bu iyi bir şey çünkü Activision son birkaç yıldır mükemmel bir Call of Duty deneyiminin ne olduğunu istikrarlı bir şekilde geliştiriyor.
Ama bu kadar benzerse (ve Activision, MWIII ve MWII arasında bir dereceye kadar parite planlıyorsa), bu oyun için neden heyecanlanasınız? Eh, bu sadece nostalji faktörüne bağlı. Bugüne kadar, Modern Warfare 2 hala tüm zamanların en çok oynadığım Call of Duty ve ilk gençliğimde bu oyunu oynayarak sayısız gün geçirdim, bu yüzden bu oyunu 2009'da nişancı alanında eşsiz ve her zamankinden daha iyi hale getiren orijinal harita listesini görmek çok heyecan verici bir şey. Bu beta Skidrow, Favela, and Estate içeriyordu ve her biri tam olarak her zaman hatırladığım gibiydi. MW2 oynadıysanız, yeni bir haritayı anlamanın öğrenme eğrisi burada mevcut değildir, o kadar benzerler. Estate hala ormanlık kulübenin etrafında dönen aksiyonu görüyor, Skidrow tamamen dar koridorlarda gezinmekle ilgili ve Favela tartışmasız tüm zamanların en telaşlı tam boyutlu CoD haritalarından biri. Her biri çok iyi yapılmış ve ikonik ve sundukları nostaljinin tadını çıkarmak için bu oyuna çok sayıda hayran getirecekler.
Bununla birlikte, Highrise, Rust gibi haritaların parlaklığı ve tam oyun için planlanan mahsulün kreması Terminal olsa bile, bu oyun için tam bir premium fiyat etiketinin sindirilmesi zor olacağı gerçeğini hala sallayamıyorum. MWII ile paylaştığı parite, yalnızca 2009'dan itibaren yeniden yapılmış haritalardan oluşan bir harita listesi, MW2 hayranlarının anında tanıyacağı bir silah koleksiyonu (tanıdık olmayan yeni isimlere sahip olsalar bile) ve orijinal Modern Warfare üçlemesinden büyük ölçüde ilham almış gibi görünen bir hikaye ile, bu oyunun yaratıcılıktan ve yeni eklemelerden yoksun olduğuna dair çok gerçek bir his var.
Gördüğünüz gibi, bu oyunla ilgili sorgusuz sualsiz endişelerim var, ancak bunların hiçbiri sizi rahatsız etmiyorsa, bununla kapatacağım. Call of Duty: Modern Warfare III 'nin betası inanılmaz derecede sıkı, cilalı ve hassas hissettirdi ve şüphesiz bu hikayeli ve sevilen aksiyon serisinde ileriye doğru bir sonraki adım olarak hizmet edecek - zaman zaman ilham almak için geçmişe çok fazla yaslansa bile.