Bu yazının yazıldığı sırada, Civilization VII için gelen büyük değişiklikleri henüz görmemiş olacaksınız, ancak oldukça değişken bir tepki hayal ediyorum. Pek çok oyuncu - özellikle strateji hayranları - sevgililerine çok sıkı sarılır ve çok sevdikleri bir franchise'da herhangi bir şeyin değişeceği düşüncesiyle ürperir. Yanılıyor olabilirim, ancak bu açıklamadan çıkan uzun Reddit gönderilerini şimdiden hayal edebiliyorum.
Sparks, Maryland'deki Firaxis ofislerine yaptığımız ziyarette, o kadar beyaz perdeler ve o kadar eski eserlerle çevrili ki, sanki bir Roma İmparatoru'nun sarayında düzinelerce bilgisayar kurulmuş ve inanılmaz derecede bağımlılık yapan kurabiyelerle yemek yiyormuş gibiydi, gelen her şeyi işlemek içinCivilization VII çok daha rahat bir ortam verildi. Tek bir uzun oyundan üç ayrı Çağa bölünme. Liderlerin ve medeniyetlerin ayrılması. İşçilerin uzaklaştırılması, bölgelerin değiştirilmesi, etki sistemi. Üzerinde durulması gereken çok şey var ve bu yüzden bu önizleme bir fikir yazısından çok bir açıklama olarak okunuyorsa beni bağışlayın.
Peki, nereden başlamalı? En göze çarpan değişiklik şüphesiz Ages sistemidir. Paradox Interactive'in bu yılki Millennia'sına benzer şekilde, baştan sona bir Civ VII oyununu baştan sona oynamak yerine, Antik Çağ'dan Keşif Çağı'na geçerken ve Modern Çağ'da bitirirken net molalar olacak. Belirli bir süre geçtikten veya bir oyuncu elendikten sonra yaşlar değişecek ve her birinin araştırılacak kendi teknolojileri, aralarından seçim yapabilecekleri politikaları ve oluşturulacak binaları olacak. Bazı şeyler Çağdan Çağa taşınırken, diğerleri belirli bir Çağın arkasında kilitlenir. Bu değişiklik, oyunların uzunluğu nedeniyle insanların Civ'den uzaklaşmasını önlemek ve birinin 1. virajdan 300. viraja kadar kartopu yapmasını durdurmak için getirildi.
Kağıt üzerinde Ages, oyuncuların onlarca yıldır oyunlarla ilgili yaşadığı temel sorunlarla mücadele ederken, Civilization VII 'yi öncekilerden farklı kılmak için harika bir yol gibi görünüyor. Bununla birlikte, oturumumuz sırasında sadece bir Çağ boyunca oynayabildik ve bir Çağ ile diğeri arasındaki geçişi görmedik, bu garip hissettirdi. Esasen, oynadığımız şey, serinin geçmişindeki Civilization oyunlarındaki erken oyunun daha uzun bir versiyonu gibi hissettirdi, bu da bazı unsurların işçilere güvenmek yerine şehrinizin büyümesiyle birlikte nasıl karo iyileştirmeleri getirdiğini görmek ilginç olsa da, belki de başlangıcından bu yana serideki en büyük değişikliğin kilit bir unsurunu göremediğimizi hissettik.

Bu nedenle jüri Ages'in dışında kalıyor. Harika bir fikir, ancak oyunda işe koyulduğunda nasıl tercüme edileceğini görmemiz gerekecek. İkinci en büyük değişiklik, Civilization VII 'daki liderleri ve medeniyetleri seçme şeklinizde ortaya çıkıyor. Siyasi bir lideri belirli bir medeniyete bağlamak yerine, Firaxis artık istediğiniz gibi karıştırıp eşleştirmenize izin veriyor. Tabii ki, bazı liderler Augustus ve Roma gibi belirli medeniyetlere liderlik etmeye hazırdır, ancak bir Amerikan Hatşepsut veya bir İngiliz Ahsoka'ya gitmek istiyorsanız, bu kombinasyonları çalıştırmanın bir yolunu bulabilirsiniz. Dahası, bir çağın sonuna geldiğinizde, imparatorlukların zaman içinde nasıl değiştiğini gösteren farklı bir medeniyete geçmek zorunda kalacaksınız. Bu, her zaman tetikte olduğunuz ve yeni bir metayla başa çıkmayı sevenlerin, oyun çıktıktan sonraki beş dakika içinde en iyi kombinasyonlarla dolu elektronik tablolara sahip olacağı anlamına gelir. Bir kez daha, bunun tam bir oyunda nasıl sonuçlandığını göremedik ve başlangıçta liderimizi medeniyetleriyle eşleştirmemiz önerildiği için, bunun en iyi oynama şekli olup olmadığını merak ediyoruz. Bu değişikliğin ortadan kaldırdığı bir şey, her liderin siyasi öneme sahip olması ihtiyacıdır ve artık kültürel ve bilimsel olarak önemli kişilerin lider ekranlarında bize hitap etmesine sahip olabiliriz.
Hazır lider ekranları konusuna gelmişken, önlerine getirilen iyileştirmelerden bahsetmekte fayda var. Bir lider size her yaklaştığında veya tam tersi, strateji serisine modern, ayakları yere basan bir görünüm getiren, Civilization VI'nın karikatürize liderlerinden çok daha kolay görünen Civilization VII için muhteşem yeni sanat stilini sergileyen güzel yeni animasyonlar eklendi. Ortamlara, birimlere ve daha fazlasına da muazzam miktarda ayrıntı içeren görsel bir yükseltme yapıldı. Etli bir PC ile 4K monitörde oynamak güzel, ancak bu günü Switch'te bir tane alacak olan herkes için biraz endişe verici. Her neyse, liderlere ve başka bir değişikliğe geri dönelim, bu da Etkinin eklenmesidir. Etki, Civilization VII 'da diplomasi ve diğer rastgele olaylarda kazandığınız ve harcadığınız başka bir kaynaktır. Sahip olduğumuz saatlerle sistemi kavramayı başardığımızdan emin değiliz, ancak her zaman iyi adam olmak çok kolay görünüyordu, ancak yine de aldığınız taleplerin miktarıyla, tüm etkinizin iyi ticaret anlaşmaları yapmaya ve en iyi liderlerinizle çiftçi pazarları açmaya devam ettiğini görebilirsiniz. Taktiksel manipülasyon için çok fazla alana izin vermiyor gibi görünüyor, çünkü imparatorluğunuza başkasınınkiyle eşit derecede fayda sağlayan bir şey yapmak için nüfuz harcamanız gerekecek ya da kötü adam olarak sıkışıp kalacaksınız. İşçiler olmadan ve binalarınızı kırsal ve şehir bölgeleri arasında bölmenize izin veren basitleştirilmiş bir bölge sistemiyle, başka bir kaynak için zihinsel alanınız var, ancak Influence'ın bu nokta için mükemmel bir uyum sağladığından emin değiliz.

Tıpkı işçiler gibi, barbarlar da Civilization VII 'den gittiler. Ya da en azından adı var. Oyunun başlangıcından itibaren hala düşman gruplar var, ancak Civilization nihayet barbar teriminden sıçradı ve bunun yerine bu üçüncü tarafları, oyunun ilerleyen bölümlerinde hem barbar hem de şehir devleti olarak hareket eden bağımsız gruplar olarak etiketledi. Firaxis, tarihsel doğruluğu kalbinde sıkı bir şekilde tutuyor, bu yüzden antik ve modern tarihte barbarlar olarak adlandırdığımız şeyler etrafındaki tartışmada yer aldığını görmek ilginç.
Civilization VII, diğer birçok strateji oyununun denediği ve kopyalayamadığı klasik formülden hala bol miktarda var. Oynadığımız süre boyunca, röportaj fırsatımız için çağrıldığımızda bile oyunu elimizden bırakamadık. Yıkıcı ve çığır açıcı görünebilecek değişikliklerle bile, Civ'in özünün, hemen hemen aynı kaldığını gösteriyor. Her oyunun, oyuncuları piyasaya sürüldükten sonra yıllarca üzerinde tutan benzersiz bir çekiciliği vardır ve bu nedenle aslında Civilization'ın en büyük düşmanı her zaman kendisidir. Umarım, bu büyük değişiklikler ve insanlar gerçekten oturup oynadıklarında onlara olumlu bir karşılama ile, Civilization VII akranları arasında dik durabilir.
