Crimson Desert alışılmadık bir lansman yaptı; bir yandan milyonlarca kopya gönderilerek büyük bir başarı elde etti, diğer yandan ise hayranlar ve eleştirmenler tarafından tepki oldukça dengesiz oldu. Bu, geliştirici Pearl Abyss'in fazla mesai yapmasını ve topluluğun en çok talep edilen birçok değişikliğini hedef almasını engellemedi.
Bu amaçla, oyun için birçok farklı alanı hedefleyen yeni bir yama geldi. Gelişmiş kontroller, gelişmiş performans ve grafikler, daha fazla depolama seçeneği, bolca ezilmiş hata ve oynanışta genel ayarlamalar var, böylece oyun daha akıcı hareket ediyor.
Doğal olarak, Crimson Desert boyutunda bir oyun için yama notları oldukça uzun ve kapsamlıdır, bu yüzden oyunda tam olarak neye serinlendiğini okumak için aşağıya bakmanız yeterlidir.
Görevler
- Bölüm 2'deki "Reunion" görevinde kedinin bazen yol göstermeyi bıraktığı bir sorun düzeltildi.
- Bölüm 4'teki "Gizemli Pot" görevini, sembol doğru konuma geldiğinde kısa bir süreliğine durarak antik jeneratörü tamir ederken iyileştirdi.
- "Turnali'nin İsteği"nde, zaten geliştirilmiş bir Bekker Kalkanı tekrar geliştirilirse görevin tamamlanmaması sorunu düzeltildi.
- Suç durumu görevin ilerlemesini engellediğinde bildirim düzeltildi.
İçerik
- Pywel kıtasında daha fazla Abyss Nexus eklendi, böylece ışınlanma yoluyla hızlı seyahat daha iyi sağlandı.
- Envanterinizdeki eşyaları depolamak için kullanılabilecek Özel Depolama eklendi.
- Özel Depo, Hernand'daki ilk geçici konaklama yerlerinde ve Howling Hill Kampı'nda yer almaktadır.
- Bilgi edinme süresini azalttı.
- Beceri gözlemini değiştirdim, öğrenmek için sadece bir kez gerekecek şekilde kullanılabiliyor.
- Force Palm öğrenildiğinde, oyuncuların oyunun çok daha erken aşamasında kullanmasına izin verecek şekilde ayarlandı.
- Ağaçların kesilmesi için gereken vuruş sayısı azaltıldı.
- Ağaçları hedef almadan temel salınımlarla kesim yapacak şekilde değiştirdim.
- Kol Güreşi mini oyununda ve rakip tarafından tuşlandığında (Mount) QTE zorluğu düşürüldü.
- Bilgi sağlayabilecek öğelerin görünürlüğünü, elde edilen toplam bilgi sayısını gösteren simgeler ve araç ipuçları ekleyerek artırıldı.
- Belirli bir yakınlık içinde otomatik olarak keşfedilecek cevher damarları ve koleksiyon eşyaları: Normal Cevherler: 8m; Aletler: 2m - Kamp ateşi, özel pişirme aleti, öğütme taşı
- Abyss'teki Gök Köprüsü Hizalama Cihazlarının doğru aktivasyon noktasına yerleştirildiğinde hemen tetiklenmesi için geliştirilmiş bir yapı.
- Abyss içindeki Skybridge Hizalama Cihazlarının görünürlüğü artırıldı, böylece onları bulmak daha kolay hale getirildi.
- Aksiom Force'a bağlı devre kartının görünürlüğünü artırarak hareket halindeyken hatlarını gösterdi.
- Bir yayı mangala nişan alırken kamera hareketi iyileştirildi ve okların aydınlatma menzili buna göre ayarlandı.
- Lioncrest Gözetleme Kulesi'nin önüne yok edilemez bir mangal eklendi.
- Ticaret Noktası arayüzü Damiane, Oongka ve Kliff'in atlarının envanterini gösterecek şekilde geliştirildi.
- Düşman kalelerindeki tesisleri yok etmek için ek etkiler. Tesis yok etmenin etkileri şunlardır: Revir: Yaralı düşmanlar artık savaşa geri dönmez; Depolama Tesisleri: Düşman Maksimum Sağlığı -%10; Kışla Tesisleri: Düşman Saldırısı -5.
- Bazı bulmacaların görselleri netlik için geliştirildi.
- Malzemeler ve gıda maddeleriyle yeniden sağlanan sağlık artırıldı ve Hernand Meyhanesi'ne yeni yiyecekler eklendi.
- Fener'in ipuçlarını tespit etme menzilini artırdı.
- Nature's Grasp için azaltılmış dayanıklılık tüketimi.
- Evcil hayvanların belirli koşullarda eşya yağmalamadığı sorunu düzelttim.
- Cadılar dükkanındaki bazı eşyaları günlük sıfırlayacak şekilde değiştirdim.
- Bizmut cevherinin özelliklerini ve toplanma şeklini değiştirdi; Artık bizmut cevherine yaklaştığınızda varsayılan olarak taşlaşma uygulanıyor; Bismut cevheri artık Yıldırım hasarı saldırıları gerektirmek yerine kazma gibi normal yöntemlerle çıkarılabiliyor.
- Nişancılık ve Okçuluk Yarışması mini oyunlarının zorluk seviyesi düşürüldü.
- Abyss hücresinin elektrik alanının kaybolmaması sorununu düzelttim.
- Skybridge Hizalama Cihazında Axiom Force ile alınması gereken kısmın görünürlüğü iyileştirildi.
- Visione'u Lantern ile hafıza parçalarını okuduktan sonra otomatik olarak donatılmış ve oynatmaya dönüştürdüm.
- Ethereal Pathway Abyss'te, oyuncuların Abyss Nexus'a basmazlarsa Force Palm'ı gözlemleyememesi sorunu düzeltildi.
- Belirli bir görev ara sahnesinden sonra dayanıklılık tüketilmediği sorunu düzelttim.
Kontroller
- [General] Etkileşim arayüzünün yanıt hızı iyileştirildi.
- [General] Sıçrama girişlerinin tepkisini artırdı.
- [General] Fener kullanırken veya silahsızken ekranın ortasını hedeflemesi düzeltildi.
- [General] Ekipman Hızlı Slotunu geliştirdim, böylece mevcut ekipmanınızı tekrar seçtiğinizde depo yapacaksınız.
- [General] Ana Menü arayüzünün tepki hızını artırdı.
- [General] Ana Menünün aralıklı olarak açılmadığı bir sorunu düzelttim.
- [Klavye/Fare] Karakter hareket kontrollerinin tepki verme hızını artırdı.
- [Klavye/Fare] Bazı menüleri açıp kapatmak için aşağıdaki kısayollar eklendi: Envanter: [I]; Yetenekler: [K]; Günlük: [J]; Harita: [M]
- [Klavye/Fare] Guard veya Aim kullanırken ekranın sağ alt köşesindeki tuş rehberinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- [Klavye/Fare] Koruma/Nişan (Yan Düğme 1) ve Kaçış (Yan Düğme 2) için varsayılan kontrol seçenekleri eklendi.
- [Klavye/Fare] Aksiom Force kullanırken hareket girişini korumak için kontroller değiştirildi.
- [Klavye/Fare] Kısayollar ve Giriş Ayarları'nda tekrarlanan anahtarların atalabildiği bir sorun düzeltildi.
- [Klavye/Fare] Kısayollar ve Giriş Ayarları değiştirildikten sonra bazı girişlerin düzgün çalışmadığı sorunu düzeltti.
Patron Dövüşleri ve Dövüşler
- Belirli düşmanların ve patronların Sağlığı ve Saldırısı azaltıldı.
- Saldırıları engellemek için azaltılmış dayanıklılık tüketimi.
- Reed Devil boss aşamasına doğru ilerlerken tetiklenen pusu karşılaşmalarının zorluk seviyesini düşürdüm.
- Kearush the Slayer için bazı saldırı kalıplarını ayarladım.
- Başarılı bir parry'de bosslarda sersemletme göstergesinin birikmesini artırdı.
- Patron zayıflık etkileri, oyuncu belirli bilgiyi edinmemiş olsa bile gösterilecek şekilde değiştirildi.
- Boss dövüşüne girerken yoldaşların kalması sorununu düzelttim.
- Ateş oklarının vurulduğunda düşmanları ateşlemediği sorunu düzelttim.
- Bazı patronların belirli durumlarda doğal olmayan şekilde düştüğü bir sorun düzeltildi.
- Bazı patronların belirli koşullarda vurulduğunda çok sık kaçtığı bir sorun düzeltildi.
- Blinding Flash zayıflığının bazı düşmanlara doğru şekilde uygulanmadığı sorunu düzelttim.
NPC ve NPC Diyalogları
- Bazı İngilizce ses hatlarının çalmadığı bir sorunu düzelttim.
- Carl'ın Howling Hill Kampı'nda sattığı restoratif ürünlerin fiyatını 10 Gümüşten 1 Gümüşe düşürdü.
- Oyuncunun yanında daha doğal görünmesi için hayvan davranışları iyileştirildi.
- Bazı NPC'ler için anormal davranış ve yerleştirme pozisyonları düzeltildi.
- Mini oyun Duo sırasında NPC'lerin birbirini hile yaparken yakaladığı bir sorun düzeltildi.
Arayüz Düzeltmeleri ve İyileştirmeleri
- İlk edinimde otomatik olarak hızlı bir slota kaydolacak geliştirilmiş gıda ürünleri.
- Homing Pigeon harf arayüzü için ekran konumlandırması iyileştirildi.
- Gözlem becerilerinde kamera hareketini geliştirdi.
- Harita menüsünde arayüzün varış noktasını kaldıramadığı ara sıra sorun düzeltildi.
- Mağaza menüsünde gezinirken imlecin doğru görünmediği ara sıra sorun düzeltildi.
- Bilgi ve Bildirimler menüsünü Diğerleri sekmesinden Günlük sekmesine taşıdım ve sırayı ayarladım.
Grafikler ve Ayarlar
- [PlayStation 5, Xbox] Ayarlar içinde 120Hz modu için bir anahtar ekledim.
- Ayarlar menüsünde Varsayılan seçeneği kullandıktan sonra ayarların doğru kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
- Oyunu yeniden başlatırken çözünürlük ve yükseltme ayarlarının korunmadığı bir sorun düzeltildi.
- Karakter ekipmanları ve kedilerin minimum performans kalitesi ayarında görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.
- FSR Ray Regeneration veya DLSS Ray Reconstruction aktive edilirken ekran kalitesinin anormal görünmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
- Belirli çözünürlüklerde yanlış algılanan ve anormal ekran çıkışına yol açan bir monitör boyutu sorunu düzeltildi.
- Tam ekran, pencereli ve sınırsız pencere modlarında oyun ekranının kesilmiş veya yanlış hizalanmış görünmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
- [Mac] Bazı MacBook modellerinde varsayılan grafik ayarlarının yanlış olarak Cinematic olarak ayarlandığı bir sorun düzeltildi.
- [Mac] Oyunun belirli grafik ayarlarında ara sıra çökme yaşadığı bir sorun düzeltildi.
- (Mac) Frame Generation devre dışı bırakıldığında oyunun ara sıra donması sorunu düzeltildi.
- (Mac) Frame'in oluşturulması etkinleştirildiğinde ara sahnelerde letterbox render sorunu düzeltildi.
- Yerde olduğu durumlarda Abyss'in görünür kalması sorunu düzeltildi.
- Belirli NPC animasyonları sırasında tetiklenen çeşitli görsel efektleri geliştirip düzeltti.
- Abyss eğitiminde şelalenin görünümünü iyileştirdi.
- Bir karakter arabayla çarpıştığında oluşan garip animasyonlar düzeltildi.
- Letterboxing'in belirli ara sahnelerden sonra devre dışı bırakılmadığı sorunu düzelttim.
Performans, Kararlılık, Oynanış
- [PlayStation 5] Harita menüsünü açıldığında oyunun ara sıra çökmesi sorunu düzeltildi.
- Oyunun açılmaması sorunu düzeltildi; çünkü hem entegre hem de özel grafik kartları kullanan ortamlarda özel grafik kartları tanınmıyordu.
- Windows 10'un belirli bir sürümünden altındaki sürümlerde grafik kartlarının doğru şekilde tanınmadığı sorunu düzeltildi (Bulunamayan grafik kartı sürümlerinde tespit iyileştirme).
- PC ve konsol platformlarında çeşitli stabilite, performans optimizasyonu ve çökme sorunları düzeltildi.
- [Xbox] Çevrimdışıyken oynanış erişiminin mümkün olmaması sorununu düzelttim.
Yerelleştirme
- Çeşitli yerelleştirme hataları düzeltildi ve tüm dillerde yerelleştirme kalitesi iyileştirildi.
Diğerleri
- Ölüm ve yükleme dizilerinin geciktiği bir sorun düzeltildi.
- Çağrıldıktan sonra oyuncuya yaklaşmak için at davranışının iyileştirilmesi.
- Duvara yaslanırken Force Palm veya Stab kullanırken karakterin yana itildiği sorunu düzelttim.
- DualSense Controller titreşiminin belirli Windows ortamlarında çalışmadığı bir sorun düzeltildi.