Darkhaven Önizleme: Yeni bir isim, sevilen bir türde yol açıyor
Patik, bu Diablo esintili aksiyon rol yapma oyununda tehlikeli canavarlardan sağ çıkma ve bir baltayla dünyayı yok etme başarısını denedi...
Diablo II'nin arkasındaki bazı yaratıcılar kendi aksiyon rol yapma oyunlarıyla geri döndü. Ve bunun dört gözle beklenecek bir şey olup olmadığını araştırmak için bir süre harcadım. Oyun çok erken aşamada olsa da, önizleme versiyonunda takdir edilecek çok şey var. Oyuna başladığınızda, Diablo II'nin kapağında gördüğümüz kapüşonlu yüzle karşılaşıyorsunuz, ama şimdi mor bir estetikle. Moonbeast Productions'ın önceki yapımlarından ilham aldığı açık. Bu stüdyodaki birkaç geliştirici, serinin ilk ve ikinci oyunlarını Blizzard Entertainment'te yarattı. Bugün en büyük rakiplerinden birinin geliştirilmesine yardımcı oldukları bir oyun olması biraz heyecan verici. Özellikle Diablo II'nin yeni genişlemesi sayesinde yeniden ilgi gördüğü düşünüldüğünde.
Darkhaven, harabe bir kalede başlıyor, ıssız müzikle. Harabelerin ortasında duruyorsun ve görünüşte insan bir karakter rolünü üstleniyorsun. Çok fazla ekipmanınız yok ve karakteriniz nispeten zayıf. Daha önce aksiyon rol yapma oyunları oynamış olanlar için bu muhtemelen tanıdık geliyor. Ben de öyle düşündüm ve hemen dünyaya açıldım. Sadece canavarları dövmeye başlamak istedim. İlk fark ettiğim şey arazinin yıkımıydı. Baltamla vurduğumda hem zemin hem de binalar kayboldu. Dürüst olmak gerekirse, bu türde daha önce bu özellikle bir oyun oynamamıştım. Hazineler kazabilir, canavarlarla deşikler açabilir ve hatta mağaralar bile açabilirsin. Sonra bu yerlere girip düşmanları yağmalayabilir ve yenebilirsiniz. Göründüğünden çok daha eğlenceli ve türe çok iyi uyuyor. Bir yol açıp hazinelerle dolu gizli bir oda bulmak iyi hissettiriyor. Bu aynı zamanda bu türdeki dünyayı daha da ilginç kılmaya yardımcı oluyor. Her duvarın arkasında bulunacak şeyler olabilir.
Geliştirme sürecinin çok erken aşamasında olduğu için, kullanıcı arayüzü, fontlar ve diğer unsurların aynı oyuna ait görünmemesini affedebilirim. Optimizasyon sorunlarını ve teknik eksiklikleri de affedebilirim. Ne yazık ki, demo bu tür sorunlardan muzdarip. Oynadığım kadarıyla bu bir prototip gibi görünüyor, Moonbeast Productions'ın ilginç bir şey üzerinde olduğunu göstermeye çalışıyor. Ton, estetiği ve tasarımı biraz Diablo'yu anımsatsa da, bence tempo Titan Quest'e benziyor. İşler biraz daha yavaş ve o kadar hızlı hissettirmiyor. Öte yandan, zıplayabiliyorsun ve rakiplerinden daha çok tam teşekküllü bir 3D oyun gibi hissettiriyor. Tıpkı Switch 2 için Donkey Kong Bananza'da olduğu gibi, yeraltında kazıp savaşırken kameranın takılıp garip hale gelebileceğini fark ettim. Bu muhtemelen geliştiricilerin çözeceği bir sorun ama önizleme versiyonunda açıkça görülüyor. Elbette, bu gelişim aşamasında bunların çoğu göz ardı edilebilir.
Yıkılabilir ortamları sevmemin sebebi, tüm oyunun buna göre inşa edilmesi. Göllerden suyu çekebilir ve canavarlar ve hazinelerle dolu su basmış antik kalıntıları açabilirsiniz. Ortamlar ayrıca nerede savaştığınızı ve dünyada neler olduğunu hatırlar. Yıkılmış şeyler ise hâlâ yıkılmış durumda. Bunu sevmiyorsanız, bu oyunda da bir şeyler inşa edebilirsiniz, bu da onu Path of Exile veya Titan Quest II gibi oyunlardan gerçekten ayırıyor. Klasik Torchlight ya da Diablo değil, bu işlevsellik sayesinde farklı ve heyecan verici bir şey. The Forest veya Rust gibi bir şeyle eşdeğer değil, daha çok V-Rising'e benzer bir başlık. Bu oyunda ne kadar bina yer alacağı biraz belirsiz. Bunun V-Rising ile arasındaki fark, V-Rising'in Darkhaven 'dan daha çok hayatta kalma yönüne dayanması. Darkhaven, Titan Quest, Torchlight ve Diablo'ya o başlıktan çok daha yakın. Bu oyunda karakterinizi çoklu sınıflandırabilirsiniz, bu da hoşuma gidiyor. Ayrıca üç yetenek ağacını birleştirebilirsiniz, bu da karakterinizi benzersiz kılan bir kurulum oluşturur. Bana Titan Quest ve devam oyunlarındaki sistemi biraz hatırlatıyor.
Benim gibiyseniz ve yıllar içinde birçok aksiyon rol yapma oyunu denediyseniz, bu sizin için ilginç olabilir. Ancak bu oyunun nasıl olacağı bir bakıma, Kickstarter kampanyalarının tam olarak finanse edilip edilmediğine bağlı. Buna olumlu bakıyorum, demo versiyonu bitmiş bir deneyimden çok prototip olsa da. Ayrıca geliştiricilerin, oyuncuların karakterlerini birden fazla sınıfa göre inşa etmelerine ve mücevherler, runeler ve benzeri öğeleri bonuslarla birleştirmesine izin verme yaklaşımıyla doğru yolda olduğunu düşünüyorum. Geliştiriciler ayrıca, savaştığınız yolu şekillendirecek büyük dünya olaylarının olacağına söz veriyorlar. Test edebildiğimiz sınırlı versiyonda ise sadece bir tür etkinlik vardı. Ana görevleri bir süre takip ettiğinizde açılıyor ve kampanya dünyasında hızla ilerlediğinde hemen bir şeylerin yanlış olduğunu fark ediyorsunuz. Kampanya dünyasında bir ölümsüz dalgası yayılıyor, bu da pratikte daha fazla ölümsüz düşman ve yavaş yavaş ölmekte olan bir dünya anlamına geliyor. Bunu seviyorum çünkü durdurabiliyorsun ya da olmasına izin verebilirsin. Bu dünya olaylarıyla nasıl başa çıkacağınız sizin seçiminiz ve kampanyanızı birden fazla şekilde etkiliyor.
Farklı bir şey istiyorsan, Darkhaven senin için olabilir. Yıkılabilir ve dinamik dünyasıyla rakiplerinden ayrılıyor. Harika müzik, oyun tasarımı ve muhteşem ortam sesleri sayesinde, benzersiz bir şey yaratmayı başarıyor. Deneyim kendisi rakiplerine kıyasla zor olmasa da, bu kurulumda büyük potansiyel var. Bu türde bu kadar farklı bir şey görmek nadirdir. Bunun tam anlamıyla bir oyun olup olmayacağı henüz belli değil. Yine de, vicdanım rahat bir şekilde bitmiş oyunu denemek istediğimi söyleyebilirim. Umarız Moonbeast Productions farklı, ama tanıdık, eğlenceli ve ödüllendirici bir aksiyon rol yapma oyunu sunmayı başarır. Kesinlikle türü takdir edenler için dikkat etmesi gereken bir şey.


















