Skip to main content
Ön izlemeler

Dead Island 2: Dambuster'ın zombi öldüren devam filmiyle uygulamalı

On yıldan fazla süren geliştirme cehenneminden sonra nihayet yolda olan sorunlu Dead Island 2 'den ilk görevleri örnekledik.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Dead Island 2 'nin kalkınma cehenneminin tanımı olduğunu söylemek neredeyse yetersiz kalır. Bir tür istenmeyen kupa gibi farklı geliştiriciler arasında dolaştı, Techland'a (orijinali 2011'de yapan) devam oyunu yapmak için güvenilmedi, çünkü Yager Development bunun yerine fırsatı yakaladı.

Ancak, görünüşe göre gelişme iyi gitmedi ve bunun yerine devralmak zorunda kalan Sumo Digital oldu. Ancak bu da iyi gitmedi, bu nedenle geliştirme 2019'da Dambuster 'ye taşındı. Bu süre boyunca, proje etrafında neredeyse sessizlik vardı ve devam etmemiz gereken tek şey, Los Angeles'ta güneşli bir zombi macerasını gösteren 2014'te yayınlanan güzel fragman. Peki bunun ne kadarı final oyununa kadar hayatta kaldı?

Cevap aslında oldukça fazla, bu da maceranın başından beri açık. Kaliforniya zombi kıyameti, hedefledikleri şeyin ciddiyet olmadığını gösteren bir sunum videosunda hızla ortaya çıkıyor. Kısa bir girişten sonra, her biri kendi artıları ve eksileri olan altı oynanabilir karakterden biri olarak bir uçakta görünüşte ölüme mahkum Los Angeles şehrinden (Hell-A olarak anılır) kaçma şansım oluyor. Bunlar arasında çok hızlı olan Asyalı bir bayan olan Paralimpik Amy, olabildiğince alternatif görünen sokak zekası Bruno ve tipik bir tank gibi davranan dublör sürücüsü Carla yer alıyor. İtfaiyeci kıyafeti giymiş ve görünüşe göre her şeye hazır olan Ryan olarak oynamaya karar verdim. Ancak, felaketler için profesyonel olarak eğitilmiş birinden ziyade erkek bir striptizcidir, ancak yine de bir tank olarak işlev görür.

Ama felaketten gerçekten kaçsaydım ve dünyanın normale dönmesini beklerken güvenli bir yerde yaşasaydım pek bir oyun olmazdı. Böylece uçak uzağa gitmez ve macera başlayabilir. İlk görevim Bel-Air'de uçakta tanıştığım bir ünlüye ulaşmak. Tek sorun şu ki, ısırıldım ve bir zombi olmak üzereyim, sadece olmuyor gibi görünüyor. Ryan'ın bağışıklığı olduğu ortaya çıktı.

Oyunun başlarında, kontroller tam olarak standart şablona göre ayarlandığı için olan her şey hakkında tam bilgiye sahip olduğumu hissediyorum. Zıplayabilirim, eğilebilirim, bir şeylere vurabilirim, bir şeyler fırlatabilirim, bir el feneri açabilirim ve her şey sezgisel olarak beklediğim düğmelerde. Kırılmayan şeylerin tamir edilmemesi gerektiği ve sırf bunun uğruna değişiklik yapmanın çoğu zaman gereksiz olduğu kesinlikle iddia edilebilir.

Zombiler mümkün olan tüm form ve tasarımlarda gelir ve onlarla yüzleşmek için doğru modifikasyonlarla doğru silahı seçmek önemlidir.

Ama ne yazık ki, Dambuster 'nin gerçekten yeterince yeni şeyler yapma kapasitesine sahip olmadığı, ancak eski alışkanlıklara düştüğü hissine kapıldığım tek alan bu değil. Orijinal Dead Island'ı oynamayalı uzun zaman oldu, ancak bunun 2011'den bir oyunun düz ve güzel (çünkü bu harika görünen bir oyun, aksini düşünmeyin) halefi gibi biraz fazla olduğunu hissetmek kolay. Şimdi tabii ki on iki yıl önceki bir oyunun devamı olan , ancak 2023 ve oynanış açısından daha fazlası olmalıydı.

Ne demek istediğime dair bazı örnekler, herhangi bir yeni olay tetiklenmeden önce ilerleyen zombilerin bir alanını temizlemeyi içeren görevler almanızdır. Ve zaten oynadığım önizleme sürümünde, ilerlemek için bulmam gereken pilleri olmayan (kıyamet sırasında kim koştu ve tüm pilleri söktü?) biraz fazla kapım vardı. Kurulum biraz fazla eski moda hissettiriyor, hikayedeki olayların, 90'larda kurulan ilk Resident Evil ile temelde tamamen aynı olan modelle birlikte hareket etmekten daha dinamik ve şaşırtıcı bir kurulum sunması gerekiyor.

Ayrıca, kafasına iki süngerimsi zombi vurduktan sonra bir tezgahta tamir edilmesi gereken devasa bir levye ile etrafta koşmak biraz aptalca geliyor. Düşmanları öldürmek için kullandığım bilardo ıstakasını tamir etmeye yetecek kadar ham madde toplamak zorunda kalmaya da hevesli değilim. Hızı yavaşlatıyor ve tam olarak doğru yerde durmadığım için önümdeki bez parçasını alamadığımda bu daha da artıyor.

Savaşlar biraz ağırlıktan yoksundur, ancak Dead Island 2 'nin öne çıkan özellikleridir.

Neyse ki, Dead Island 2 bunun için başka şeyler var. Her şeyden önce, iyileştirmeleri de içeren onarım sistemimiz var. Yeterli hammaddeniz olduğu sürece, ağır demir borunuzun tekrar kırılmadan önce bir avuç zombiyi daha öldürmek için yeterli olması için aletlerinizi tamir edebilir ve onları yükseltebilirsiniz. İkincisi, daha fazla hasar veya kurbanlarınıza elektrik çarpması gibi şeylerin yanı sıra başka avantajlar da sağlayabilir. Bitmiş macerada bunun daha fazlasını keşfetmeyi dört gözle bekliyorum.

Geliştiricilerin gerçekten gurur duyduğu bir kart sistemi de var. Temel olarak, her zaman istediğiniz avantajlara sahip olmanız için kartları sürekli değiştirdiğiniz bir seviye ağacı gibi çalışır. Bu önizleme sürümü (birkaç saat uzunluğundaydı) bana deneyecek çok fazla şey vermese de, kendimi sağlık paketleri kullandığımda düşmanın hasar almasını sağlayan kartlarla ve beni daha dayanıklı hale getiren başarılı kombinasyonlara yol açan başka bir kartla donatabildim. Bu, büyük umutlar beslediğim, potansiyel olarak çok ilginç bir sistem.

Ayrıca çok konuşulan bir şey de, Dead Island 2 'de rakiplerinizi gerçekten parçalara ayırabileceğiniz gerçeğidir. Bir zombinin çenesine iyi nişan almış bir vuruş, yüzünden garip bir şekilde sallanmasına neden olurken, gövdeye iyi bir bıçak bağırsak yolunu ortaya çıkarır ve bu böyle devam eder. Şahsen, düşmanın bacaklarını çalıştırmayı çok etkili buldum. Onları diz çöktürmek, ölümsüz piçlerle uğraşmayı çok daha kolay hale getirir. Hasar verdiğim açıkça görülebilen yaralar sistemi tamamen grafiksel olsa da, silahlarımın ve saldırılarımın sonuçları hakkında anında görsel geri bildirim alabilmeyi gerçekten seviyorum. Ayrıca, şu anda hangi saldırıların en uygun olduğunu belirleyen bir dayanıklılık ölçerin yanı sıra yalnızca hayat kurtarmakla kalmayıp aynı zamanda Mortal Kombat 'den ilham alan karşı saldırılar gerçekleştirmenize yardımcı olan bir savuşturma sistemi de vardır.

Mortal Kombat'tan ilham alan infazları gerçekleştirebilirsiniz.

Yine de savaşların ağırlığı tam olarak mükemmel değil. Ryan'ın tüm gücüyle birinin kafatasına bir golf sopası savurursam, burada olduğundan daha fazla zarar vermesini isterim, bu daha çok strafor sopayla bir şeye vurmak gibidir. Bununla birlikte, oyun kontrolleri hala iyi ve savaşta farklı silahların avantajlarını denemek eğlenceli. Buna ek olarak, demodaki ıslak zombileri elektriklendirmek, kenarlarından itmek veya yağda duruyorlarsa ateşe vermek gibi oldukça tahmin edilebilir olsalar da, ortamları farklı şekillerde kendi avantajıma kullanmak bazen mümkündür.

Dead Island 2 'den biraz daha modern bir oynanış ummuştum. Birçoğu biraz fazla tanıdık geliyor ve nadiren değil, düpedüz eski. Aynı zamanda, pek çok umut verici şey var, sadece güneş ışığında, görünüşte cennette bir macera gibi bir şeyi ele alalım. Savaşlar biraz yumruktan yoksun olabilir, ancak yine de telaşlı ve eğlencelidir ve dövüşçünüzü beğeninize göre uyarlamak kesinlikle mümkündür. Buna ek olarak, Hell-A keşfetmek için eğlenceli ve inanılmaz derecede güzel bir yer gibi hissettiriyor ve temayı belirlemek için bir tür eğlenceli ayrıntı olarak, felaket vurduğunda terk edilmiş bir evde neler olduğunu sık sık anlayabilirsiniz. Kısacası, bitmiş oyunu dört gözle bekliyorum, çünkü biraz daha yaratıcılık ve sürprizlerle gerçekten iyi bir şey için potansiyel var.

Alıştığımızdan biraz daha az pastoral bir Los Angeles'ı ziyaret etmeye hazırlanın.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.