Deep Rock Galactic büyük bir sansasyon olduğundan, Ghost Ship 'nin bir Deep Rock deneyimi sunmanın yeni yollarını keşfederek dünyayı genişletmeye çalışması şaşırtıcı değil. Yaklaşan ilk girişimlerden biri, Deep Rock Galactic: Survivor olarak bilinen bu oyunla bilim kurgu dünyasında Vampire Survivors benzeri bir dönüş içeriyor. Bu yıl Gamescom'da geçirdiğim süre boyunca, Ghost Ship 'nin CEO'su ve CCO'su Søren Lundgaard ve Mikkel Martin Pedersen'in bana yaklaşan proje hakkında her şeyi anlattığı bir demo oturumunda bu oyunu uygulamalı olarak oynama fırsatım oldu.
Deep Rock Galactic: Survivor, oyuncudan çok az girdi gerektiren bir oyundur. Tek yapmanız gereken cüce madencinizi yönlendirmek için bir analog çubuğu hareket ettirmek ve gerisi otomatik olarak halledilir. Madencilik yapmıyorsunuz, karşıdan gelen düşmanları vurmuyorsunuz veya eşya almıyorsunuz. Oyun tüm bunları sizin için otomatik olarak yapıyor ve bu kadar az etkileşimle başlığa nasıl bir kanca olduğunu merak ediyor olsanız da, bu gerçek seviye tasarımı ve meydan okumasıyla geliyor.
Deep Rock Galactic: Survivor 'nin arkasındaki fikir, mümkün olduğunca çok kaynak toplamak, önceden belirlenmiş zorlukları tamamlamak (300 düşmanı yenmek gibi) ve hayatınız pahasına kaçmak için bir gezegenin derinliklerine gitmek, tüm bunları yaparken kelimenin tam anlamıyla yüzlerce düşmandan ve nihayetinde patron düzeyinde bir düşmandan kaçmak ve patlatmaktır. Konsept çok basit ve anlaşılması kolay ve aynı zamanda basit ama son derece eğlenceli oynanışıyla Vampire Survivors ile aynı damarda çok iyi ve etkili bir şekilde gerçekleştiriliyor.
Deep Rock Galactic: Survivor oynamak kolay değil, unutmayın, çünkü düşmanların saldırılarından kaçmak için bir seviyede madencilik yapmanız ve yolunuzu açmanız gerekecek, çünkü bir roguelike olarak, öldüğünüzde oyun biter. Ancak benzer şekilde, oyun bu alt türe girdiğinden, anlaşılması gereken bir ilerleme sistemine de sahiptir. Madencilik yapmak ve düşmanları yenmek, bir kez toplandıktan sonra sonunda seviyenizi yükseltecek olan deneyimi bırakacaktır. Seviyenizi her yükselttiğinizde, yeni bir avantaj, tılsım veya silah seçebilirsiniz, bunlar genellikle birbirine bağlı küçük ama önemli temel tiplemelere sahiptir ve birbirini tamamlayan yapılar tasarlamanıza izin verir. Oyunun kendisi gibi, anlaşılması çok kolay ama gerçek bir derinliği olan bir sistem.
Early Access lansmanında vaat edilen birden fazla oynanabilir karakter ve her biri keşfedilecek kendi patronlarına sahip birkaç farklı biyom ve seviye ile, Deep Rock Galactic: Survivor 'nin bir sonraki büyük takıntım olacak şekilde şekillendiği benim için oldukça açık. Bu, genellikle 20-40 dakika süren koşularla zahmetsizce eğlenceli olurken, alması ve oynaması gerçekten kolay bir oyundur. Lundgaard ve Pedersen tarafından bana söylenen başlığın Nintendo Switch'e geldiği gün, Early Access sona erdikten sonra, boş zamanım boyunca başka bir şey oynayarak zaman geçirmeyi çok zor bulacağımı düşünüyorum. Ancak bunun için benim sözüme güvenmenize gerek yok, çünkü oyun yakında çıkacak olan Steam Next Fest 'nin bir parçası olarak bir demo alacak, bu yüzden bu bağımsız mücevheri kendiniz deneyimleme şansını kaçırmayın.