Blizzard önünde 2024'ün heyecan verici bir ikinci yarısı var. Bir yandan, World of Warcraft ile ile The War Within The Worldsoul Saga olacak üç bölümlük destanın başlangıcına sahip olacağız, diğer yandan Diablo IV 'daki Sanctuary halicinin ötesine, Vessel of Hatred genişlemesinde Nahantu'nun karanlık, yoğun bitki örtüsüne sahip ormanlarına geri dönme zamanı gelecek.
Kaliforniyalı stüdyo, bu ilk büyük genişlemenin, Diablo IV 'nin ilk birkaç Seasons 'ye yaptığı zorlu başlangıcın ardından popülaritesindeki mevcut yükseliş eğilimini sürdürmesi için hevesliydi, bu da Loot Reborn sonra bir kez daha savaşçıları iblis ordularını parçalamak için Sanctuary 'nin zamansız savaş alanına geri çekiyor. İşte bu yüzden Blizzard, dünyanın dört bir yanından medya profesyonellerini Irvine, California'daki kampüsüne davet etmeye karar verdi, böylece Vessel of Hatred ve hepsinden önemlisi ana oynanabilir cazibe merkezini tattılar: yeni Spiritborn Class.
Diablo IV 'da karakter seçimlerinde tam bir devrim olacağına inandığım şey hakkındaki izlenimlerime başlamadan önce, güven verici bir mesaj bırakmalıyım: Bu önizlemede Vessel of Hatred 'nin hikayesinden veya konusundan tek bir söz bulamayacaksınız. Mephisto ve entrikaları 8 Ekim'deki lansmana kadar beklemek zorunda kalacak.
Spiritborn sunumu, aşağıda görebileceğiniz aynı fragmanın gösterimiyle başladı ve bu, yalnızca yüzeyi çizse bile akılda tutulması gereken birkaç önemli ayrıntı sunuyor: Spiritborn, Guardian Spirits 'nin gelişmiş yetenekleri sayesinde herhangi bir Diablo IV oyuncu için mükemmel bir şekilde uygundur.
Ruhdoğan, Nahantu ormanının derinliklerinde doğar, burada gençlerin en zinde olanı, yalnızca seçilmiş birkaç kişinin Sight kazandığı ve Spirit Realm ile bağlantı kurabildiği bir çile ile karşı karşıya kalır. Bu Diyarda, önceki varoluşlarını geride bıraktıkları ve Ruh'tan doğmuş, insanların ve ormanın koruyucuları olarak yeniden doğdukları ve ruhları Jaguar, Goril, Kartal ve Kırkayak tarafından temsil edilen ormanın koruyucu tanrılarından birinde Guardian Spirits reenkarne oldukları yerdir.
Ve bu yeni Sınıfın ana özelliği nedir? Özelleştirme. Her Guardian Spirit farklı bir oyun tarzını ve farklı bir oyun hızını temsil eder. Spiritborn, Nahantu bölgesinden benzersiz silahlar kullanarak farklı animasyonları bir araya getirdikleri bir dövüş sanatı gibi akıcı bir dövüş stiline dayanmaktadır. Geliştirme ekibinden bazılarının bize söylediği gibi, bu, kendine özgü bir geçmişe ve silahlara sahip olsa da, serideki önceki tüm oyunlardan ilham alan bir Sınıf. Eğer Diablo ve Diablo II Monk Class'ı denediyseniz, ne demek istediğimi anlayacaksınız. Ama çok daha fazlası.
Bu izlenimlerin başında belirttiğim gibi, Spiritborn Diablo tarihindeki en çok yönlü sınıf olabilir ve bunun nedeni, Vessel of Hatred 'daki maceranızın başında (1. seviyede) bir Guardian Spirit seçseniz bile, ilerledikçe ve seviye atladıkça ikincil bir ruh ekleyebilirsiniz. Tabiri caizse, bu, saldırı ve savunma sinerjileri yaratarak, hız ve hatta zehir ve yenilenme alanları ekleyerek ana ruhunuzu tamamlayacaktır. Her beceri ağacında çok sayıda açılabilir beceri ve dört ruhla, sonsuz olasılıklar neredeyse gerçek bir ifade haline geliyor. Ayrıca tek bir ruha sahip "saf" bir yapı seçebilir ve stilinin sınırlarını zorlayabilirsiniz. Yolunuzu siz seçin.
Her Ruh ayrıca Incarnate adı verilen yeni bir tür pasif beceri sunarak başlar. Ruhunuzun doğasına bağlı olarak, şu veya bu tür bir bonus sunacaktır.
Peki ilk etapta hangi Ruhu seçmeli? Bu, kendilerini temsil eden veya ekranda havalı görünen bir hayvanı seçmenin ötesinde, birçok insanın kendilerine sorduğundan emin olduğum bir soru. Testimizde, her biri birincil ve ikincil ruha sahip dört karakter seçeneğinin hepsini zaten oluşturmuştuk ve ilerleme 30. seviyede kilitlendi, böylece son becerileri test edebildik ve farklı dövüş stilleri arasındaki bu tamamlamayı görebildik.
Jaguar var, eminim ki birçok insanın ilk tercihi olacaktır. Bu bir hız ve hasar yapısı, çok agresif. Jaguar, zincirleme ateş saldırıları kullanır ve yakın mesafede ölümcüldür. Incarnation yeteneği, hasar hızını artıran ve daha yüksek yeteneklerin bekleme süresini azaltan kümülatif bir güçlendirme olan Ferocity 'dir.
Sonra Gorilla var (şimdi size söyleyeceğim kişi benim en sevdiğim Ruh oldu). Savunma ve ağır saldırılara odaklanan bir tank stili. Esas olarak hasar azaltma ve Fury birikimine dayanır ve daha sonra bunları yüklü saldırılarda serbest bırakır. Düşmanlara ne kadar çok hasar verirseniz, yapışkan bir durumla karşılaştığınızda o kadar çok öfke yükü açığa çıkarabilirsiniz. Incarnate yeteneği Resolution, bu da ek hasar azaltma sağlar. Ve nihai yeteneği, Goril'in ortaya çıkmasıyla, karakterin etrafında, patronlar dışında (muhtemelen ikinci bir geçişte hayatta kalamayacak olan) hemen hemen her düşmanı ortadan kaldıran devasa bir alan yaratır. Dezavantajı ise elbette soğuma süresinin diğer hayvanlara göre daha uzun olmasıdır. Bir Guardian Spirit olarak Goril ile, hasar alma veya iksir harcama konusunda çok fazla endişelenmenize gerek kalmayacak - neredeyse yenilmez olacaksınız.
Karşı uca geçelim. Klavyenin başına oturmadan önce Eagle en az çekici olan Ruh gibi görünüyordu ve katılan medyanın bir kısmı biraz şüpheyle yorum yaptı. Hiçbir şey gerçeklerden daha uzak olamaz. Sınıf Tasarımcısı Bjorn Mikkelson'un bahsettiği gibi Kartal, Crystal Cannon olarak bildiğimiz şeyi somutlaştırıyor: Hareket, kaçma ve hasar birikimine odaklanan, güçlü süpürme saldırıları ve şimşekler attığınız bir yapı.
Son olarak, belki de en çarpıcı ve tuhaf, ancak alışması kolay olan Kırkayak var. Kırkayak, yaşam döngüsünü sembolize eder: yaşam ve ölüm birbirlerinden sonsuz bir şekilde fışkırır. Yakın mesafeli bir dövüş stiline sahip olsa da, gücü, menzilindeki her şeyin sağlığını kademeli olarak azaltmak için zehir alanlarının ve zayıflatıcıların kullanılmasıdır. Buna ek olarak, nihai yetenek, etrafınızdaki düşmanlar öldükçe Ruhdoğan'ın sağlığını yeniler ve hatta bir düşman sürüsünün yanımda oturan gazetecinin etrafını sardığı, onu etkinleştirdiği ve klavyeyi düşürdüğü, kollarını kavuşturduğu ve sürekli yenilenirken etrafındaki her şeyin ölmesini izlediği bir ana tanık oldum. Daha sonra gülerek, Centipede'in tembel oyuncular için bir yapı olduğunu belirttik.
Tamam, bu yapılardan bahsettim, ancak verdiğim açıklamanın Necromancer, Barbarian veya Sorceress gibi diğer yapıların devamı gibi geldiğinden eminim. Ancak her birinin farklı bir Ruhtan başka bir yetenekle tamamlandığı ortaya çıktı ve bu oyunu değiştirdi ve çok daha ilginç hale getirdi. Benim favorim olan Goril, (düşük seviye) bir Kırkayak yeteneğine sahipti, bu yüzden aynı zamanda hasar azaltma biriktirip Rage serbest bırakırken, geçtiğim alanı kısa bir süre için zehirle dolduruyordum. Jaguar biraz goril, Kartal bir Jaguar ve Kırkayak bir Kartal'dı. Bu profiller iyi bir denge sağladı ve oyun tarzınızı seçmek için daha fazla hareket alanı sağladı. Ve bence bu tam bir başarı olacak.
Henüz bahsetmediğim önemli bir şey var: Spiritborn'un ganimeti ve ekipmanı elbette diğer Diablo IV sınıflarından tamamen farklı. Islak ve bataklık bir orman savaşçısı olarak, Spiritborn'unuza herhangi bir tür zırh takamazsınız, ancak bu hafif parçalar hem estetik hem de işlevsel olarak PvP savaşında bile aynı derecede (veya daha iyi) bir karakter sunmak için tasarlanmıştır.
Nahantu bölgesine musallat olan iblisleri ve Cehennem yaratıklarını dövmek için oturduktan iki saat sonra, bu konuda heyecanlanmamak elde değil. Vessel of Hatred, Diablo IV 'da oyuncuların karakterleriyle olan ilişkilerinde devrim yaratacak ve Mephisto ve ormanın derinliklerinden gelen her şeyle mücadele etmek için Spiritborn olarak ritüelime başlamak için sabırsızlanıyorum.