Xbox Developer Direct 'ye girerken id Software 'ın Doom: The Dark Ages 'sinin gösterinin önemli bir bölümünü alacağını biliyorduk, çünkü kısmen PC, PS5 ve Xbox Series X/S'ye gelmeye neredeyse hazır olması bekleniyordu. Şimdi bu onaylandı.
id Software ve Bethesda, Doom: The Dark Ages 'nin 15 Mayıs 2025'te piyasaya sürüleceğini açıkladı ve aynı zamanda bir dizi ek ayrıntıyı da doğruladı. Artık oyunun Doom (2016) yüzyıllar önce gerçekleşen bir prequel olduğunu, amacın Doom Eternal gibi akrobatik bir şekilde hareket etmek yerine doğrudan düşmanlara karşı savaşmak olduğu Doom Slayer 'ye daha güçlü ve geleneksel bir bakış açısı sunduğunu ve hikaye anlatımına ve tek oyunculu içeriğe daha fazla odaklanıldığını biliyoruz.
Hell üzerindeki bu ortaçağ savaşı, uzun süredir hayranları memnun etmesi gereken dizi için bir tür forma dönüş olarak kabul ediliyor. Ayrıca, onu daha erişilebilir hale getirmesi gereken daha temelli bir yaklaşıma sahipken, prequel doğası onu yeni oyuncuların atlaması için mükemmel bir yer haline getiriyor. Oynanışı ihtiyaçlarınıza göre ayarlayabileceğiniz zorluk kaydırıcıları, daha yavaş tempolu, mermi cehennemi benzeri bir yapı, geri dönen ve aynı zamanda yenilenmiş düşmanlar ve Petter'ın oyunun önizlemesinde bize daha fazla bilgi verdiği Shield Saw gibi yeni araçlar içerecek.
Developer Direct sunumu sırasında, id Software 'dan Marty Stratton ve Hugo Martin, Doom: The Dark Ages ile neyi başarmayı umduklarına dair bir dizi açıklama yaptılar, örneğin bu oyunun şimdiye kadarki "en büyük, en kötü iblisleri" ve "şimdiye kadar yarattığımız en gülünç derecede güçlü silahları" içereceği gibi. Bu, çivili bir topuz, demir savurma ve fırlatılabilir Shield Saw ile birleştirildiğinde yumruklayan iblisleri daha da etkili hale getirecek bir elektrikli eldiveni kapsayan üç yakın dövüş silahı seçeneğini içerir. Oyuncunun eline daha fazla kontrol veren ve bitiricilerin daha kolay bir şekilde gerçekleştirilmesini sağlayan geliştirilmiş bir Glory Kill sistemi ile bunların hepsi "yalnızca Doom'da" görev ifadesinin bir parçasıdır.
Seviyeler, Doom Slayer 'yi yeni biyomlara ve konumlara götürecek, bunlardan bazıları "savaş ve zenginliklerle dolu" ve "bir Doom oyununda şimdiye kadarki en büyük oyun alanı" olan bir deneyim sunan sandbox benzeri alanlar olarak tanımlanıyor. Bunlar tanıdık ve tazelenmiş düşmanlarla dolu olacak ve orduları çiğnemenize yardımcı olmak için, Zaman zaman ateş püskürten bir ejderhaya binmeyi ve hatta id 'ın vaat ettiği devasa Atlan makinelerden birine pilotluk yapabilmeyi bekleyebilirsiniz ve her ikisi de hikaye boyunca birden çok kez ortaya çıkar ve geliştirilebilir unsurlara sahiptir.
id ayrıca Doom: The Dark Ages 'nin onu "gişe rekorları kıran bir yaz etkinliği" gibi öne çıkaran bir deneyim sunacağını ve bunun bir kısmının "anlatıyı kodeksten çıkarıp ara sahnelere taşıyan" daha odaklı hikayeden geldiğini özellikle belirtiyor.
Söylemeye gerek yok, Doom hayranları ve nişancı severler, Doom: The Dark Ages 15 Mayıs'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de piyasaya çıktığında dikkat etmeleri gereken çok özel bir şey var.