2024'te hem Japonya'nın içinde hem de dışında herkes Dragon Quest'i biliyor. JRPG'nin kurucu direği, Japon tarihinin en devamsız günü efsanesini körükleyen seri ve şimdi aramızdan ayrılan Toriyama'nın en tanınmış eserlerinden biri.
Ancak 1988'de henüz sınırlarının dışında ün kazanmamıştı ve Dragon Quest III, sözde Erdrick Üçlemesi'ni hem önceki ikisinin prequel hem de evrenindeki ilk hikaye olarak işlev gören bir başlıkla kapattı. Bu nedenle, birkaç gün önce 14 Kasım'da piyasaya sürülmeden önce kapalı kapılar ardında yapılan bir sunumda dizinin anlatısının HD-2D versiyonunun doğuşunun tadına bakmam teklif edildiğinde, bu fikri geri çeviremezdim.
Kısa bir seanstı, yaklaşık 45 dakikalık bir oyundu, ancak bu yeniden yapımda ne bulacağımızı bilecek kadar aydınlatıcıydı. Bununla başa çıkmak için Dragon Quest III HD-2D Remake, serinin son bölümlerinin mevcut anlayışını bir kenara bırakmalı ve kendinizi nostaljiye kaptırmalısınız. Hikaye orijinaliyle neredeyse aynı: Biz, baş düşman Baramos'la yüzleştikten sonra savaşta düşen büyük kahraman Ortega'nın oğluyuz (ya da cinsiyetini seçebildiğimiz için kızıyız). Yıllar sonra, on altıncı doğum gününde, karakterimiz Aliana kralı tarafından babasının mirasını üstlenmek ve son derece önemli bir görevi tamamlamak için görevlendirilir: Baramos'u yenmek ve dünyayı kurtarmak. Bu noktada hangi karakterlerle dünyayı gezeceğimize, küçük görevleri tamamlayacağımıza, canavarlarla savaşacağımıza ve kötülüğü yeneceğimize karar vereceğiz.
Klasik kahramanın yolculuğu, burada (bir geliştirme versiyonunun bazı pürüzlü kenarlarında bile) Square Enix'in patentli HD-2D'sinden damıtılan muazzam çabayla haklı çıkıyor. Benim gibi, ilk Octopath Traveler ile devamı arasındaki teknolojideki dev sıçramaya hayret etmekten yeni geldiyseniz, bu yeni bir seviyede. Karanlık mağaraları ve zindanları keşfederken su efektleri, dış mekan aydınlatması ve gölge efektleri bu alt türün yeni kenarıdır. Şüphesiz Japon şirket, amiral gemisi serisine yeni oyuncular çekmenin ve uzun yıllardır onu bekleyen gazilere olan borcunu ödemenin doğru yolunu buldu.
Deneyebildiğim bu bölümdeki amacımız, Vaat Yolu'ndan bir geçidin kilidini açmak için bir anahtar bulmaktı, bu da hem Yeşil Otlar ve ekipman stokladığımız ilk kasabada dolaşmayı hem de dört karakterden oluşan grubumuzla geniş bir açık alana çıkmayı içeriyordu. Kahramanımızla oldukça dengeli bir ekip (test için bize verilen oyunda erkek karakter vardı), ayrıca bir "tank" savaşçısı, bir savaş büyücüsü ve bir destek şifacısı. Ve sonra, dört karakterle dolaşırken, ekrandaki görsel efektlere hayran kalıyorsunuz. Rüzgarda sallanan küçük yapraklar, güneşin kıvrıla kıvrıla akan bir nehirdeki yansıması bizim gittiğimiz göle, kuzeyde kocaman bir orman... Her şey o kadar parlak ve güzel hissettiriyor ki, mükemmel bir film müziği eşliğinde (serinin ilerleyen bölümlerinde bile öne çıkan) hemen atmosferine kapılıyorsunuz. Sonra melodi kesilir, ekran kararır ve kavga çıkar.
Bu Dragon Quest III HD-2D Remake 'deki mücadele, basın önizlemesi sırasında önizlemesi yapılan yaşam kalitesi iyileştirmelerini en çok fark edebileceğimiz yerdir. Arayüz modernize edildi, daha sezgisel ve erişilebilir hale getirildi ve canavar animasyonları (seri boyunca tekrar eden düşmanlar olan Slimes ve Bunicorns ile tanışmak harikaydı) da 2D-HD muamelesi gördü. Ayrıca karakterlerimizin darbeler yaparken veya büyü yaparken yaptıkları animasyonlar yenilendi, ancak her zaman orijinal eser ile yeniden yapım arasındaki dengeyi koruduk.
Geçmişten gelen bir diğer özellik de meydan okumanın kendisidir. Bu ilk karşılaşmayı çok fazla sorun yaşamadan, karakterlerin temel saldırılarını ve yeteneklerini kullanarak, bazı büyüleri deneyerek ve çok fazla sağlık kaybetmeden atlattım. Ancak güvenli bölgelerden uzaklaştıkça veya üstesinden gelmem gereken zindana girdikçe işler biraz değişiyor. Bu nedenle, partimizi geliştirmek için belirli alanlarda eziyet ve durma da sürdürülüyor. Neyse ki, büyücümün savaşta bir grup canavarı kovan ve onlardan herhangi bir deneyim almasanız bile sizi zor bir durumdan kurtarabilen "Puf" büyüsü vardı. Zaten gruba zarar veren bir magmatik saldırıyı öğrenmek için seviye atladığımda, oynamak zorunda kaldığım kısa süre boyunca değerli zamanımı harcamak zorunda kalmama rağmen, yol biraz daha az dik hale geldi.
Bir yan not olarak, ilk zindanı bitirdiğimde ve dışarı çıkarken, HD-2D'deki "geliştirilmiş" havadan görünümün sunabileceği avantajlardan birini daha fark ettim - açık duvarları olan çok katlı bir kule olarak, Ayrılmadan önce erişmediğim bir odada bir sandık olduğunu gördüm. Kulağa aptalca geliyor, ancak teknolojiyi oyununuza dahil etmek için kullanmanın harika bir yolu. Aynı şey kuleden çıkmak için de geçerli, örneğin: Kenarlardan birinden boşluğa atlamaya çalıştım (biraz risk almadan değil). Grup, girişin dışında neredeyse komik bir sesle yere düştü, ancak zarar görmediler. Yine, 35 yıl sonra hala bir gençlik macerası olduğu için dizinin mizahına burada da saygı duyuluyor.
Sonuç olarak, Kasım ayında geldiğinde bunun için büyük umutlarım var Dragon Quest III HD-2D Remake. Açıkçası, erişebildiğim bu test sürümünde yapılması gereken bazı düzeltmeler vardı, ancak uzun süredir hayranların tatmin olacağına ve Dragon Quest evrenindeki ilk macera olarak birçok yeni oyuncuya kapılarını açacağına şüphe yok. Eminim bu sayede çok maceralı bir Noel geçireceğiz.