Dragon Quest VII Reimagined Demo İzlenimleri
Bu klasik JRPG her zamankinden daha canlı hissettiriyor.
Geç kalmış bir Noel hediyesi gibi, Dragon Quest VII Reimagined dün önceki gün PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve PC'de bir demo olarak geldi ve 5 Şubat'taki çıkışından önce iştahımızı artırdı.
Bu demo, hikayenin yaklaşık ilk üç saatini kapsayan bu harika maceranın ilk birkaç aşamasını oynamamıza olanak tanıyor ve ilerlememizi oyunun son sürümüne aktarma olasılığı sunuyor. Square Enix'in geçen Kasım ayında denememize izin verdiği demodan farklı, bu yüzden o zaman denemeden önce DQVIIR ile ilk izlenimlere göz atarak daha fazla detay keşfedebilirsiniz.
Bu yüzden tüm izleyiciler için bir demo ve kesinlikle keyif aldım. Dragon Quest VII'nin bu "yeniden hayal edilmesi"nin sunduğu her şeyin ilk tatı sayesinde, savaş sistemi, hikaye ve görev ilerleyişiyle birlikte nihai üründe bulabileceğimiz bulmacalar ve zorluklarla tanışabiliyoruz. Bu demo hakkındaki izlenimlerim çok olumlu oldu; Son oyunun sunduğu her şeyin çok güzel bir ilk deneyimi.
En çok öne çıkan şey oyunun sanatsal tarzı ve görsel bitişi. Grafik olarak ise gerçekten güzel; sahneler dioramadan çıkarılmış gibi görünüyor ve gerçekçi unsurlar, sevgili Akira Toriyama'nın imza karakter tasarımıyla ustalıkla harmanlanmış. Bu, 2001'deki ilk PlayStation'taki orijinal oyunun piksel sanat tarzını geride bırakıyor ve 2013'te Japonya'da, 2016'da ise Avrupa ve Amerika'da Nintendo 3DS'de çıkan cel-shaded yeniden yapım olan Fragments of the Forgotten Past'tan öne çıkıyor. Ayrıca, Dragon Quest I-II-III'ün yakın zamanda HD-2D yeniden yapımları olarak, Octopath Traveler serisi tarzında yayımlanması nedeniyle Dragon Quest serisinin yeniden yapımları için yeni bir emsal oluşturuyor. Kişisel olarak, bu oyunun duyurulmasından sonra karakter modellerini tamamen çirkin bulduğumu itiraf etmeliyim, ama bu demoyu denedikten sonra yanıldığımı fark ettim; çok iyi çalışıyorlar ve hareket halinde, özellikle Nintendo Switch 2'de Elde Taşınan Modda, sanki pencereli küçük bir kutuda taşıyormuş gibi harika görünüyorlar.
İlerleme yapısı açısından, oyuncuların kaybolmasını önlemek için çeşitli yaşam kalitesi unsurları var; örneğin, hikayeyi ilerletmek için ilgi noktalarını gösteren bir haritaya erişim veya "Kolay Mod" özellikli bir zorluk seçicisi ve her oyun tarzına göre farklı öğeleri özelleştirme imkanı. Dövüş sistemi, serinin geleneksel oyunlarında alışık olduğumuz gibi sıra tabanlı bir sistemdir. Düşmanları ve müttefikleri her zaman görebiliyoruz ve saldırı animasyonları ile canavar tepkilerine büyük özen gösterildi. Ayrıca, her karakterin yeteneklerini belirleyen bir iş sistemi de vardır; klasik arketipler kullanılır: dengeli karakter, fiziksel saldırı odaklı karakter, büyü saldırısı odaklı karakter...
Dragon Quest VII Reimagined demosu bize, bu baştan itibaren özen ve detaylara özen gösteren bir başlık olduğunu hatırlatıyor. Anahtar nokta, oynamaya başladığınız anda ortaya çıkan küçük detaylarda yatıyor: karşılaştığınız tüm köpekler ve kedilerle etkileşim kurmaktan, gizli nesneleri bulmak için fıçıları ve vazoları yok edebilmeye. Bu versiyonun koruyduğu ve ilk JRPG'lerin ne kadar özel olduğunu hatırlatan bir diğer detay ise, her NPC ile konuşabilme yeteneği, her zaman diyalog veya tavsiye sunacak ve karşılaştığımız hemen hemen her binaya girebilmek; bu binalar neredeyse her zaman bulunacak bir nesneyi gizliyor. Daha az önemli unsurlar da öne çıkıyor, ancak aynı zamanda deneyime ekstra bir şey katıyorlar; örneğin kamerayı döndürerek oyunun güzel manzarasını hemen her açıdan görmek ve böylece binalara gizli girişler bulmak gibi. Beğenmediğim bir detay, eğitim ekranlarının menüler ve diyaloglardan daha küçük bir metin fontu kullanması, bu da oyundaki diğer metinlere kıyasla okumayı zor hale getirmesiydi. Ancak, bu deneme versiyonunda gördüklerime dayanarak, ister JRPG'lere yeni olun, ister genel olarak Dragon Quest serisine yeni olun, ister zaten deneyimli bir slimeslayer olsanız da, Dragon Quest VII Reimagined sizi kazanacaktır. Bunun sadece birkaç hafta içinde incelememizde olup olmadığını doğrulayacağız.







