Skip to main content
Ön izlemeler

Dragonheir: Silent Gods Impressions: Bir sonraki büyük mobil RPG mi?

Gamescom 2023 için Almanya'da geçirdiğimiz zamanın bir parçası olarak SGRA Studio'nun RPG'sini uygulamalı olarak inceledik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

RPG'lerin hem PC hem de mobil sistemler için tasarlandığını görmek oldukça yaygın hale geldi. Tür, hem fare hem de klavye ve ayrıca dokunmatik ekran kontrolleri için uygun olabilir ve en önemlisi geçmişte, bu, para kazandıran şeytanları olsa bile, hala piyasadaki en iyi mobil oyunlardan biri olduğunu düşündüğüm bir oyun olan Diablo Immortal 'nin yaratılmasına ve piyasaya sürülmesine yol açtı. Ancak Blizzard 'nin başlığını gündeme getirmemin nedeni, bu yıl Gamescom'da yaklaşık 20 dakika test etme fırsatı bulduğum SGRA Studio 'nin Dragonheir: Silent Gods projesine çok benzemesiydi.

Deneyimlediğim demo, anlatı boyunca kısa bir yol kat etti, yani neler olup bittiğine dair yazı tura almak çok zordu. Fantezi jargonu ve terimleri tutarlı bir şekilde ortalıkta dolaşıyordu, bu da hikaye anlamında kavraması en kolay başlık olmadığı anlamına geliyordu. Ancak diğer yandan oynanış oldukça sezgiseldi ve bol miktarda deneme yanılma ile birkaç dakika sonra, dünyayı keşfetmek ve savaşın üstesinden gelmek ikinci doğa gibi geldi.

Açık dünyadaki keşif, oyuncuların bir grup karakteri, karakterlerin ölçeğine kıyasla küçük hissettiren bir harita üzerinde izometrik bir perspektiften yönlendirdiğini görüyor. Civilization ve seyahat etmenin büyük dünya haritasında sonsuza kadar sürmemesini sağlamak için karakter modellerinin nasıl büyütüldüğünü düşünün. Dünyada, karakterlerinizi yükseltmek için altın ve diğer faydalı eşyalar için sandıkları yağmalayabilir ve ek görevleri kabul etmek ve dallara ayrılan diyalog anlatı sistemine katılmak için diğer bireylerle tanışabilir ve hatta düşmanlarla temasa geçerek bir savaş karşılaşmasının başlamasına neden olabilirsiniz.

Dragonheir'in mobil versiyonunu deneyimlediğim için, dövüş öyle bir şekilde oynandı ki, ekibinizi daha zayıf karakterleri en iyi şekilde koruyacak ve daha güçlü olanları hasarı emecek şekilde bir ızgaraya yerleştirerek başlıyorsunuz. Yerleştirme prosedürü tamamlandıktan sonra savaşa başlarsınız ve buradan tek girdiniz, şarjı tamamladığında her karakterin yeteneğini etkinleştirmektir. Saldırgan karakterler için bu, bir düşmana yüksek hasarlı bir saldırı veya bunun yerine bir alan saldırısı olabilir ve destekleyici karakterler için bunun yerine bir iyileştirme su birikintisini etkinleştirebilir veya ekibinizin savunmasını yükseltebilirsiniz. Yeteneklerle ilgili ana yakalama, birini etkinleştirdiğinizde, 20 taraflı bir zar atılması ve düştüğü tarafın yeteneğin gücünü belirlemesidir (20 maksimum ve 1 kritik bir başarısızlıktır).

Bu oyunda açık Dungeons & Dragons etkiler var ve değeri ne olursa olsun, Dragonheir de bu masa üstü başlığının karmaşıklığıyla dans ediyor. Bir yandan, oyunun temel öncüllerini anlamak çok kolaydır, ancak diğer yandan, bu başlığı hızlı bir şekilde anlayabilmenin zorluğunu önemli ölçüde artıran birçok ek RPG öğesi ve özelleştirme teklifi vardır. Ve tüm bunlar, görebildiğim kadarıyla, ekibinize ekleyebileceğiniz yeni karakterlerin kilidini açmak için premium para birimlerini harcamanın yollarını içeren, para kazandıran teklifin üstünde.

Bu nedenle, Dragonheir'in ölçeği ve incelikleri beni şaşırtan bir şey olsa da, mobil platformda da piyasaya sürülen birçok oyunda olduğu gibi, bu oyun hakkında kesin bir yargıya varmadan önce para kazanma teklifinin kapsamını görmek için beklemeye değer olduğunu düşünüyorum. Elbette, savaşlar heyecan verici, set parçaları heyecan verici, dünya içerikle dolu ve grafikler bir mobil oyun için oldukça iyi - gerçekten heyecanlanacak çok şey var. Ancak, oyun aynı zamanda ona ne kadar para pompaladığınızla da tanımlanıyorsa, o zaman farklı bir hikaye, bu yüzden şimdilik Dragonheir: Silent Gods konusunda ihtiyatlı bir şekilde iyimser kalacağım.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.