FIFA serisi, geliştiriciler ve futbol organizasyonu kendi yollarına gittikten sonra geçen yıl EA Sports FC olmak için harekete geçti. Ancak EA Sports FC 24, pek çok oyuncunun umduğu devrim değildi. Birkaç yıldır pek bir şey olmadığı ve dizinin çoğunlukla aynı yerde sıkışıp kaldığı hissi var. Bu, EA'nın artık değiştirmek istediği bir şey. Vancouver'daki FC 25 Producer Showcase etkinliğinde, bu yılki başlığın ne hakkında olacağı hakkında çok şey duyduk ve iki ana gelişmenin seriyi gerçekten başlatması umuluyor: Rush ve FC IQ.
Yapımcı Sam Rivera'ya göre EA, EA Sports FC 25 'da yeni bir sosyal deneyim sunmak istedi, bu da Fortnite gibi oyunları bu kadar popüler hale getirdi. Geçmişte, 11'e 11 olduğu Clubs dışında böyle bir şey bulunamadı. Sonuç Rush olur. Bilgisayar kontrollü bir kaleci ile 4v4'tür ve tüm oyun modlarında mevcut olacaktır. Çevrimiçi olarak, ister arkadaşlarınızla oynayın, ister rastgele bir grupla karşılaşın, her zaman dört gerçek oyuncu olacaktır ve ayrıca çevrimdışı olarak kendi başınıza oynamak da mümkündür. Buna "şimdiye kadar yarattığımız en heyecan verici ve ilgi çekici sosyal deneyim" diyorlar. Ama bu Volta'ya çok benziyor. EA, bu yıl Volta'yı tamamen kaldırmayı seçti, ancak bu bir değiştirme değil, tamamen yeni bir deneyim.
"Bunu hemen açıklığa kavuşturmak istiyorum. Rush deneyimi Volta gibi değil. Topluluk geri bildirimlerinden sonra Volta'yı FC 25'ten kaldırmaya karar verdik. Ancak sosyal bir oyun deneyimi istediğimizi biliyoruz ve bu yüzden Rush'ı tanıtıyoruz. Eşsiz bir deneyim yaratan temel ilkeler üzerine inşa edilmiştir" diyen Rivera, mevcut tüm oyun modlarına eklenmesinin nedeninin yeni bir oyun deneyimi ile oyun modlarına yeni bir soluk getirmek istemeleri olduğunu da sözlerine ekledi.
FIFA Street serisine benzer gösterişli sokak futbolu sunan Volta'nın aksine, Rush mevcut 11'e 11 oyun üzerine inşa edilmiştir. Temel olarak, aynı hareketler ve davranışlarla 4v4'e (artı kaleci) küçültülmüş tam boyutlu futboldur.
"Neden? Son 15 yılda elde ettiğimiz derinliği ve dengeyi korumak istiyoruz. Eğlenceli bir ortam yaratmak için deneyimi cilalamak ve dengelemek zaman alır, bu yüzden tekerleği yeniden icat etmeye çalışmayacağız. Bu, pas, top sürme, şut atma ve kalecilik gibi temel mekanikler için geçerlidir."
Bir takımda herhangi bir çevrimiçi spor oyunu oynadıysanız, neredeyse her zaman bir pozisyon seçmek zorunda kaldığınızı bilirsiniz. Stoper olmak ister misin? Ya da belki dış orta saha oyuncusu? Rush 'da bu gitti ve herkes sahada tam olarak istediği yerde olabilir. İletişim başarının anahtarıdır. Mikrofonunuz ve kulaklığınız yoksa, yalnızca ekibinizin görebileceği anlık mesajlar gönderebilirsiniz. Örneğin, topu istiyorsanız, pas düğmesine basabilirsiniz ve oyuncunuzun üzerinde "Pas" yazan bir konuşma balonu belirecektir.
Tabii ki, yeni bir oyun modu ile özel özellikler geliyor. Rush kırmızı yerine mavi kartlar ve başlama vuruşunda topa ilk giren olmak için bir sprint sunar. Mavi kart alacak kadar kötü oynarsanız, bir dakika oyundan atılırsınız. Daha sonra, o dakika dolana kadar nazikçe kenarda durmanız gerekecek. Ayrıca bir cezaya maruz kalırsanız, bu bir hokey cezasına benzer. Kaleciye karşı 1v1'dir, ancak diğer tüm oyuncular daha geride başlar ve penaltı atan kişi koştuğunda koşmaya başlayabilir. Ofsaytlar da var, ancak bunlar artık orta çizgiden uygulamak yerine, son üçte birlik kısımdan itibaren geçerli. Başlama vuruşunda herkes bu ofsayt çizgisinden başlar ve top taç çizgisinden içeri yuvarlanır ve kimin topa koştuğunu ve kimin kaldığını ve savunduğunu iletmek önemlidir. Maçlar yedi dakika uzunluğundadır ve top oyunda olmadığı her seferinde zaman durur. İki maç oynamamız gerekiyor ve bunun kesinlikle Volta'dan bir gelişme olduğu ve serinin gerçekten eksik olduğu bir şey olduğu hissiyatı var.
EA'in oyunculara gerçekten vurmak istediği diğer kelime ise FC IQ. Oyuncuların gerçekçiliğini ve hareketlerini geliştirmek için FIFA 22 ve geçen yıl oyuncuların belirli özellikler ve kişiliklerle kendilerini özel hissetmelerini sağlamak için Playstyles Hypermotion V'yi tanıttıktan sonra, bu yıl taktiklere odaklanılıyor. "On yıldan fazla bir süredir taktiklerde yapılan en önemli değişiklik" olması gerekiyordu. Bunun bir kısmı oyuncu rolleridir. Bu, her oyuncunun sahada nasıl düşündüğüne ve davrandığına rehberlik edecek ve daha gerçek taktiksel zeka ve topsuz hareket ile sonuçlanacaktır. 50 rol var ve her oyuncunun bir rolü var ve oyunculara rol atamak için EA, spor analitiği şirketi Opta'nın son sezonlardaki gerçek verilerini analiz eden bir yapay zeka modeli oluşturdu. Bazı pozisyonlar, her ikisi de 'oyun kurucu' olan merkez orta saha oyuncuları ve ofansif orta saha oyuncuları gibi oyuncu rollerini paylaşır. Ancak, oyuncu topa sahip olmadığında bunlar tamamen farklı şekilde çalışacaktır.
Gösterilen bir klipte, bir takım topun kontrolüne sahipti. Hücumda, 'falseback' rolüne sahip bir bek, kendisini sahanın oldukça merkezinde konumlandırmıştı. Arkasında, stoperlerin arasında, 'orta yarı' rolüne sahip bir defansif orta saha oyuncusu vardı. Genelde bek pozisyonunun olduğu pozisyonda, 'yarı kanat' rolüne sahip bir iç orta saha oyuncusu vardı. Diğer bek, ofansif kanat beki ile neredeyse forvetlerle aynı hizadaydı. Ve merkezde, gölge forvetli bir ofansif orta saha oyuncusu, hücum ceza sahasına uçtu. Son yıllardaki durağan kadrolardan sonra, bunun oyun deneyimini ve Rivera'ya sorduğumuz tek bir şeye kilitlenme eğiliminde olan bir metayı nasıl etkileyeceğini görmek heyecan verici.
Her yıl bir tür meta var gibi görünüyor. Geçen yıl çizgiden çok fazla koşu yapmak, çapraz olarak geriye doğru pas yapmak ve şut atmak vardı. Şimdi sadece tek bir oyun tarzına uymayan bir oyun yapmaya nasıl çalışıyorsunuz?
"FC IQ'yu tasarlarken aklımızda bu geri bildirimlerin çoğu vardı. İşte bu yüzden çok daha fazla taktiksel çeşitlilik olacak, bu yüzden yeni FC IQ ile bunu önleyebilirsiniz. Bu yüzden, bu metanın yıl boyunca nasıl olacağı konusunda size daha fazla kontrol vermek istedik. Hedeflerden biri de buydu. FC IQ ile bile, gelişmeye devam etmemiz ve size belki daha fazla rol, bu durumlarda daha fazla şey yapmanız için daha fazla araç vermemiz için hala bir fırsat var. Yapılabilecek daha çok şey var, ancak temel bu, taktiklere yeni bir yaklaşım."
Her oyuncu rolünün bir ila üç odak noktası olacaktır ve oyuncular bunlara farklı aşinalıklara sahip olabilir, ancak bu pozisyonda oynayabilecekleri anlamına gelen temel roldür. Bir örnek, "kanat oyuncusu" ile Vini Jr.'dır. Herkesin ayrıca bir Role+ vardır, Vini Jr.'ın burada "kaçak avcısı" vardır. Sonra sadece mutlak en iyi oyuncuların sahip olduğu Role++ da var. Vini Jr. bunu "içeriden ileriye" olarak sahip.
Tüm bunlar elbette kulağa harika geliyor, ancak farklı oyun modlarının geliştirilmemesi önemli olmazdı. Örneğin, spor oyunlarındaki en klasik oyun modlarından biri olan Kariyer Modu'nu ele alalım. Uzun bir süredir, neredeyse hiç güncellenmedi, sonunda değişiyor gibi görünen bir şey. "Son yılların en büyük güncellemesi" dedikleri gibi. Gündeme getirilen ilk şey, artık "canlı başlangıç noktaları" adı verilen bir şey olacağıydı. Bu, yıl boyunca herhangi bir noktada Kariyer Moduna girebileceğiniz ve doğrudan o anda ligdeki sıralamanın nasıl olduğuna atlayabileceğiniz anlamına gelir. Örneğin, sezonun telaşlı son haftalarında üst düzey bir kulübü devralabilirsiniz. Ya da sakatlıktan yeni dönmüş bir forvet olarak oynayın ve takımınızı küme düşmekten kurtarın.
"Yıl boyunca taze içerik, anahtar bu. Tarihsel olarak, Kariyer Modu ilk gün başlatıldı ve daha sonra değişmedi. Şimdi 12 ay boyunca futbol dünyasına bakacağız ve gerçek dünyada geçen hikayeleri göreceğiz" dedi oyunun tasarım direktörü Pete O'Donnell.
Canlı güncellenen sezonların ikinci kısmı "Anlık Görüntüler" adı verilen bir şeydir. Bunlar sezon boyunca gerçekleşen ve yıl boyunca eklenecek olan senaryolardır. Bir takım koçunu görevden almış olabilir ve şimdi gemiyi yüzdürmeye çalışıyor olabilirsiniz. Geçen sezondan örnekler Jadon Sancho'nun Dortmund'a geri dönmesi olabilirdi, bu yüzden sezonun geri kalanında onunla oynayabilir ve onunla Champions League ve Bundesliga'yı kazanmaya çalışabilirdiniz. Sadece klasik oyun modunu oynamak istiyorsanız, orada da yeni şeyler var ve en büyüklerinden biri artık kadın takımlar ve oyuncularla oynayabilmeniz. Geçen yıl Ultimate Team 'ye ve şimdi de Career Mode 'ye eklendiler. Şimdiye kadar sadece beş lig var, umarım gelecek yıl genişletilecek bir şey. Ama Arsenal koçu Jonas Eidevall gibi davranmak istiyorsanız, yapabilirsiniz.
Bir sonraki Youth Academy için yeni bir sistemdir. Burada oyuncularınızın her yıl fiziksel olarak nasıl büyüdüğünü ve aslında gençler gibi göründüğünü görebilirsiniz, yani artık sakalları olan 14 yaşındakiler yok. A takıma çağrıldıklarında yetişkin görünümlerine kavuşacaklar ve işte bu noktada Rush denkleme geri dönüyor. Her iki ayda bir, bu 4v4 modunda üç oyun oynayabileceğiniz gençlik turnuvaları olacak. Kazanın ve oyuncular bir destek elde edin. Mevcut yetenekleriyle veya yetişkin bir oyuncu olarak potansiyel bir yetenekle oynayabilirsiniz ve özelleştirilmiş bir oyuncu olarak oynamayı tercih edeceğinizi düşünüyorsanız, başlangıç noktası olarak arka plan hikayelerini kullanma seçeneği vardır. Örneğin, başarılı bir futbol ailesinde büyümüş olabilirsiniz veya kariyerinizi sona erdirmekle tehdit eden bir sakatlıktan kurtulmaya çalışıyor olabilirsiniz. Bu, oyuncunuzun kişiliğini ve özelliklerini etkiler.
Nakit Ultimate Team içinde değişiklikler var, ama belki de görmek istediğimiz kadar çok değil. Oyun modlarının çoğu büyük ölçüde değişmedi, en büyük fark, sezonlar boyunca çeşitli kilometre taşlarını geçerken artık hem Ultimate Team hem de Clubs için ödüllerin kilidini açmanızdır. Rush burada bir oyun modu olarak mevcuttur, ancak belirli bir sıralama sistemi yoktur. Oyuncu kartları setinizde bulunan bir oyuncuyu seçebilecek ve aynı şeyi yapan başkalarıyla oynayabileceksiniz. Bazı etkinliklerde yalnızca LaLiga'dan oyunculara sahip olmak gibi kısıtlamalar olabilir. Geri bildirimlerin ardından, artık satın aldığınız kart paketlerinden aldığınız 100 kopyaya kadar depolama alanı olacak ve evrim sistemi genişletilecek.
"Taraftarlardan FUT'un daha sosyal olması için yaygara kopardıklarını duyduk. Ve Rush'ın mükemmel bir çözüm olduğunu düşünüyoruz," dedi yapımcı Karthik Venkateshan.
Son büyük oyun modu olan Clubs 'da, muhtemelen en büyük haber küme düşmenin geri dönmüş olmasıdır. Yeterince oyun kaybederseniz, başka bir takıma karşı küme düşme maçı oynamak zorunda kalırsınız. Kazan ve yukarıda kal, kaybet ve bir alt lige düş. Clubhouse adlı yeni bir sosyal merkez eklendi ve kulüp sahibi stadyumu, soyunma odasını ve daha fazlasını dekore edebilir. Buna ek olarak, çeşitli bonuslar sağlayan bir tesis bütçesi vardır. Takımınızın çok mu zayıf olduğunu düşünüyorsunuz? Tüm paranızı size büyük bir güç artışı sağlayacak bir spor salonuna harcayın. Tüm takımlar aynı bütçeyle başlar, ancak başarılı kulüpler doğal olarak daha fazla kazanır.
Ama sahada işe yaramazsa bunların hiçbiri önemli değil. Bunu sağlamak için EA, oyuncuların koşu stillerini iyileştirmeye çalıştı. Geçen yıl sadece üst vücutla eşleştirildiler, ancak EA Sports FC 25 artık tüm vücut oyuncuların koşusuna dahil edildi, bu açıkça büyük bir gelişme. Bu, 200'ü kadın olmak üzere yaklaşık 1.800 oyuncuda kullanılacak. Bir oyuncunun biraz fazla hızlı koştuğunu mu hissediyorsunuz? O zaman şanslısınız, çünkü eklenen bir şey sözde taktiksel iptal. Bunu gerçek futbolda sıklıkla görürsünüz ve rakibinizi sadece gömleğinden aşağı çekerek veya sadece bacağınızı uzatarak sarı kartla sonuçlanarak ona zarar vermeniz gerektiği zamandır. Bu, rakip sol çubukla geliştirilmiş top sürme kontrolünü kullandığında yararlı olabilir, çünkü gösterdikleri bir örnekte 180 derecelik bir dönüş çok daha yumuşak görünüyordu.
Pas mekaniği de baktıkları ve yeniden yapmaya çalıştıkları bir şey. Örneğin, baktığınız yere 180 derecelik bir kör pas attığınızda, FC 24'te bu oyuncu ne olursa olsun hiç sorun değildi. Bu yıl, bu geçişin hiç vurmak istediğiniz yere varmama riski çok daha büyük olacak. Luka Modrić gibi daha iyi oyuncular, baskı altında pas isabetlerinde güçlü bir stoperden daha başarılı olacaktır. Pasör yerine top süren bir oyuncuysanız, sizin için özel olarak beş yeni top sürme eklendi.
Grafikler söz konusu olduğunda, farklı rüzgar hızları ve hava koşulları ile çevrimdışı oynarken yeni bir hava durumu sistemi olacak. Bu, topun nasıl uçtuğunu, saçın nasıl savrulduğunu ve bir oyuncunun ıslaksa kayabileceğini etkiler. İkincisi, geliştirilmiş stadyumlardaki taraftarların kesinlikle keyif alacağı bir şeydir, çünkü sahada olup bitenlere dinamik olarak tepki verecekler ve eğer şanslıysanız, eklenen maskotlardan bazılarını görebilirsiniz. Ve bu 4K olarak 60 FPS'de yapılacak. Geliştirilmiş grafiklere sahip "gelişmiş görseller" ve yükseltilmiş 4K'da aydınlatma arasında seçim yapabileceğiniz yeni bir grafik modu tanıtıldı. Buna ek olarak, Işın İzleme ve günün saati için dinamik ışık seride ilk kez mevcut olacak. İlk yarı parlak bir öğleden sonra oynanırken, ikinci yarıda güneş batmaya başlar.
Rivera, "Bu şimdiye kadarki en yenilikçi, en iddialı oyun" dedi.
Bu kadar devam ederse, 27 Eylül'de EA Sports FC 25 yayınlandığında görebileceğiz. Erken Erişim, bunu içeren sürümlerden herhangi birini satın alan oyuncular için bir hafta erken olacak.