FromSoftware'in mega hiti Elden Ring 'nin piyasaya sürülmesinden sonra, oyun için ilk ve tek genişlemeyi almamızın iki yıldan fazla sürmesi hala oldukça çılgınca. Tepedeki bazı takım elbiselerin, bu yılın Şubat ayında 23 milyondan fazla kopya satan oyun için FromSoftware'in demir sıcakken saldırması ve mümkün olan en kısa sürede yeni ücretli içerik yayınlaması için baskı yaptığını hayal etmek kolay. Peki geliştiricilerin bir genişleme hazırlaması neden bu kadar uzun sürdü? Yakın zamanda Paris'te katıldığım bir önizleme etkinliğinde bir Bandai Namco temsilcisine göre, uzun geliştirme süresi kısmen ölçekten kaynaklanıyor - Shadow of the Earth Tree, FromSoftware'in şimdiye kadar yarattığı en büyük DLC'dir - ve geliştiriciler, sevilen ve eleştirmenlerce beğenilen ana oyuna kadar yaşadığından emin olmak istediler.
Genişlemeyi oynamak zorunda kaldığım üç saate dayanarak, kesinlikle hem çok büyük hem de ana oyunun mükemmel bir uzantısı gibi geliyor. Erdtree'nin Gölgesi daha fazla Elden Ring - iyi ya da kötü. Büyük çoğunluk için, muhtemelen hepsi iyi, ancak daha doğrudan (ve "ilgi çekici" demeye cüret edebilir miyim?) hikaye anlatımı veya daha erişilebilir bir zorluk seviyesi umanlar için kötü haberlerim var. Shadow of the Erdtree, hikaye anlatımına yaklaşımında en az ana oyun kadar belirsiz ve genişlemenin gerçekleştiği The Land of Shadow, Tarnished'inizin karşılaşacağı en ölümcül rakiplerden bazılarına ev sahipliği yapıyor. Genişlemeye ancak oyuncu ana oyunda hem Starscourge Radahn'ı hem de Lord of Blood Mogh'u yendikten sonra erişilebilmesinin ve From Software'in bunu oyunda yaptığınız en son şeylerden biri olarak ele almanızı önermesinin iyi bir nedeni var.
FromSoftware, zaten son derece zor olmasıyla ün yapmış bir oyundaki son ve en zorlu patronlardan birinin arkasında büyük ve son derece abartılı bir genişlemeyi kilitliyor. Bu karar hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin, ancak bu, FromSoftware'in her şeyden önce en sadık hayranları için zorlu içerik tasarlama vizyonundan ödün vermeyi reddetmeye devam ettiğini gösteriyor ki ben de onlardan biri olarak buna büyük saygı duyuyorum. Bununla birlikte, bazı oyuncuların genişlemenin giriş gereksinimlerini karşılamadıklarını fark ettiklerinde veya ana oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana geçen iki yıl içinde kayıt verilerini yanlışlıkla sildiklerini keşfettiklerinde büyük hayal kırıklığına uğrayacaklarından şüphem yok.
Ama umarım büyük çoğunluk giriş koşullarını anlamış ve kendilerini buna göre hazırlamıştır ve onlar için Mogh'un mozolesindeki pupadan dışarı çıkan solmuş kola dokunarak taşınan acımasız ve kasvetli yeni bir alan bekliyor. Gölgeler Ülkesi, adından da anlaşılacağı gibi, tanıdık Toprak Ağacı'nın önünde gökyüzünde dev perdeler gibi görünen şeylerle karartılmış, oldukça kasvetli bir alandır. Ölü ağaçlar, Malenia'nın kardeşi Miquella'nın izini sürmeye çalışan şifreli NPC'ler ve Tarnished'inizi sadece birkaç darbeyle bitirebilecek grotesk canavarlar var.
FromSoftware, demo için aralarından seçim yapabileceğiniz üç seviye 150 karakter hazırlamıştı: güç, el becerisi veya eşit derecede inanç ve zeka odaklı karakter. İkincisini seçtim, sihri tercih ettiğim için değil (bu tür oyunlarda genellikle elime geçen en büyük ve en ağır silahı kullanırım), ancak bu karakterin genişleme için oynanış fragmanında gördüğümüz ve Bandai Namco temsilcisinin kişisel favorisi olarak adlandırdığı yeni dövüş sanatları silahlarına erişimi olduğu için.
Bu yüzden demoya bu MMA büyücüsü olarak başlıyorum, güvenilir Torrent'imizin arkasında Shadowlands'in ovalarında sürüyorum. FromSoftware'in her zaman büyüleyici sanat yönetmenliğinin tadını çıkarırken ufuktaki büyük kaleleri ve diğer simge yapıları araştırıyorum. Ancak barış uzun sürmüyor, çünkü uzaktan karavanlarda gördüğümüz büyük, yanan devi görüyorum ve ona doğru sürmeye karar veriyorum. Beni fark ettiğinde, bana ateş topları atmaya başlıyor ve Torrent'in yardımıyla nispeten kolay bir şekilde atlatıyorum. Torrent'ten atladığım ve ayak bileklerini kesmeye başladığım beline binmeyi başardım. Şimdiye kadar çok iyi, ta ki yere düşüp beni tam sağlığımdan öldüren bir şok dalgası gönderene kadar. Oh peki, bu başka bir zaman olmalı.
Hayata geri döndüğümde, devin yanından geçiyorum ve kendimi bir yol ayrımında buluyorum. Bamco'nun temsilcisi, soldaki yolun fragmanlarda gördüğümüz aslan patronunun evi olan Belurat Kalesi'ne, sağdaki yolun ise Ensis adlı başka bir kaleye çıktığını söylemişti. Belurat'ı aramak bana doğal geliyor ve temsilciye göre, aynı zamanda ilk önce ele alınması en kolay alan.
Ama ondan önce, Freya adında heybetli görünümlü bir şövalye de dahil olmak üzere küçük bir NPC kampında iniyorum. Hepsi şifreli bir şekilde Miquella hakkında konuşuyor ve tüm bunların ne anlama geldiği hakkında bir fikrim olsaydı, bunu sizinle memnuniyetle paylaşırdım. Aynı zamanda, ne yazık ki adını unuttuğum yeni bir koleksiyon parçasıyla tanıştığım yer, ama gözden kaçırmak zor. Bu sadece The Land of Shadow'da bulunur ve aldığınız hasar miktarını azaltırken hasarınızı artırır. Sekiro'nun yükseltme sisteminden esinlenmiştir ve yalnızca The Land of Shadow içindeki karakteriniz üzerinde bir etkiye sahiptir. Dediğim gibi, adamım 150. seviyeydi ve demonun genel zorluğuna dayanarak, genişlemeye yüksek seviyeli bir karakter olarak atlamadığınız sürece bu yükseltmelere ihtiyacınız olacağını düşünüyorum.
Belurat, ilhamlarında eşit miktarda altın ve karanlık ve biraz oryantal hissettiren dikey tasarıma odaklanan devasa bir kaledir. Buradaki birincil düşman, tasarım açısından bana biraz sönük gelen bir tür ruhtur, ancak akrepler ve örümcekler arasında ürkütücü bir haç, ana oyundaki "Ölüm Ayini Kuşları"nın mini versiyonları ve en azından iki tek elli kılıcıyla durmadan saldırıyor gibi görünen korkunç yeni bir Omen şövalyesi türü, sonsuz miktarda dengeye sahiptir ve elbette sizi iki veya üç vuruşta öldürür.
Ben kendim Sekiro'dan fırlamış gibi görünen yumruklar ve uçan tekmelerle saldırıyorum. Harika hissettiriyor ve şaşırtıcı miktarda hasar veriyor, ancak korkunç bir menzile sahip. Ayrıca, bir ayı kafasından kükrediğim ve yavaş yavaş çevredeki tüm düşmanlara hasar verdiğim yeni bir "kükreme" türü de dahil olmak üzere emrimde bir avuç yeni büyü var. Bir diğer favorim ise PvP'de oldukça zehirli olacağını düşündüğüm yıldırım hızıyla düşmanlara girip çıkmamı sağlayan yeni bir büyücülük büyüsü.
Birçoğumuz kısa süre sonra, gerçek patronlar olarak sayılmayan birkaç düşmana kafamızı duvara vurmanın zamanımızın en iyi kullanımı olmadığını fark ediyoruz, bu yüzden kalede çılgınca koşmaya ve yuvarlanmaya başlıyoruz. Peşimizde bir düşman ordusu varken, kalenin tepesinde altın bir duvarın yanında bir Grace Sitesi buluyoruz ve aslan patronunun bulunduğu yer burası.
Elimde sınırlı zaman varken, yardım çağırmaktan utanmıyorum, bu yüzden zili çalıyorum ve savaşta bana yardım etmesi için Andreas adında yeni bir ruh kül şövalyesi alıyorum. Ama onun yardımıyla bile, arenada dans eden, pençeleyen, ısıran, tüküren ve gök gürültüsüne ve kar fırtınasına neden olan aslan tarafından defalarca dövüldüm. Ve açıkçası tek ben değilim - ekranların her yerinde iç çekmeler, inlemeler, küfürler ve "hayır!" patronu dövmeye yaklaştığınızda ve sonra sıçtığınızda.
Demoyu mümkün olduğunca çok görmek için ışınlanıp Ensis Kalesi'ne gidiyorum. Anladığım kadarıyla, Belurat'ın aksine, bu yeni bir miras zindanı değil, iki alanı birbirine bağlayan orta büyüklükte bir zindan. Karian temalı ve aşırıya kaçmış - ışınlanan büyücüler, devasa sihirli çekiçlere sahip şövalyeler ve temelde tek bir darbede sizi bitirecek iki elli bir kılıca sahip bir Karya Şövalyesi NPC'si.
Ayrıca sırt çantamın diğer yeni ve maksimum düzeyde yükseltilmiş silahlarla dolu olduğunu da burada fark ettim. Birkaç favorim arasında Wolverine olarak oynamama izin veren bir ayı pençesi, silah sanatı olarak korkunç Crucible Knights'ın hava saldırılarına sahip altın bir teber ve silah sanatı aşağı yukarı Sekiro'nun ichimonji'si olan harika bir katana yer alıyor. Ama elimdeki bu güçlü silahlar ve arkamdaki şövalye Andreas ile bile, kalenin patronuna karşı yetersiz kalıyorum - şövalye zırhı giymiş, iki kılıcı acımasızca sallayan, birbiri ardına büyülü mermiler ateşleyen ve savaşın ikinci aşamasında silahlarını büyüleyen ve şok dalgalarından ancak zıplayarak kaçınabileceğiniz düşen kuyruklu yıldızları çağıran yükselen bir kadın. Korkutucu bir şekilde yaklaşmama rağmen, ne yazık ki onu yenmeyi başaramıyorum, ancak bunu başaran ve daha sonra bir temsilci tarafından devam etmesine izin verilmediği söylenen takım arkadaşımın sevincini paylaşıyorum.
Zaman dolmadan önce biraz mini zindan da görüyorum. Evet, yer altı mezarları ve benzeri yan içerikler geri döndü, ancak burada gördüklerime dayanarak, bu sefer onlara daha fazla ruh ve yaratıcılık kattığı izlenimini edindim. Bu özel mini zindan, biraz platform içeriyordu ve güçlü bir Bloodborne havası vardı. Ne şekilde olduğunu açıklamayacağım, ancak bunun ana oyundaki sözde "Yaşayan Kavanozlar" a la Alexander ile ilgisi olduğunu söyleyebilirim.
Tüm genişlemeyi elime almak için Paris kilisesinden hevesle ayrıldım. FromSoftware'in DLC geleneğine uygun olarak, birinci sınıf seviye tasarımı, sanat yönetimi ve düşman tasarımının yanı sıra ana oyuna daha da fazla tekrar değeri kazandıracak harika ve yaratıcı yeni silahlar ve büyüler alıyoruz gibi görünüyor. Tek endişem patronlar. Elden Ring 'nin son üçte birinin adil patron tasarımı çizgisini aşmaya yaklaştığını zaten düşündüm ve burada gördüğüm iki patrona dayanarak (ki bunlar kesinlikle genişlemede en zoru değil), From Software'in sınırsız hareket kabiliyetine sahip acımasız patronlar tasarlamaya daha da fazla girdiği görülüyor. büyük hasar ve kesintisiz saldırı düzenleri. Ama meydan okumaya hazırım ve kendi 150. seviye buz şövalyem, Mogh'un mozolesindeki pupa'nın önünde kamp kurdu ve bu ayın sonlarında The Land of Shadow'un her köşesini keşfetmeye hazır.