Skip to main content
Ön izlemeler

Final Fantasy XVI lüks bir tren yolculuğu gibi ama tam gaz

Square Enix, Game of Thrones ve Kaiju filmlerini eşit parçalara ayırıyor. Sonuç? Yaklaşık yirmi yılın en umut verici Final Fantasy oyunu.
Ketil Skotte Güncellendi 18 Aralık 2023

Gelecek nesiller oyun sözlüğünde destansı aradıklarında, yanında Final Fantasy XVI resminin ortaya çıkma ihtimali yüksektir, çünkü Square Enix's son bölümle ilgili her şey yenilmesi zor bir ölçekte çalışır. Gandalf'ın Balrog'la olan savaşını ele alan ve sesi yükselten açılış sekansı, muhteşemFinal Fantasy açılış sahnelerinden oluşan uzun bir dizide belki de en görkemlisi olarak öne çıkıyor. Ne büyük bir etki! Ama tek başına durmuyor. Oynadığım yaklaşık dört saat boyunca nefesimi kesen birkaç sekans oldu ve Final Fantasy XVI sorunsuz olmasa da, Final Fantasy XII 'den beri serideki bir oyun için bu kadar heyecanlanmamıştım.

Square Enix bizi davet ettiği Paris etkinliği sırasında oyunun üç farklı bölümüne erişebildik. Bunlardan açık ara en uzunu açılıştı. Bize sadece yeni bir oyuna başlama ve kesintisiz üç saatten fazla oynama fırsatı verildi. Daha sonra, oyunun açık alanlarından birinde yarım saat verildi, Şubat ayında oyuna geri dönmeyenlere ise görsel olarak çarpıcı bir patron savaşında Garuda'yı ele geçirme fırsatı verildi. Başka bir deyişle, Şubat ayının çoğunlukla savaş odaklı ön izlemesinden farklı olarak, bizi hem dünyayla ve karakterleriyle tanıştıran hem de savaş sisteminin nasıl geliştiğini gösteren kapsamlı ve çeşitli bir paketti.

Selefi gibi, Final Fantasy XVI da kuru bir şekilde adlandırılmış kahramanımız Clive'ın hayatındaki ufuk açıcı anları araştırmak için bazı önemli zaman atlamalarından yararlanıyor. İki saatlik girişte, onu hem ciddi ama umutlu bir genç hem de yirmili yaşlarının sonlarında son derece hayattan bıkmış bir adam olarak görüyoruz. Square Enix anahtarlara dikkat eder, ancak bu da kullanımlarını etkili kılar. Genel olarak, önsöz - bu arada, ara sahnelerde tam olarak hayal edilebileceği kadar ağır - zaman zaman tek ulusların ittifaklarını takip etmekte zorlansam bile, merkezi çatışmaya son derece etkili bir giriş.

Hafif kafa karışıklığıma rağmen, orijinalden daha az ama yine de tolere edilebilir diyaloglara rağmen kesinlikle ilgi çekici olan neredeyse Shakespeare dramasının kalitesinden şüphe yok. Oyunun ulusları arasındaki zayıf ittifaklar şeklinde Game of Thrones ile açık bağlantılar varken, oyunun çağrı versiyonu olan Eikons, en iyi Kaiju kurgusudur. Umduğumdan daha iyi çalışan bir kombinasyon ve prologun şok edici sonucuna göre %100 gemideydim.

Hemen takip eden 1-2 saat içinde Final Fantasy XVI biraz yavaşlar, bu da neredeyse bir rahatlama gibi hissettirir. Oyun, dizginleri yavaş yavaş oyuncuya teslim etme belirtileri göstermeye başlar - üssünüz, Cid's Hideaway ve yan görevler gibi unsurların açıklandığı giriş aşamasında olsak da. İlki, eğitim alabileceğiniz, malzeme satın alabileceğiniz, silah ve zırh yükseltebileceğiniz, NPC'lerle konuşabileceğiniz ve yukarıda belirtilen yan görevleri üstlenebileceğiniz küçük bir merkez alanıdır. Konu açılmışken, üç tanesini oynamam gerekiyor ve ne yazık ki Final Fantasy XV's kadar sığ görünüyorlar. Standardın daha sonra yükseltileceği konusunda parmaklarımı çapraz tutuyorum.

Final Fantasy serisi, dünyayı, karakterleri ve oyun sistemlerini tanıtmak için zaman ayırmasıyla tanınır, bu nedenle oynadığım ilk bölümün tamamının çok doğrusal yol tasarımına sahip olması şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, üç saatlik işarete ulaştıktan sonra, huzursuzluk ortaya çıkmaya başladı ve neredeyse komik bir şekilde doğrusal Final Fantasy XIII kötü anıları içeri sızmaya başladı. Cid ile keşfettiğim güzel ormanlık alandaki koridorlar biraz fazla dar ve aksi takdirde tatmin edici dövüş sistemi bu noktada suya basıyor.

Orada durmuş olsaydık, Final Fantasy XVI ile ilgili çekincelerim çok daha yüksek olurdu, ama neyse ki Square Enix kollarında birkaç ekstra numara vardı. İlk olarak, söz konusu ormanlık alanın son 10-15 dakikası, daha fazla keşfe davet eden daha dallı bir yol tasarımının işaretlerini gösterdi. Bu bölümü bitirmenin cesaret verici bir yoluydu. Daha sonra oyunun biraz daha içine, oyunun daha açık alanlarından birine taşındım. Burada hem açık alanlar hem de yarı gizli köşeler vardı ve muhtemelen Elden Ring's Lands Between ile rekabet edebilecek alanlar aramamanız gerekse de, oyunun nasıl yavaşlayacağını ve oyuncunun hızı dikte etmesine izin vereceğini görmek güven vericiydi.

Hikayedeki sıçrama aynı zamanda daha fazla yeteneğe erişim anlamına geliyordu ve bu da savaş sistemini önemli ölçüde açtı. Andreas'ın birkaç ay önce ön izlemesinde bahsettiği gibi, ana seride ilk kez tamamen aksiyon tabanlı bir sistemle karşı karşıyayız. Özünde, oldukça basit. Normal bir saldırınız ve sihirli bir merminizin yanı sıra, doğru zamanlama ile güçlü bir karşı saldırı başlatan bir kaçma manevranız var. Ek olarak, Eikonic Powers olarak adlandırılan. Üzerinde biraz durmaya değer. Adından da anlaşılacağı gibi, güçlerini yukarıda bahsedilen Eikon'lardan alırlar ve merminizin unsurunu belirlemenin yanı sıra, her Eikonic Power türü, kısa bir mesafeden ışınlanma veya havada akrobatik bir sıçrama gibi özel bir yetenekle birlikte gelir. Son olarak, Clive'ın aynı anda iki tane ile donatılabileceği bir soğuma süresine sahip bir dizi özel saldırı ile birlikte gelirler. İlk başta, Final Fantasy XVI, örneğin Devil May Cry 'nin daha gerçekçi bir versiyonu gibi geliyor, ancak farklılıkların kendilerini ortaya çıkarması uzun sürmüyor. En belirgin olanı, kısa sürede çok fazla hasar vererek düşmanlarınızı bir süreliğine felç etme yeteneğidir. Felçli durumda daha fazla hasar alırlar, bu nedenle daha büyük düşmanların genellikle oldukça önemli sağlık çubuğuna girmek için altın bir fırsattır. Özel saldırılarınızın kullanımının ilginçleştiği yer burasıdır. Onları düşmanı felçli durumuna daha hızlı getirmek için mi kullanıyorsunuz yoksa düşman düştüğünde ekstra hasar verebilmek için onları kurtarıyor musunuz?

Bu, saldırmanın ve kaçmanın temelde iyi hissettirdiği gerçeğiyle daha da yardımcı olan bir ses sistemi ve Clive neyse ki uçarı hissetmeden ayakları üzerinde hızlı. Sadece bir tür Eikonic Power ile birkaç saat sonra, soğuma süresinin sona ermesini beklerken tekrarlama başlar - sadık köpek Torgal'a emir vermek mümkün olsa bile. Bu yüzden hem iki hem de üç tür Eikonic Powers erişimi olan bir Clive'ı kontrol edebilmek güzeldi. L2'deki farklı türler arasında geçiş yapabilirsiniz ve genişletilmiş cephanelik, aniden daha fazla öğeyi hesaba katmanız gerektiğinden çok daha stratejik olanaklar sunar. Farklı özel saldırıların nasıl yürütüldüğü konusunda da farklılıklar vardır. Phoenix's saldırıları basit düğmeye basmalardır, Titan's ise zamanlamaya dayalıdır. Cid'e göre sekiz farklı Eikon olduğunu ve Clive'ın güçlerini yavaş yavaş emdiğini düşünürsek, oyun ilerledikçe gerçek bir havai fişek şöleni içindesiniz.

Ayrıca oyunun düşmanlarının görsel olarak son derece iyi tasarlanmış olmasına da yardımcı olur. İlk bataklık alanına gönderdiğiniz küçük goblinler gibi yeni düşmanlar, Marlboro (burada Morbol olarak adlandırılır) gibi klasik düşmanlarla sorunsuz bir şekilde harmanlanırken, insan düşmanlar en ilginç hareket setlerini sunar. En büyük izlenim büyük Eikons tarafından yapılır. Dördünü iş başında gördüm ve Square Enix onları kullanma şekli, her zaman oynadıkları önemli rolün doğal ve ilham verici bir gelişimi gibi geliyor. Daha önce öncelikle yüceltilmiş büyüler olarak hareket ederken, Final Fantasy XVI 'de onları doğrudan kontrol altına alma ve daha da iyisi, onlarla hem insan hem de Eikon formunda savaşma yeteneğine sahipsiniz, bu da Dominants olarak adlandırılan bazı insanların, Eikon'ların göründüğü kitle imha silahlarına dönüşme konusunda doğal bir yeteneğe sahip olduğu gerçeğiyle gevşek bir şekilde bağlantılıdır. Anlatısal olarak çizilmiş gibi görünüyorlar, aynı zamanda en abartılı oynanabilir sekanslarda mutlak başrol oynuyorlar.

Square Enix's amiral gemisi serisinin son bölümü hakkında çok daha fazla şey öğrenmiş olsam da, Final Fantasy XVI büyüklüğünde bir yemekten bahsettiğimizde dört saat gerçekten sadece bir eğlencedir. Bu nedenle, sadece kısaca tanıştığım birçok şey var. Oyunun silahları ve ekipmanları savaş sistemini nasıl etkiliyor? Kısaca göz attığım yetenek ağacındaki yeteneklerin kilidini açmaya değer mi? Ancak Final Fantasy ile her zaman olduğu gibi, hikaye büyük soru işaretidir. Her şeyin nasıl başladığını biliyorum, ama aslında eskisinden daha fazla soru açtı. Clive heyecan verici bir karaktere dönüşebilecek mi, yoksa seleflerinin çoğunun sıkışıp kaldığı tuhaf ağaç kucaklayıcı bölgesinde mi kalacak? Oyunun Eikon'larını kişileştiren çeşitli Dominants kimlerdir ve Cid'in bir noktada bahsettiği gibi bunlardan sekiz tane var mı? Neden birisi, hakkında pek bir şey bilmediğimiz imparatorluğa katılmak için kocasına ve ulusuna ihanet ediyor? Ve oyunun altı ulusu, şimdiye kadar sadece üçünü içeren savaşa nasıl uyuyor?

Umarım söyleyebilirsiniz, daha fazlasını öğrenmeyi çok merak ediyorum, bu iyiye işaret. Fragmanların ve röportajımın kısmen önerdiği alaycı, trend peşinde koşan Final Fantasy buluşmaları Game of Thrones hakkındaki şüphelerim, en azından şimdilik, şiddetli büyük siyasi çatışma, kişisel entrika ve Godzilla'nın pençelerini çırpmasına neden olabilecek Kaiju savaşlarından oluşan destansı bir trajedi lehine umutlu bir beklenti lehine ortadan kaldırıldı. Square Enix tüm konuları tatmin edici bir şekilde bir araya getirmeyi başarırsa, PlayStation 2'deki son altın çağından bu yana serideki en iyi tek oyunculu oyuna bakıyor olabiliriz. Parmaklar çarpıştı!

Tam profil 43 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.