Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Monster Hunter: Wilds

Gösterimler: Monster Hunter: Wilds zaten oldukça vahşi görünüyor

25 dakikalık yeni oyun BCD'sini gördüm ve Los Angeles'taki geliştiricilerle konuştum ve bu, serinin mümkün olan en iyi şekilde gelişmeye devam ettiğini kanıtlıyor.

HQ

Monster Hunter kadar benzersiz bir aksiyon RPG serisi için ve World'ün Capcom için ifade ettiği inanılmaz başarı göz önüne alındığında, deneyim dünya çapında her zamankinden daha geniş bir kitleyi ikna etti, ancak World'ün doğru yaptığı temel yönlerde gelişmesi beklenebilirdi. Geliştiricilerin Los Angeles'taki SGF'de 25 dakikalık bir avda oynadıklarını gördükten ve bunun gelecek yıl kadar geç bir tarihte nasıl yayınlanacağını düşündükten sonra, tercihler ve franchise ile önceki deneyimlerden bağımsız olarak hemen hemen her oyuncu için inanılmaz derecede eğlenceli ve çarpıcı göründüğü için burada bitmediğini memnuniyetle doğrulayabilirim.

Wilds bu aşamada zaten kaya gibi sağlam göründüğü için çıkış penceresinden bahsediyorum. Los Angeles'ta gördüğümüz veya oynadığımız diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, bu, daha sonra piyasaya sürülmesine rağmen daha da pürüzsüz ve muhteşemdi. Tüm demo ve tüm deneyim, kusursuz oyun, dinamik olarak ortaya çıkan fırsatlar ve aynı anda iç içe geçmiş birçok sistemle uğraşmakla ilgili gibi görünüyor, ancak belki de daha erişilebilir bir çerçevede.

Dikey dilim doğal olarak çöl ortamında ayarlandı. Daha geniş Windward Plains bölgesindeki Kunafa köyü çevresinde yürüyüş yaptık. Gelenlere rağmen canlı bir yerleşim yeri, sakinleri ve ziyaretçileri günlerini geçiriyor. Teçhizat üreten Gemma'ya uğrayabilir, Palico aşçısının hazırladığı yemeklere göz atabilir veya belki de yerel tüccarlarla kürk ve süt ticareti yapabilirsiniz. Çünkü dikey dilimler ve sütten bahsetmişken ve La Mancha'da Manchego Peyniri ile olduğu gibi, Cheesemonger lezzetli spesiyalitelerini tatmadan ayrılmamanızı sağlayacaktır. Bu Canavar Avcısı olmak, aynı zamanda, onlar için "ayrılmadan önce yemek" öğle yemeği zamanı geldiğinde karakterinizin yemek yediği komik bir ara sahneyi izleyeceğiniz anlamına gelir.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
Bu bir reklamdır:

Ana kamptan vahşi doğaya navigasyon yine sorunsuz. Savaş/av sırasında bile istediğiniz zaman ayrılıp geri dönebilirsiniz ve köyden ayrıldığınızda harita hakkında gerçek bir fikir edinirsiniz. Ve beni boyutunun ötesinde etkileyen ne biliyor musun? Ekrandaki bilgilerle yapılan harika çalışma, bu kadar çok sayıda öğe için bütünün okunabilirliği ve canavara özgü zamanlamalar, belirli alanların özellikleri ve daha fazlası dahil olmak üzere tonlarca bilgiyi kolayca yorumlayabilme şekli. İyi, net arayüze yapılan bu vurgu, canlı HUD'ye ve menülere de nüfuz ederek, tasarım ve geliştirme aşamalarında erişilebilirlik ve okunabilirliğin son derece önemli olduğunu ortaya koyuyor.

Künefe halkının geldiğini gördüğünü söylediniz? Kum fırtınası. Yıkıcı doğasına rağmen, aşırı hava koşulları doğal olarak Monster Hunter'da yeni fırsatlar anlamına gelir ve baskınlarınız sırasında yararlanmanız için bir dizi geçici veya konum tabanlı kaynak (ve risk) ekler. Yani bu durumda, mesele sadece canavar sürüleriyle (her birinin içinde belirli bir davranış ve rütbe var) ya da zaten aklınızda tutmanız gereken farklı unsurlar, sistemler ve tuzaklarla uğraşmakla ilgili değildi. Bu, Mad Max tarzı fırtınanın içine nasıl girebileceğinizi anlamaktır, çünkü farklı canavarlar (örneğin daha elektrikli türler) ve savaş koşulları içeride yatar.

Monster Hunter: Wilds

Fırtınanın kendisi gibi tehditkar dinamik alanlar veya canavarların her zamankinden daha akıllı ve daha hızlı olması da dahil olmak üzere tüm bunların işe yaraması için haritanın boyutuyla birleştiğinde, Seikret arkadaşınızın yanınızda olması harika. Bu kıllı/tüylü yaratık, avcıların sadece ona binerek değil, aynı zamanda dinozor benzeri kanat süzülme yetenekleri sayesinde dünyayı dolaşmalarına yardımcı olur. Bineğinden bazı çevresel tuzakları da tetikleyebilirsiniz, ancak daha ayrıntılı olanları hazırlamak için her halükarda çok hızlı bir şekilde inmeniz gerekecek. Hızlı, stratejik tuzaklar bu deneyimin anahtarıdır, çünkü geliştiricilerin bu demonun canavarca hedefi olan Alpha Doshaguma ile başa çıkmak için birkaçını hızla kurduğunu veya konuşlandırdığını gördük.

Bu bir reklamdır:

Peki ya Seikret'in nakliye hizmetine rağmen ana kampım çok uzaktaysa ve bir sızıntı yapmam veya silah değiştirmem gerekirse? Eh, söylendiği gibi, bu tamamen dinamizm ve mevcut çevrede eldeki kaynakları kullanmakla ilgili, bu yüzden bu özel ihtiyacı karşılamak için Monster Hunter: Wilds ayrıca bir düğmeyle monte edebileceğiniz derme çatma bir çadır olan mobil kampı da tanıtıyor... canavarların da yollarına çıkarsa yok edebileceğini. Ya da kokularında.

25 dakikanın çoğu savaşta geçti, ancak aynı zamanda eşya toplamak, diğer canavarlardan veya zararlardan kaçınmak (ve farklı yaratıkların hedefe saldırmasını sağlamak), Doshaguma'yı karakteri takip etmeye ikna etmek... Ve tuzaklar kurmak kolay olmadığında, Sharlacc benzeri Balahara, oyuncuyu da yemediği sürece, SGF'de yeni tanıtıldığı göz önüne alındığında, çalıntı görünümünde kurtarmaya geldi. Sadece bölgesini savunacak, bu yüzden fırtınada olduğu gibi, eğer girerseniz, değişen kural setine göre farklı düşünmeniz gerekiyor ve oyun sizi bunu yapmaya teşvik etmede iyi görünüyor.

Monster Hunter: Wilds

Büyük kılıcı, uzun kılıcı, yer olduğunda yüklü saldırıları ve geliştirilmiş üçüncü şahıs, hızlı ateş etme mekaniğini (iyi ve kuşkusuz biraz sinsi uyku bombardımanı) kullanarak, diğer bazı farklı canavarların saldırılarıyla birlikte, Alpha Doshaguma topallamaya başladı ve sonunda uygun şekilde yağmalanmak üzere yere düştü. Animasyonlar, modeller, inanılmaz canavar ve karakter tasarımları ve sergilenen tüm görsel efektlerle aynı birinci sınıftır. Fırtına dindikten sonra, ek bitki örtüsü ve şarkı söyleyen kuşlarla birlikte terk edilmiş haritanın farklı, daha yeşil bir bölümünü gördük. Doğa ve ekosistemler hala bu serinin kalbinde benzersiz bir düzeyde yer alıyor.

Bu yüzden Capcom'un standından çenem hala düşmüş bir şekilde ayrıldım. Ne kadar güzel bir dünya ve yaratıklar, ama hepsinden önemlisi, bu dünyayı dinamik ve hızlı bir şekilde kullanmanın bir yolu, ortaya çıkan oyun olarak anladığımız şeyin yeni bir tanımı olabilir. Bu, kitabımda 2025'in en çok beklenen başlığı oldu, çünkü gelişmiş, çılgın av deneyimini diğer üç arkadaşımla paylaşmayı dört gözle bekliyorum.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor