Burada sıcak hava yok: şu anda S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl daha uzun yıllar geliştirmeye ihtiyaç duyuyor. Ve çoğul olarak yıllar diyorum çünkü 2024'ün son yeni penceresi bana hala çok yakın görünüyor ve GSC'nin Gamescom 2023'te lanse ettikleri aynı Xbox desteğine sahip olması koşuluyla paramı 2025 mali yılına koyardım. Geliştiricilerle oyunun erken bir demosunu deneyebildim ve mevcut sorunlarına rağmen ufukta bir umut ışığı var. Yine de, bunun uzak bir ufuk olduğu konusunda ısrar ediyorum.
Kesinlikle, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ile ilk karşılaşmam hayal ettiğim gibi olmadı. Geliştirme ekibinin üyeleriyle teste girmeden önce Unreal Engine 5 ve yeni A-Life 2.0 dünya simülasyon sistemini kullanarak burada iyi bir his bekliyordum, ancak yine de gerçeklik karşısında tokat ve zorlu geliştirme koşulları ortada: Manzaranın çoğu (demodan) birçok dokuda gölgeleme veya ayrıntıdan yoksundur, ayrıca NPC'lerin davranışları bana Fallout 3 veya Skyrim'i hatırlattı. Yerinde yürümek ya da onları görmek için yaklaştığımızda bizimle konuşmak için dönmemek sadece birkaç örnektir.
Dövüş ve silah kullanımı hakkında da çok fazla konuşamam, ancak bu açıdan bu erken yapıya biraz daha sağlam işler eklendiğini gördüm. S.T.A.L.L.K.E.R. serisinde mühimmat genellikle çok yaygın bir unsur olmasa da, silahların modellenmesi ve silah oyununun hissi iyi yapılmış, ancak düşmanlar üzerindeki etkisi (yine ciddi AI sorunları ile) ve üzerimizdeki isabetleri çok fazla değil.
İki metreden daha az bir mesafeden av tüfeği patlamalarımla vuramadığım belirli bir tür gizlenmiş düşman var ve bunun için doğru silahı kullanıp kullanmadığımı sormama rağmen, yanımdaki GSC geliştiricisi onu öldürebileceğim konusunda ısrar etti. Gerçek şu ki, düşman beni vurdu ve oyun çöktü, karakteri, birisi oynadığım güçlü bilgisayarı yeniden başlatana kadar oyunun çıkmadığı sonsuz bir ölüm animasyonu döngüsüne soktu. Oyunu kurtarma seçeneği yoktu, bu yüzden demoyu yeniden başlatmak zorunda kaldım. Ancak PC'nin çökmesi ve yeniden başlatılması hatası, 30 dakikalık test sırasında çeşitli nedenlerle üç kez başıma geldi ve sizi temin ederim ki, geliştiricilerin yüzlerindeki durum ifadesi, bu oyunun hala göstermek istedikleri bir şey olduğunu açıkça gösterdi.
En azından bu son denemede, hareket edebileceğiniz alan nispeten küçük olmasına rağmen, biraz keşif yapmayı deneyebildim. Mevcut sınırlamalarına rağmen, bu oyunun Stalker 'yi zamanının en iyi nişancı oyunlarından biri yapan aynı iyi hissi verdiğine şüphe yok. Mutasyona uğramış varlıklarla, yağmacılarla ve hatta Stalkers ile karşılaşmalar sonunda yüzüme bir gülümseme koymayı başardı.
Açıkçası demoyu tamamlayamadım (sanırım o odadaki çok az medya gerçekten tamamlayabilirdi) ama benim için birkaç soruyu gündeme getirdi: Oyunu neden böyle göstermeye karar verdiler? Neden Microsoft'un muazzam kaynaklarından yararlanmıyorsunuz ve tüm cephelerde geliştirme ekiplerini artırmıyorsunuz? Duyarsız kalmak istemiyorum ve bu oyunun yaşadığı muazzam zorlukların uzun tarihi (savaş, siber saldırılar, yeni ofislerdeki son yangın) bana tekrar tekrar bunun (umarım) göreceğimiz nihai ürüne benzemediğini söylüyor. Ama aynı zamanda size, okuyucuya karşı sorumlu olmalıyım ve sizden S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 'nin bu ilk tadına bir yansıma olarak almanızı rica ediyorum, böylece şu anda 2024'te piyasaya sürmek istedikleri, ancak biraz daha sonra olacağına inandığım harika bir oyun beklemeniz gerektiğini bilirsiniz.