Çoğu karmaşık oyun, sayısız karmaşık menü, gelişmiş kontroller ve minimum miktarda yardım ile sizi hemen bunaltıyor. Başka bir deyişle, uyarıldınız. Ancak ilk başta basit ve masum görünen, ancak daha sonra gerçek renklerini gösteren oyunlar da var. Monster Hunter serisi, son zamanlarda zor yoldan öğrendiğim ikinci kategoriye aittir.
Tamamen yeni başlayan biri olarak, spin-off başlığı Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin dışında seriyle ilgili hiçbir deneyimim olmadığından, Köln'deki Gamescom'da Monster Hunter: Wilds oynamak için oturduğumda başlangıçta dezavantajlıydım. Ancak, açılış bana yanlış bir umut verdi. Çok az modern AAA oyunu veya bu konuda gişe rekorları kıran Hollywood filmleri, Capcom'un 20 yıllık serisinin son bölümü kadar muhteşem bir şekilde açılıyor.

Oyunun açılışında, özelleştirilebilir karakterimiz kendini kumun üzerinde seyahat edebilen eski moda ahşap bir gemide bulur. Hiç vakit kaybetmeden o kadar çok karakterle tanışıyoruz ki hepsini takip etmek zor. Bununla birlikte, animeden ilham alan tasarımı gerçekçilikle mükemmel bir şekilde harmanlayan güzel bir karakter tasarımı sayesinde yine de bir izlenim bırakıyorlar ve yüz animasyonları özellikle etkileyici. Capcom'un RE Engine 'i daha önce hiç bu kadar güzel sonuçlar vermemişti, bu da gemiyi kısaca terk edip kuş benzeri bir bineğin üzerine atladığımızda daha da gösteriliyor.
Ardından, devasa bir Dune benzeri kum solucanı tarafından kovalanan küçük bir kızı kurtarmaya çalışırken kumda dramatik bir yolculuk var. Püskürtülen kumda yolculuk muhteşemden başka bir şey değil ve sonunda zavallı kızı kurtarmadan önce bineğimizin zıplama gücünü ve kanatlarını tam olarak kullanıyoruz. Yol boyunca, oyun boyunca şüphesiz son derece önemli bir araç olacak olan bir tür kancalı silahla da tanışıyoruz. Kancanın birçok işlevi var gibi görünüyor. Öğeleri ve kaynakları toplamak için kullanılabilir veya (belki de daha heyecan verici bir şekilde) savaşta veya çıkıntılardan muhteşem atlayışlar yapmak için kullanılabilir.
İlk gerçek canavar avıma gönderilmeden önce, diğer karakterlerle düzgün bir şekilde tanışmak için biraz zamanım var. Genç bir arkeolog olan Alma bana ilk görevimi verirken, enerjik demirci Gemma oyunun Sword and Shield, Gunlance ve Hammer gibi birçok silah türünden birini seçmeme yardımcı oluyor. Dual Blades seçiyorum ve zorunlu maskot olan küçük bir Palico kedisinin yardımıyla, bir yeraltı mağarasında avımı çabucak takip etmeyi başardım.
Ancak şimdi fark ediyorum ki Monster Hunter: Wilds ilk düşündüğüm kadar basit değil. Yumrukları, sıyrılmaları ve komboları birleştiriyor olsam da, sadece minimum hasar veriyorum. Monster Hunter, belirli bir canavar için doğru silahı ve araçları seçmek, zayıflıklarını analiz etmek ve ilgili vücut bölgelerine saldırmakla ilgilidir. Tüm bunları öğrenmek zaman alıyor ve Gamescom gibi bir kongrede zaman kısıtlı olduğu için başka bir numaraya başvurmam gerekiyor. Bir işaret fişeğini etkinleştiriyorum ve hemen üç sertleşmiş canavar avcısı avımı alt etmeme yardım etmek için ortaya çıkıyor. CPU kontrollüdürler, ancak tam oyunda, kurtarmaya gelen gerçek oyuncular da olabilir.

Çok oyunculu, bu önizlemenin ikinci bölümündeki menüde yer alan şeydir. Açılış çılgın bir rollercoaster yolculuğu gibiyse, bu daha çok koşum takımı olmayan bir rollercoaster yolculuğu gibi ve iki dev mamut benzeri yaratığın beni avları haline getirmesi uzun sürmüyor. Dost canlısı bir halkla ilişkiler temsilcisi, yaratıkları ayıran bir tür koku bombası hazırlamama yardım ediyor ve kısa süre sonra canavarı geri çekilmesine yetecek kadar zayıflatmayı başarıyorum ve beni büyük boy tavuğumun sırtında kovalamaya bırakıyor.
Birkaç kez canavarı acı içinde kıvrandırıyorum, ancak çok oyunculu modda bile kendi başıma idare edemiyorum - aslında, CPU canavar avcılarının yardımına rağmen, zaman dolmadan avımı alt edemiyorum. Kısacası, Monster Hunter: Wilds hala hazırlık, ekipman, yükseltmeler ve seriyi popüler yapan diğer birçok derin sistemle ilgili, ancak sunum mekanik olarak daha basit bir aksiyon oyununu andırıyor. Tek tesellim, oyunun tam sürümü 28 Şubat 2025'te çıkacağı için hazırlanmak için hala biraz zamanım olması.