Skip to main content
Ön izlemeler

Harold Halibut Uygulamalı: Günün Yakalaması

Slow Bros'un Gamescom'daki yeni anlatı macerasına göz attık ve Bay Halibut'un hikayesine daldık.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Soğuk savaşın ısınma tehdidiyle Dünya'yı terk etmesinin ardından insanlık, kendisini Fedora olarak bilinen dev bir gemide bulur. Gemidekileri 250 yıldır güvende tutuyor, ancak indikleri gezegen tamamen sudan oluştuğu için bu uzay yolculuğu yapan insanların bildiği tek ev. İşte Harold Halibut 'nin yolculuğu başlıyor ve insanlık tarihinin akışını değiştirecek inanılmaz bir keşif yapıyor.

Harold Halibut her şeyden önce bir anlatı oyunudur. Oynanış açısından bize çok fazla seçenek verilmiyor ama sorun değil, çünkü hikaye sizi içine çeken şey olmalı ve öyle de oluyor. Ancak, başlat düğmesine bastığınız andan itibaren gözlerinizi doğrudan Harold Halibut 'ye çeken başka bir şey, Slow Bros.'un tercih ettiği benzersiz görsel stildir. Harold Halibut içindeki her model el yapımıdır. Hayır, bu, birisinin bu modelleri dijital olarak yaptığı anlamında değil. Gamescom'da oynamak için oturduğumuzda bize gösterildiği gibi gerçek. Gerçek, kil modeller oyuna dijital olarak eklendi ve bir Laika veya Aardman filminde oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Tasarımlar da benzersizdir ve alçakgönüllü Harold bile onu öne çıkaran yeterince şeye sahiptir. Fedora ve keşfettiğiniz diğer ortamlar komik, ilginç ve bazen düpedüz tuhaf karakterlerle dolu. İnsanlar yüzlerce yıl batık bir gemide mahsur kaldıklarında olan şeyin bu olduğunu varsayıyoruz. Yine de Harold Halibut gibi bir başlığa adım attığınızda tüm tuhaflıklar kişiliğin bir parçasıdır ve oyunun bu konuda benzersiz bir çekicilik korumasına izin verir.

Fazla spoiler vermeden, Harold Halibut 'nin hikayesi ilginç. Harold'ın oyunun başlarında yaptığı keşif etrafında dönen (bu arada bir uzaylı), sır ortaya çıktığında ana karakterimizin ve etrafındaki dünyanın nasıl değiştiğini görüyoruz. Bu aynı zamanda, tanıştığı yeni toplumu anlamakta zorlanan Harold için sudan çıkmış harika balıklarla sonuçlanır. Sadece ana hedefleri tamamlamanın yanı sıra, dahil olunması gereken yan görevler var ve aslında yeni yüzlerle tanışmanın ve dünya hakkında daha fazla bilgi edinmenin harika bir yolu oldukları için zamanımızın çoğunu onlarla uğraşarak geçirdik.

İlginç ama ilişkilendirilebilir bir hikayede kaybolmak isteyenler için ve bizimkinden çok uzak ve aynı zamanda bizimkine biraz benzeyen bir dünya, Harold Halibut izlenmesi gereken bir dünya gibi görünüyor. Bununla birlikte, oyunun mevcut haliyle ilgili bir yakınma var ve bu esas olarak diyalogda. Bu, vurgulanması gereken çok seçici bir şeydir, ancak bazen konuşmalar doğal olarak akmıyormuş gibi hissedilebilir. Amaçlanan yön buysa, o zaman işe yarıyor, ancak aksi takdirde belirli konuşmaların düz hissetmesine neden olabilir. Oldukça güçlü olan mizah da bu diyalogla bir darbe alabilir. Sadece iki kişi konuşuyormuş gibi hissetmiyorsunuz ve bunun yerine yazarların bu şeyleri bulduğunu hayal edebilirsiniz, bu da oyuncularınızı içine çekmek istiyorsanız yaratmak istediğiniz atmosfer değildir.

Aksi takdirde, ilgi çekici bir dünyada, gerçekten benzersiz karakter tasarımlarında ve aynı anda takip etmeye değer bir hikayede makara çekmeyi başaran Harold Halibut için demir atar. Kesinlikle herkesi çekmek biraz yavaş, ancak bir süreliğine bir anlatıda kaybolmanıza izin veren bu hikaye oyunlarının hayranıysanız, bu dikkat etmeniz gereken bir şey olacaktır.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.