Upstream Arcade 'nin roguelike aksiyon-dövüş oyunu Hellboy: Web of Wyrd ile pratik yapmak için oturduğumda, bu oyunda kullanılan sanat tarzı ve animasyona anında hayran kaldım. Bugünlerde video oyunları oynarken genellikle gözüme çarpan ilk şey sanat tarzı değil, çünkü görsellerden çok oynanışa yöneliyorum, ancak böylesine ikonik bir grafik romanı etkileşimli bir formata uyarlama göreviyle, geliştirme ekibi açıkça çok fazla vurgu yaptı ve bu romanları bu kadar popüler yapan sanat stilini yansıtmaya odaklandı. Dünya gölgeli ve bir sanat kitabından fırlamış gibi hissettiriyor ve bu başlığın tonunu belirlemek için harikalar yaratıyor. Söylemeye gerek yok, oyun bu sanat yönetmenliğine ayak uydurmak için zorlu bir mücadeleye sahipti.
Hellboy: Web of Wyrd, roguelike bir çekirdeğe sahip bir aksiyon-dövüş oyunudur, bu da esasen ünlü boynuzlu kırmızı şeytanı zamansız ganimet arayışında canavar ordularını patlatmak ve dövmek için bir zindana götürdüğünüz anlamına gelir, tüm bunları yaparken gizemle dolu kafa karıştırıcı bir anlatıyı çözersiniz. Hellboy esasen silahın kendisi olduğu için, oyun ünlü iblisin çoğunlukla yumruklarıyla canavarları yumrukladığını ve onlarla boğuştuğunu görüyor. Elbette, örneğin güvenilir Samaritan tabanca veya bunun yerine bir el bombası fırlatıcı gibi menzilli bir silahın yardımına sahip olacaksınız, ancak dövüş bir arena nişancısınınki kadar akıcı ve hızlı tempolu olacak şekilde tasarlanmadığından, savaşın çoğu bunun yerine yakın dövüş eylemine iniyor.
The Callisto Protocol oynamış olan herkes, bu yakın dövüş stiliyle anında kendini evinde hissedecek, çünkü Hellboy'a rehberlik etmeniz ve onu düşmanların saldırıları altında ördövüp örmesini sağlamanız gerekiyor, tüm bunları hafif ve ağır saldırılarla karşı saldırıya geçirirken. Ustalaşmak ve aşina olmak biraz zaman gerektirdiği için kolay bir sistem değil, ancak Hellboy'a otantik geliyor, çünkü o her zaman hafif ama hızlı vuruşlara sahip bir dövüş sanatçısı tipi yerine cesur ve yavaş ama ağır aksiyonu tercih eden bir karakter olmuştur. Hellboy'un bir kez şarj edildiğinde gerçekten güçlü bir saldırı başlatmasına izin veren ve savaşa biraz daha derinlik katan özel bir hareketi var. Biraz istikrarlı ve mantığa aykırı hissettirdiği için Hellboy: Web of Wyrd 'deki dövüş beni hiçbir zaman özellikle etkilemedi, ancak demo da hikayenin kısa bir süre içinde kuruldu ve bu da şüphesiz bu izlenimde rol oynadı.
Zindan düzenine gelince, bu oldukça tipiktir. Bir odaya girersiniz, düşmanlar doğar, onları yenersiniz ve ardından bazıları kilitli olacak ve girmek için bir anahtar gerektirecek, diğerleri özel ve zorlu bir karşılaşmaya yol açacak, bazıları çıkmaz bir sokağa ve diğerleri zindanın bir sonraki katına gidecek çeşitli takip odalarından birine gitmeyi seçebilirsiniz. Daha önce herhangi bir zindan tarayıcısı oynadıysanız, Web of Wyrd anında tanıdık gelecektir. Denenmiş ve gerçek bir formül olduğu için bu kendi başına olumsuz bir şey değil, ancak oyundan biraz sürpriz alıyor.
Bununla birlikte, Hellboy: Web of Wyrd kesinlikle piyasadaki en benzersiz zindan tarayıcılarından biridir. Roguelike aksiyon-dövüş sistemlerini zindan sistemiyle birleştirerek, oyun yakın dövüş aksiyonuna ve bunu tanımlayan niş unsurlara (örneğin, düşmanları yok edilebilir çevresel özelliklere yumruklamak) oldukça kapsamlı bir şekilde dayansa bile, sürekli olarak meşgul olursunuz ve meydan okursunuz. Bu oyunla ilgili en büyük soru, dövüş, sanat tarzı ve Hellboy rolündeki merhum Lance Reddick de dahil olmak üzere oyuncu kadrosunun performanslarının bu unvanı taşıyıp taşıyamayacağıdır, aksi takdirde korkarım ki biraz tek numara midilli olma zorluğuyla karşı karşıya kalabilir.
Neyse ki, Hellboy: Web of Wyrd 4 Ekim 2023'te PC ve konsollarda çıkış yapacağı için size oyun hakkında daha fazla bilgi vermemiz çok uzun sürmeyecek.