Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Heroes of Might & Magic: Olden Era

Heroes of Might & Magic: Olden Era Demo Önizlemesi: Strateji serisi büyük bir şekilde geri döndü mü?

Serinin uzun zamandır beklenen bu yeniden başlatılmasında kaskımızı taktık, büyü kitabımızı kalçamıza astık ve güvenilir paspasımızla canavarları savaşa götürmeye çalıştık.

HQ

Hava nasıl olursa olsun her zaman işe yarayan bir veya iki oyun varsa, bunlar Heroes of Might and Magic II ve HoMM III 'dir. Bu iki başlık da çocukluğuma nüfuz etti ve dördüncüsü bile beni bir süre eğlendirdi. Ubisoft markayı satın alıp beşinci, altıncı ve yedinciyi ürettikten sonra seri son derece dengesiz bir hal aldı. Yedi çok iyi satmadıktan sonra serinin geleceği belirsizdi. Bu nedenle, Heroes of Might and Magic: Olden Era duyurulduğunda ve Gamereactor'da bize bir önizleme sunulduğunda sevindirici bir haber oldu. Daha da sevindirici olanı, bunun serinin yeniden başlatılması olması. Aynı zamanda ilk dört oyunla aynı dünyada, ancak yeni bir kıtada geçiyor.

Başlıkla ilgili dikkat edilmesi gereken ilk şey, birçok yeni oyun mekaniği içeren, tamamen yeni bir oyundan çok "en iyiler" koleksiyonu olmasıdır. Tasarım açısından, beşinciyi anımsatan bir renk paleti ve tasarımı ile eski oyunlara benzer. Bu karışımda, orijinal ve daha yeni Heroes of Might and Magic oyunlarından sefer haritasında keşfedilecek çok sayıda bina ve başka şeyler var. Ancak dördüncü oyunda gördüğümüz gibi savaşan kahramanlar yok. Nostaljik bir anın bir örneği, Dragon Utopia binasının tam olarak üçüncü oyunda göründüğü gibi, ancak yeni bir başlıkta olduğunu görmekti. O binaya bir kahramanla seyahat ettiyseniz, ejderhalarla savaşmanız gerekir ve kazanırsanız altın ve eserler alırsınız. Seriyle olan kişisel bağlantınıza bağlı olarak Olden Era 'nin güçlü ve zayıf yönleri olduğuna kesinlikle inanıyorum.

Heroes of Might & Magic: Olden Era
Dünyaya bakmak güzel ve neredeyse tüm nesnelerin pistte görülmesi ve ayırt edilmesi kolay. Madenleri fethetmek ve binanın tepesinde küçük bayraklarını veya renklerini görmek hala eğlenceli.
Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Karadaki ve kuşatmalardaki savaşlar üçüncüyle aynıdır. Ancak Olden Era, üzerinde savaştığınız arazinin türüne bağlı olarak benzersiz değiştiricilerden yoksundur.
Bu bir reklamdır:

Olden Era oyununda altı farklı grup arasından seçim yapabilirsiniz. Temple, Necropolis, Sylvan, Dungeon, Hive ve Schism var. İlk dört grup klasiktir, onlar sizin insanlarınız, ölümsüzler, orman elfleri ve kara elflerdir. Serinin önceki versiyonlarındaki benzerlerine benziyorlar. Buna karşılık, Hive, saldırgan bir böcek fraksiyonu ile klasik Inferno 'nin bir karışımı olarak biraz benzersizdir. Unfrozen az çok karışık iblislere (Inferno üçte) ve böceklere sahiptir. Schism tamamen yeni ve diğerlerinden daha gizemli hissettiren gruptur. Lovecraft'a dayanıyor ve Cthulhu gibi şeylerden ilham alıyor. En sevdikleri ortam, sihir ve büyücüleri temsil eden üçüncü oyundaki Tower 'den farklı olmayan buz ve kardır.

Bir yol ve oyun kuralları seçtiğinizde, oyuna başlamak için bir kahraman ve ilgili fraksiyon seçme şansınız olur. O zaman kaynakları, eserleri toplamakta ve madenlerin kontrolünü ele geçirmekte özgürsünüz. Ayrıca kalenizi binalarla inşa edeceksiniz, böylece taktiksel sıra tabanlı bir yaklaşımla savaşmak için giderek daha güçlü güçler toplayabilirsiniz. Otomatik savaş olasılığı, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve bazı düzenlemeler gibi küçük şeyler hoş karşılanan eklemelerdir. Oyun üçüncü bölümden daha kolay değil, sadece daha fazla zaman kazandırıyor. Her şeyi yapmak ve ardından sıranızı atlamak daha hızlıdır.

Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Menülerin arka planında biraz daha fazla tasarım özlüyorum ama kolayca gezinilebilirler.
Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Menülerdeki büyü kitabı ve sihirli ağaçlara bakmak hoş.
Bu bir reklamdır:

Kampanya haritası hazineler, gidilecek yerler ve savaşılacak canavarlarla doludur, ancak aynı zamanda sıra tabanlı bir yaklaşımla yönetilir. Kaynaklar klasik ahşap, taş, altın, zümrüt, kristaller ve cıvadır. Eksik olan tek kaynak, daha nadir ve elde edilmesi zor bir kaynakla değiştirilen kükürttür. Bu kaynağa Alchemical Dust denir ve eserleri, bazı binaları yükseltmek ve büyüleri geliştirmek için kullanılabilir. Bu yeni kaynaklar ve ekip sistemi ile denge bazen bozuluyor. Hızla tamamen bunaltıcı hale gelebilir, ancak diğer yandan bu üçüncü oyunda sevdiğim bir şey. Karakterinizi harita üzerinde ışınlamaya ve düşmanlara meteor yağmurları atmaya başladığınızda, birkaç kitap alıp kahramanınızı kıyametin atlısına dönüştürme yeteneği. Bu kadar dengesiz olabilmesini sevdim. Bunun nedeni, hiç bu kadar rekabetçi bir şekilde oynamamış olmam ve kurulumun keyfini takdir etmemdi.

Zorluğun ayarlanması kolaydır ancak adil değildir. Daha yüksek zorluk seviyeleri, kaynak miktarını ve rakiplerin başladığı diğer şeyleri artırır. Ayrıca başlangıçta erişebileceklerinizi de sınırlar. Savaşlar serinin standartlarına göre ne zor ne de çok kolay. Eğer düşünmezseniz düşman size ağır kayıplar verebilir. Ancak, animasyonlarda yedinci ile karşılaştırıldığında tam olarak aynı kalite, akış ve ağırlık olmadığını görüyorum. Pek mükemmel görünmeyen bir şey. Uçan yaratıkları hareket ettirdiğinizde, zıplarken, hızlanırken ve sarsıntılı bir şekilde yavaşlarken özellikle fark edilir. Ancak, sihir ve kahramanlarınızın yeteneklerini kullanmak çok kolaydır. Çok fazla büyünüz varsa, büyü kitabını okumak ve sıralamak kolaydır. Animasyonların kampanya haritasında daha iyi olduğunu düşünüyorum, daha akıcı, daha güzel ve daha iyi görünüyorlar.

Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Önizleme sürümündeki kalelerin içerisine bakmak güzel.
Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Denediğim dördü arasında en çok insanları ve ölümsüzleri sevdim. Ancak iskelet ejderhaları geri istiyorum, bu sefer onların yerini vampirler alıyor. Örümcekler gitti ama bunun için sana teşekkür ediyorum. Altıncı ve yedinci sınıfta fraksiyonun bu yorumunu beğenmedim.

İşlevsellik çoğunlukla beklediğiniz gibidir, karakterinizi yeni bir yetenek seçmenize izin veren deneyim puanlarıyla yükseltirsiniz. Tılsımlar kapasitenizi, gücünüzü veya karakterinizin diğer yönlerini artırır. Ayrı bir menüde kanunlar yapabilir ve büyüler geliştirebilirsiniz. Bunun için sistemler iyi çalışıyor. Yasalar, bence biraz sıkıcı olan şeylerin yüzde artışlarıdır. Açıkçası yararlı olsa da, grubunuza egzotik yeni canavarlar, gizli büyüler ve muhtemelen eserler alma yeteneği umuyordum. Bunun yerine, belirli canavarlar için daha fazla altın ve ekstra güç. Sizi şaşırtacak bir şey değil. Ancak, grafikler olabilir. Oyun animasyonlu görünüyor ve oldukça iyi çalışıyor. Hala Heroes of Might and Magic III 'nin en iyi tasarlanmış olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, Unfrozen, birbirine aitmiş gibi görünen görünüm, grafikler ve kullanıcı arayüzünün tutarlılığı için övgüye değer.

Kullanıcı arayüzü nispeten temizdir ve size oldukça hızlı bir şekilde güncel bilgiler verir. Ne kadar kaynağa sahip olduğunuzu ve kalenizdeki ilgili binalar için neye ihtiyacınız olduğunu görmek kolaydır. Buna rağmen renk seçimlerinin ve tasarımın biraz mobil oyunları andırdığını düşünüyorum. Üçüncü oyundan Stronghold ve Tower 'nin bir varyantını kaçırdığım için iki grup daha görmek isterdim. Aynı zamanda, mevcut grupların sağlam olduğunu, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok kahramana ve savaş alanlarında benzersiz yeteneklere sahip benzersiz ekiplere sahip olduğunu düşünüyorum. Ayrıca, tıpkı beş kişilik genişlemede olduğu gibi her takım türü için iki yükseltmeleri var Tribes of the East. Ekstra bir seçeneğe izin veriyor ve takdir ettiğim bir şey. Bu başlığı diziye yazılan bir aşk mektubundan başka bir şey olarak tanımlamak zor.

Heroes of Might & Magic: Olden Era
Ana menü harika müzikle harika ve beşinci sınıf eşdeğerini anımsatıyor.
Heroes of Might & Magic: Olden Era
Bu başlıktaki seviyeyi daha fazla keşfetmeyi seviyorum. Gri alanların kenarları ateşle yakılır. Keşfetmenin sevinci Eski Çağ'da bile bozulmamıştır.

Teknik olarak, birkaç hata ve dünyaya ve içeriğine temiz bir tasarım stili ile harika çalışıyor. Daha hareketli bir stil, gerçekçilik kadar çabuk parlaklığını kaybetmediğinden, grafikler muhtemelen uzun vadede bundan faydalanacaktır. Müzik her zamanki gibi çok sevimli ve ana menünün temasını gerçekten seviyorum. Bir kaleye saldıran bir ejderhanın sahnesi bana beşinci bölümü hatırlatıyor. Paul Anthony Romero'yu kullandıkları için müziğin bu kadar iyi olması sürpriz değil. Eski başlıkların müziklerini yarattığı biliniyor. Projede ayrıca Starcraft II, God of War, Mass Effect vb. için müzik yapan Chris Velasco da yer alıyor.

Ancak bu bir önizleme ve kampanyanın nasıl görüneceğine dair bize fazla bilgi verilmiyor. Bunun yerine, yalnızca dört fraksiyona, eğitim görevine ve bazı özelleştirme seçenekleriyle birkaç seviyeye erişimimiz var. Bununla birlikte, gruplar birbirinden farklıdır ve bence bu, oyun tam olarak piyasaya sürüldüğünde bir güç haline gelebilir. Ayrıca, köylüler ve yollarda hareket eden diğer kişilerle kasabaların ne kadar canlı göründüğünü de seviyorum, ancak kalelerdeki manzaralar beşincideki gibi tam olarak döndürülebilir 3D değil. Ses efektlerinden müziğe, binalardan oyun tasarımına kadar her şey eski oyunları anımsatıyor. Bu, serinin ikinci, üçüncü ve beşincisine bir aşk mektubu, bu yüzden nihai ürünün önizlemenin önerdiği kadar iyi olmasını umuyorum.

Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor